قواعد الرهان
- 1. التسعير
جميع الأسعار قابلة للتغيير وقد تكون في بعض الأحيان مقيدة بمستويات رهان معينة. وقد تختلف الأسعار المعروضة عبر قنوات أعمالنا المختلفة. تتغير الأسعار على جميع الاختيارات بانتظام لتعكس تقلبات السوق أو التغيرات في الأحداث نفسها، مثل تسجيل هدف. ولا يكون لتغيرات الاحتمالات أي تأثير على الرهانات التي تم وضعها وتأكيدها بالفعل.
لا يُضمن توفر الأسعار المعروضة على الرهان المباشر طوال الحدث، والمستخدم الذي يضع رهاناً على حدث جارٍ يقبل أن الرهانات الجارية الإضافية على هذا الحدث قد لا تكون متاحة.
- 2. الحد الأقصى للأرباح
الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن ربحه بأي تذكرة هو 300,000 دولار أو ما يعادله بالعملات الأخرى.
- 3. الأحداث الملغاة/المؤجلة
ما لم يُنص على خلاف ذلك في قواعد رياضة معينة، تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، إلا إذا أُعيدت جدولة المباراة ولُعبت خلال الـ24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تظل الرهانات سارية. أما جميع الأسواق التي تم حسمها وقت التوقف أو الإلغاء فتتم تسويتها وفقاً للنتيجة عند وقت التوقف أو الإلغاء.
في المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تظل الرهانات سارية شريطة استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة.
- 4. تغيير الملعب
في حال تغيير الملعب، تظل الرهانات على تلك المباراة سارية ما لم يتم عكس أرضية المباراة، وفي هذه الحالة تُعتبر الرهانات لاغية. وإذا أُقيمت المباراة على ملعب محايد أو كانت عدة فرق تتشارك الملعب نفسه، تظل الرهانات سارية. وقد تنص قواعد رياضات معينة على خلاف ذلك.
- 5. الأخطاء
يبذل 888casino1.com كل جهد ممكن لضمان قبول الرهانات دون أخطاء. ومع ذلك، إذا تم قبول رهان نتيجة خطأ بشري أو مشكلات في النظام بسعر (يشمل الاحتمالات وشروط الهانديكاب وغيرها من الشروط والأحكام أو تفاصيل الرهان) يختلف اختلافاً جوهرياً عن الأسعار المتاحة في السوق العام وقت وضع الرهان، فإن 888casino1.com يحتفظ بالحق في إلغاء جميع الاختيارات المتأثرة. الرهانات التي يتم وضعها وقبولها في الوقت المناسب لا يمكن إلغاؤها أو تعديلها. وبالتالي تقع على المستخدم وحده مسؤولية التأكد من صحة جميع تفاصيل رهاناته.
- 6. الاحتمالات المترابطة
لا تُقبل الرهانات التراكمية/المتعددة عندما تساهم نتيجة أحد أجزاء الرهان في نتيجة جزء آخر. وأي رهانات من هذا النوع تُقبل عن طريق الخطأ سيتم تقسيم مبلغ الرهان فيها بالتساوي بين الاختيارات لأغراض التسوية.
وإذا كانت الاختيارات المترابطة لها تواريخ تسوية مختلفة، فسيتم تقسيم مبلغ الرهان مجدداً بين الاختيارات (مثل: فوز سائق بجائزة بريطانيا الكبرى وفوز السائق نفسه بالبطولة).”
- 7. الرهانات المتأخرة
لا يمكن وضع الرهانات إلا على نتائج أحداث مستقبلية. وإذا كانت النتيجة معروفة بالفعل وغير منعكسة في الاحتمالات، تُعتبر الرهانات على هذه الأسواق لاغية (مثل قبول رهان على أول مسجل هدف بعد تسجيل الهدف الأول”). وإذا وُضع الرهان بعد بداية حدث الرهان أو لم يُدفع مبلغ الرهان في الوقت المحدد، يُعتبر الرهان لاغياً (لا يشمل ذلك الرهان الجاري).
- 8. التسوية
لأغراض التسوية، تُعتبر النتيجة الرسمية الأولية التي تنشرها الجهة الرسمية المنظمة فور انتهاء المباراة/الحدث نتيجة نهائية بعد إغلاق الحدث. وما لم تنص قواعد رياضة معينة على خلاف ذلك، تنطبق هذه القاعدة على جميع الأحداث.
• سيتم تجاهل أي تغيير لاحق في النتائج، سواء كان بسبب جلسات تأديبية أو غير ذلك؛
• إذا لم تكن النتيجة الرسمية للحدث الرياضي متاحة، فسيتم تحديد النتيجة وفقاً للتقدير المطلق لـ 888casino1.com بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة.
يحتفظ 888casino1.com بالحق في تطبيق خصم التعادل (Dead Heat) على أي حدث يُعلن فيه عدد فائزين أكبر مما تم تحديده في الأصل. وتنطبق قواعد التعادل على أي سوق يُعلن فيه عدد فائزين أكبر مما تم تحديده في الأصل.
في حال انسحاب فريق أو مشارك محدد من مسابقة أو حدث، نحتفظ بالحق في تطبيق خصم يعادل قاعدة Tattersalls Rule 4(C) على أي رهان صريح أو رهان مجموعات كان ذلك المتنافس مدرجاً فيه.
- 9. بيانات النتائج المباشرة
يُرجى العلم بأن البيانات مثل النتائج الحالية ومدة المباراة والوقت المنقضي التي تُعرض على الأجهزة مصدرها “بث مباشر” مقدَّم من طرف ثالث، وقد تكون عرضة للتأخير و/أو عدم الدقة. وأي عميل يعتمد على هذه البيانات لوضع الرهانات يفعل ذلك على مسؤوليته الكاملة، ولا يتحمل 888casino1.com أي مسؤولية عن أي خسارة (مباشرة أو غير مباشرة) تنتج عن بيانات النتائج المباشرة.
- 10. التواطؤ
يجب على العملاء تسجيل طلبات الرهان الخاصة بهم كأفراد. والطلبات المتكررة التي تحتوي على الاختيارات نفسها قد تُعتبر لاحقاً لاغية. وقد تُعتبر اختيارات الرهان لاغية إذا رأى 888casino1.com أن العملاء يتصرفون بتواطؤ أو كمجموعة منظمة، أو أن الرهانات المعنية قد وُضعت من قِبل عميل واحد أو أكثر خلال فترة زمنية قصيرة.
- 11. التلاعب
في حال اشتباه الشركة بأي تلاعب في حدث ما، فإنها تحتفظ بالحق، وفقاً لتقديرها المطلق، في:
• تعليق عرض أي حدث أو سلسلة أحداث في أي من أسواقها؛ و
• تأخير و/أو حجب الدفع على أي حدث أو سلسلة أحداث في أي من أسواقها، إلى أن يتم تأكيد نزاهة ذلك الحدث أو سلسلة الأحداث من قِبل الاتحاد الرياضي المعني.
وعلاوة على ذلك، في حال تأكيد الجهات الرياضية المختصة حدوث تلاعب فعلي في أي حدث أو سلسلة أحداث، تحتفظ الشركة بالحق، وفقاً لتقديرها المطلق، في تعليق أي رهانات وُضعت على تلك الأحداث، سواء من قِبل أي شخص يتبيّن أنه كان يمتلك معلومات أو معرفة داخلية بشأن الرهان، أو من قِبل أي شخص آخر يرى الشركة برأيها المعقول أنه مرتبط بذلك الشخص أو يتصرف بالتنسيق معه أو معنيّ بأي شكل من الأشكال به.
- 12. المراهنون غير المؤهلين
لا يُسمح بالرهانات على الأحداث التي يشارك فيها المراهن (وتشمل “المشاركة” الأشخاص المنخرطين كرياضيين أو لاعبين أو مالكين أو مدربين أو مسؤولين في نادٍ مشارك)، أو تلك التي يوكّل بها أي شخص مشارك. بالإضافة إلى ذلك، لا يجوز للأشخاص الذين يُعتبرون مشاركين في الحدث المعني وضع أو توكيل رهانات على الدوري أو الكأس أو غيرها من الأحداث التي يشارك فيها النادي/المؤسسة المعنية. وفي حال مخالفة هذه اللوائح، تحتفظ الشركة بالحق في رفض دفع أي أرباح ومبالغ رهان مستثمرة وكذلك إلغاء أي رهانات. ولا تتحمل الشركة أي مسؤولية عن معرفة ما إذا كان المستخدم مشاركاً على النحو الموضح أعلاه. وبناءً عليه، يحق لـ 888casino1.com استرداد الأموال في أي وقت باستخدام أي إجراءات ضرورية بعد أن يصبح المراهن غير المؤهل أو الأطراف المرتبطة به معروفين لدى 888casino1.com، وإبلاغ الجهات الرياضية المعنية بهذه المعاملات.
- 13. رهان الفوز والمركز (Each Way – E/W)
1. تتم تسوية جميع الرهانات على أساس الفوز ما لم يُذكر أنها رهان فوز ومركز.
2. رهان الفوز والمركز هو رهان بضعف المبلغ المحدد ويتضمن رهاناً واحداً بقيمة مبلغك على الاختيار “للفوز” ورهاناً واحداً بقيمة مبلغك على الاختيار “لتحقيق مركز” وفقاً للشروط المعلنة للحدث.
3. ما لم يُعلن خلاف ذلك، تتم تسوية جزء “تحقيق مركز” من رهانات الفوز والمركز وفقاً لشروط المراكز المعلنة.
13.1. التسوية
تتم تسوية الرهانات التراكمية من نوع الفوز والمركز على أساس فوز مقابل فوز ومركز مقابل مركز.
- 14. منشئ الرهان (Bet Builder)
يتيح منشئ الرهان للاعبين إنشاء رهاناتهم المخصصة ووضعها.
تتوفر هذه الميزة قبل الحدث على أحداث وأسواق رئيسية مختارة، يتم تمييزها برمز.
يجب أن تكون جميع الاختيارات من حدث واحد فقط، ولا يمكن دمج رهان منشئ الرهان مع رهانات أو أحداث أخرى ضمن رهانات متعددة. وسيتم وضع رهان منشئ الرهان الخاص بك كرهان فردي.
يجب أن تفوز جميع الاختيارات داخل رهان منشئ الرهان لتحقيق الأرباح. وإذا كان أحد الاختيارات ضمن رهان منشئ الرهان لاغياً، فسيُعتبر رهان منشئ الرهان بالكامل لاغياً.
في حال وجود خطأ واضح، يُعتبر رهان منشئ الرهان بالكامل لاغياً.
خيار السحب المبكر غير متاح لرهانات منشئ الرهان.
تنطبق جميع قواعد الرهان الاعتيادية الأخرى.
لا يتحمل 888casino1.com المسؤولية في حال عدم توفر ميزة منشئ الرهان لأسباب فنية.
يحتفظ 888casino1.com بالحق في تعديل أو تعليق أو إزالة ميزة منشئ الرهان لأي رياضة أو دوري أو حدث أو سوق أو عميل في أي وقت.
يحتفظ 888casino1.com بالحق في تقييد مبالغ الرهان في أي وقت.
- 15. السحب المبكر (Early Cash Out)
مع ميزة السحب المبكر، يمكنك الاستفادة من الوضع الحالي لرهاناتك قبل النهاية الطبيعية لحدث الرهان، وتحصيل سعر السحب المبكر كأرباح وتجنب خسارة الرهان بالكامل مع النتيجة النهائية. ويعتمد سعر السحب المبكر المعروض على أداء الاختيار الذي حددته في تذكرتك. وقد يكون أقل أو أعلى من مبلغ رهانك الأصلي.
لسحب رهان مبكراً، يجب أن تكون الميزة متاحة وأن تُظهر تذكرتك سعر سحب فعلياً. ويمكن العثور على زر السحب المبكر أسفل تذكرة الرهان في قسم “رهاناتك” على صفحة الويب، أو بدلاً من ذلك عند فحص التذكرة على الجهاز. وإذا أردت سحب رهانك مبكراً، فيجب عليك النقر على زر السحب ثم تأكيد عملية السحب. وسيتم تطبيق فترة تأخير زمني عند طلب السحب المبكر. وإذا تغيرت الأسعار أو تم تعليق الأسواق خلال فترة التأخير هذه، فقد لا تنجح عملية السحب وستظهر رسالة مطابقة لذلك.
يتوفر السحب المبكر فقط للرياضات أو الأحداث أو المباريات أو الأسواق المحددة، والتي يتم تمييزها برمز، ويمكن أن يُعرض قبل المباراة وأثناءها.
نحن لا نضمن توفر خيار السحب المبكر في أي وقت، حتى وإن تم عرضه سابقاً للرياضة أو الحدث أو السوق نفسه.
ستكون هناك فترة تأخير زمني بين طلب السحب المبكر وتنفيذه. وإذا تغير سعر عرض السحب المبكر خلال فترة التأخير هذه أو تم تعليق سوق واحد أو أكثر من أسواق تذكرتك، فقد لا ينجح طلب السحب المبكر.
نحتفظ بالحق في إيقاف ميزة السحب المبكر لأي رياضات/أحداث/مباريات/أسواق أو أي عميل في أي وقت. وستتم تسوية الرهانات الموضوعة على هذه الأحداث بناءً على النتيجة النهائية.
نحتفظ بالحق في إزالة ميزة السحب المبكر كلياً أو جزئياً لأي عميل عندما تكون لدينا أسباب للاعتقاد بأن العميل يسيء استخدام الميزة للاستفادة من تحركات الأسعار قبل المباراة وسحب رهاناته مبكراً قبل بدء الحدث.
أي مكافآت مخصصة لتذكرة ما ستُعتبر لاغية وستتم إزالتها من التذكرة عند دفعها عبر ميزة السحب المبكر.
في حال تعرضنا لانقطاع في الخدمة أو مواجهة أي صعوبات فنية، قد يتأثر خيار السحب المبكر لدينا، ولن نتحمل المسؤولية عن أي توقف أو خلل.
- 16. السحب النقدي التلقائي
أصبح بإمكانك الآن إنشاء طلب سحب نقدي تلقائي بعد وضع رهانك. لإنشاء قاعدة، عليك الانتقال إلى “رهاناتك” أو التحقق من التذكرة والنقر على زر السحب النقدي التلقائي أو على أيقونة الترس بجانب عرض السحب النقدي المبكر الخاص بك. هناك يمكنك ضبط قاعدة تحدد الحد الأدنى الذي يتم عنده تفعيل السحب النقدي المبكر تلقائيًا. القيمة التي تُدخلها هي التي تحدد هذا الحد. وعندما تصل قيمة السحب النقدي المبكر إلى الحد الذي أدخلته أو تتجاوزه، تتم تسوية الرهان بسعر السحب النقدي المبكر الحالي وتُضاف الأموال إلى رصيدك. أما على أجهزة SSBT فتتم تسوية التذكرة على أنها فائزة (تم سحبها نقدًا بموجب قاعدة السحب النقدي التلقائي) ويمكنك استلام أموالك باتباع الخطوات المعتادة لصرف تذكرتك.
ستُميَّز التذكرة التي تحتوي على قاعدة سحب نقدي تلقائي نشطة بنقطة صغيرة على أيقونة الترس، أو بدلًا من ذلك على أجهزة SSBT سترى قاعدة السحب النقدي التلقائي المضافة عند التحقق من التذكرة. ويمكن إزالة قاعدة السحب النقدي التلقائي النشطة هذه بالنقر على “إزالة القاعدة” حتى لحظة التسوية. وإذا أزلت قاعدة، يمكنك إعداد قاعدة جديدة مرة أخرى.
إذا قمت بتنفيذ سحب نقدي مبكر يدويًا على رهانك، فستتم إزالة قاعدة السحب النقدي التلقائي من تذكرتك تلقائيًا.
يتوفر السحب النقدي التلقائي على الرياضات/الأحداث/الأسواق التي يكون فيها السحب النقدي المبكر مُفعّلًا.
يتوفر السحب النقدي التلقائي على الرهانات (الرهانات الفردية والرهانات التراكمية وخيارات الرهانات المتعددة الأخرى) التي يكون فيها السحب النقدي المبكر مُفعّلًا.
لا يمكن ضمان توفر عرض السحب النقدي التلقائي، وهو غير متاح على جميع الرهانات.
يوجد تأخير زمني في قبول طلب قاعدة السحب النقدي التلقائي. وإذا تم تعليق أحد الأسواق الموجودة على التذكرة أو تغيّر سعره خلال هذا التأخير، فقد لا ينجح طلب قاعدة السحب النقدي التلقائي الخاص بك.
إذا نجحت قاعدة السحب النقدي التلقائي، فستتلقى رسالة تأكيد بمجرد إتمامها.
المبلغ الذي يمكنك اختياره لقاعدة السحب النقدي التلقائي (الحد) هو مبلغ يقع بين مبلغ السحب النقدي المبكر المتاح في ذلك الوقت والأرباح المحتملة للتذكرة.
إذا تم تقديم طلب سحب نقدي تلقائي وكان السحب النقدي غير متاح ولن يكون متاحًا حتى انتهاء الحدث، فستتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة النهائية.
لا يضمن ضبط قاعدة السحب النقدي التلقائي أن يتم تنفيذ السحب النقدي المبكر. وإذا تعذّر السحب النقدي المبكر خلال دورة حياة التذكرة لأي سبب من الأسباب، فسيظل الرهان ساريًا كما تم وضعه في الأصل.
إذا تم تنفيذ سحب نقدي مبكر آلي نتيجة قاعدة سحب نقدي تلقائي مُعدّة، فستتم تسوية الرهان فورًا. ولن يكون للنتيجة النهائية الفعلية للرهان الأصلي أي تأثير بعد ذلك على مبلغ السحب النقدي المبكر.
إذا تم تنفيذ سحب نقدي مبكر يدوي على رهان تم إعداد قاعدة سحب نقدي تلقائي له، فستتم تسوية الرهان فورًا وستتم إزالة طلب السحب النقدي التلقائي المرتبط بهذا الرهان ولن يعود ساريًا.
تُلغى أي مكافآت مخصصة للتذكرة وتُزال منها عند صرفها عبر ميزة السحب النقدي المبكر.
نحتفظ بالحق في تعليق أو إزالة ميزات السحب النقدي التلقائي لأي رياضة أو حدث أو مباراة أو سوق في أي وقت. وستظل جميع الرهانات الموضوعة على هذه الأحداث أو المباريات أو الأسواق قبل هذا التعليق أو الإزالة لميزة السحب النقدي التلقائي سارية كما تم وضعها في الأصل.
لن تتحمل 888casino1.com أي مسؤولية إذا كانت ميزة السحب النقدي المبكر غير متاحة لأسباب فنية أو غيرها، وتظل الرهانات سارية كما تم وضعها في الأصل وتتم تسويتها بعد اتضاح النتيجة النهائية.
تحتفظ 888casino1.com بالحق في عكس تسوية السحب النقدي المبكر إذا تمت تسوية الرهان أو السوق عن طريق الخطأ.
قواعد الرياضات الفردية
- 17. كرة القدم الأمريكية
17.1. القواعد العامة
جميع الرياضات، بما فيها تلك التي تُلعب في أمريكا الشمالية، تُدرج على شكل الفريق المضيف مقابل الفريق الضيف.
17.1.1. التسوية
ما لم يُذكر خلاف ذلك، تتم تسوية جميع الأسواق بعد الوقت الإضافي.
إذا كانت النتيجة تعادلاً ولم تكن هناك أي احتمالات معروضة لتلك النتيجة، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق. مثال: إذا انتهت المباراة بالتعادل (بعد الوقت الإضافي)، تُلغى جميع الرهانات على سوق “خط المال”.
17.1.2. معلومات عن المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم تُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية. أما جميع الأسواق التي تم حسمها وقت التوقف أو الإلغاء فتتم تسويتها وفقاً للنتيجة عند لحظة التوقف أو الإلغاء. مثال: تتم تسوية جميع الرهانات على إجمالي النقاط عندما تكون القيمة (مثل 34.5) قد تحققت بالفعل. وتُلغى جميع الرهانات على الأسواق التي لم تُحسم نتائجها.
في حال تغيّر ملعب المباراة، تبقى أي رهانات وُضعت قبل هذه اللحظة سارية إذا ظل الفريق المضيف محدداً كذلك. أما إذا تم عكس الفريقين المضيف والضيف، فإن أي رهانات وُضعت على المباراة الأصلية تُسوّى على أنها ملغاة. أما الرهانات الموضوعة على مباريات كان مقرراً في الأصل أن تُلعب على ملعب محايد فلن تتأثر بأي تغييرات لاحقة، بغض النظر عن ترتيب الفريق المضيف والضيف.
17.2. خط المال
اختر الفائز بالمباراة. إذا كانت النتيجة تعادلاً في نهاية الوقت الإضافي، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
17.3. نتيجة الوقت الكامل (باستثناء الوقت الإضافي)
اختر نتيجة المباراة في نهاية الوقت الأصلي، دون احتساب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.4. فارق النقاط/الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.5. فارق النقاط وإجمالي النقاط/الهانديكاب وإجمالي النقاط
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب وإجمالي النقاط المسجلة في المباراة بأكملها. يجب أن يتضمن الرهان الاختيارين معاً.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف وأكثر، الفريق المضيف وأقل، الفريق الضيف وأكثر، الفريق الضيف وأقل.
17.6. الفرصة المزدوجة (1X – 12 – X2)
اختر أحد الخيارات الثلاثة: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/تعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/تعادل)، أو فوز أحد الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل، الفريق الضيف/تعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
17.7. فارق الفوز
اختر الفارق الذي يفوز به الفريق المحدد في المباراة بما في ذلك الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: فوز الفريق المضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق المضيف بفارق 7-13 نقطة، الفريق المضيف بفارق 14+ نقطة، تعادل، فوز الفريق الضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق الضيف بفارق 7-13 نقطة، الفريق الضيف بفارق 14+ نقطة.
17.8. الشوط الأول/الوقت الكامل
توقّع النتيجة في الشوط الأول وفي نهاية الوقت الكامل. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / تعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، تعادل / الفريق المضيف، تعادل / تعادل، تعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / تعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
17.9. أول فريق يسجّل
اختر ما إذا كان الفريق المضيف أو الفريق الضيف سيسجّل أولاً في المباراة. يتوفر أيضاً الرهان على عدم تسجيل أي نقاط في المباراة.
الاختيارات: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا تسجيل.
17.10. النقاط التالية (الفريق)
اختر الفريق الذي سيسجّل النقاط التالية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا أحد، الفريق الضيف.
17.11. النقاط التالية (النوع)
اختر كيف سيتم تسجيل النقاط التالية من قبل أي فريق.
الاختيارات الممكنة: تاتشداون، فيلد جول، سيفتي، لا شيء.
17.12. السباق إلى X نقطة
اختر الفريق الذي سيسجّل عدداً محدداً (X) من النقاط أولاً.
إذا لم يسجّل أي من الفريقين هذا العدد (X) من النقاط، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
17.13. إجمالي النقاط (ثنائي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط المسجلة من كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.14. إجمالي النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة سيكون أكثر من، أو مساوياً تماماً، أو أقل من قيمة النقاط المحددة. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط المسجلة من كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أكثر من x نقطة.
17.15. إجمالي النقاط – الفريق المضيف (ثنائي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.16. إجمالي النقاط – الفريق المضيف (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من، أو مساوياً تماماً، أو أقل من قيمة النقاط المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أكثر من x نقطة.
17.17. إجمالي النقاط – الفريق الضيف (ثنائي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.18. إجمالي النقاط – الفريق الضيف (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من، أو مساوياً تماماً، أو أقل من قيمة النقاط المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أكثر من x نقطة.
17.19. فردي/زوجي (شاملاً الوقت الإضافي)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون فردياً أم زوجياً، بما في ذلك الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
17.20. فردي/زوجي (باستثناء الوقت الإضافي)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة من كلا الفريقين بعد الوقت الأصلي سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
17.21. إجمالي التاتشداون
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.22. إجمالي التاتشداون للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون التي يسجّلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.23. إجمالي التاتشداون للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون التي يسجّلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.24. التاتشداون رقم X
اختر من سيسجّل التاتشداون رقم X.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد تاتشداون رقم X، الفريق الضيف.
17.25. مسجّل أول تاتشداون
اختر لاعباً محدداً من الفريق المضيف أو الفريق الضيف ليسجّل أول تاتشداون خلال المباراة. يتوفر أيضاً الرهان على عدم تسجيل أي تاتشداون في المباراة.
الاختيارات الممكنة: لاعب الفريق المضيف، لاعب الفريق الضيف، لا تاتشداون.
17.26. مسجّل تاتشداون في أي وقت
اختر لاعباً محدداً من الفريق المضيف أو الفريق الضيف ليسجّل تاتشداون في أي وقت خلال المباراة.
يتوفر خيار “أي مسجّل تاتشداون آخر” للرهان على اللاعبين غير المدرجين.
الاختيارات الممكنة: لاعب الفريق المضيف، لاعب الفريق الضيف، أي مسجّل تاتشداون آخر.
17.27. إجمالي الفيلد جول
اختر إجمالي عدد الفيلد جول في المباراة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 فيلد جول، أقل من x.5 فيلد جول.
17.28. إضاعة فيلد جول
اختر ما إذا كانت ستحدث إضاعة لفيلد جول في المباراة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
17.29. الفيلد جول رقم X
اختر من سيسجّل الفيلد جول رقم X.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد فيلد جول رقم X، الفريق الضيف.
17.30. هل سيكون هناك وقت إضافي؟
اختر ما إذا كان سيكون هناك وقت إضافي في المباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
17.31. الشوط الأول – النتيجة
اختر النتيجة في نهاية الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.32. الشوط الأول – التعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز في الشوط الأول. إذا كانت نتيجة الشوط الأول تعادلاً، تُلغى جميع الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
17.33. الشوط الأول – فارق النقاط/الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.34. الشوط الأول – النقاط التالية (الفريق)
اختر الفريق الذي سيسجّل النقاط التالية في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا أحد، الفريق الضيف.
17.35. الشوط الأول – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط المسجلة من كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.36. الشوط الأول – إجمالي النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الأول من كلا الفريقين سيكون أكثر من، أو مساوياً تماماً، أو أقل من قيمة النقاط المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أكثر من x نقطة.
17.37. الشوط الأول – إجمالي النقاط – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.38. الشوط الأول – إجمالي النقاط – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.39. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الأول من كلا الفريقين سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
17.40. الشوط الأول – إجمالي التاتشداون
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون التي يسجّلها كلا الفريقين في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.41. الشوط الأول – إجمالي التاتشداون للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون التي يسجّلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.42. الشوط الأول – إجمالي التاتشداون للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد التاتشداون التي يسجّلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من قيمة التاتشداون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 تاتشداون، أقل من x.5 تاتشداون. أكثر من x.0 تاتشداون، أقل من x.0 تاتشداون.
17.43. الشوط الثاني – فارق النقاط/الشوط الثاني – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الثاني، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الثاني. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.44. الشوط الثاني – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الثاني سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط المسجلة من كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.45. الشوط الثاني – إجمالي النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الثاني من كلا الفريقين سيكون أكثر من، أو مساوياً تماماً، أو أقل من قيمة النقاط المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أكثر من x نقطة.
17.46. الشوط الثاني – إجمالي النقاط – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.47. الشوط الثاني – إجمالي النقاط – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجّلها الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون أكثر من أو أقل من قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان إجمالي النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.48. الشوط الثاني – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الثاني من قبل الفريقين سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
17.49. الشوط الثاني – إجمالي التاتش داون
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريقين في الشوط الثاني سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون.
17.50. الشوط الثاني – إجمالي التاتش داون للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون.
17.51. الشوط الثاني – إجمالي التاتش داون للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون
17.52. الشوط الأعلى تسجيلاً للنقاط
اختر الشوط الذي سيتضمن أعلى عدد من النقاط المسجلة. الوقت الإضافي لا يُحتسب.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، تعادل.
17.53. الربع X – الفائز
اختر نتيجة الربع المحدد. التعادل ممكن. الوقت الإضافي لا يُحتسب عند المراهنة على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.54. الربع X – فارق النقاط / الربع X – الهانديكاب
اختر الفائز في الربع المحدد (X)، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الربع. في أسواق الاتجاهين تُلغى الرهانات في حال حدوث تعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الوقت الإضافي لا يُحتسب عند المراهنة على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة للاتجاهين: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للثلاثة اتجاهات: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.55. الربع X – إجمالي النقاط (اتجاهان)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من قبل الفريقين سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.56. الربع X – إجمالي النقاط (ثلاثة اتجاهات)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من قبل الفريقين سيكون أعلى (أكثر من)، أو مساوياً تماماً، أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط المسجلة من قبل الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أقل من x نقطة، بالضبط x نقطة، أعلى من x نقطة.
17.57. الربع X – إجمالي النقاط – الفريق المضيف (اتجاهان)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من قبل الفريق المضيف سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.58. الربع X – إجمالي النقاط – الفريق الضيف (اتجاهان)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من قبل الفريق الضيف سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
17.59. الربع X – نقاط فردية/زوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من قبل الفريقين سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
17.60. الربع X – الهدف الميداني
اختر ما إذا كان سيتم تسجيل هدف ميداني في الربع المحدد (X) أم لا.
الوقت الإضافي لا يُحتسب عند المراهنة على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
17.61. الربع X – التاتش داون
اختر ما إذا كان سيتم تسجيل تاتش داون في الربع المحدد (X) أم لا.
الوقت الإضافي لا يُحتسب عند المراهنة على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
17.62. الربع X – إجمالي التاتش داون
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريقين في الربع الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون.
17.63. الربع X – إجمالي التاتش داون للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريق المضيف في الربع الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون.
17.64. الربع X – إجمالي التاتش داون للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد مرات التاتش داون المسجلة من قبل الفريق الضيف في الربع الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة التاتش داون المحددة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 تاتش داون، أقل من x.5 تاتش داون. أعلى من x.0 تاتش داون، أقل من x.0 تاتش داون.
17.65. الربع الأعلى تسجيلاً للنقاط
اختر الربع الذي سيتضمن أعلى عدد من النقاط المسجلة. الوقت الإضافي لا يُحتسب بالنسبة للربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الربع الأول، الربع الثاني، الربع الثالث، الربع الرابع، تعادل.
تُعتبر الأرباع متعادلة إذا تشارك ربعان على الأقل في أعلى عدد من النقاط.
17.66. الوقت الإضافي بثلاثة اتجاهات
اختر الفائز في الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
17.67. اللاعب X – أقل عدد من ياردات التمرير
اختر الحد الأدنى لعدد ياردات التمرير التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ ياردة تمرير.
17.67.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.68. اللاعب X – أقل عدد من التمريرات المكتملة
اختر الحد الأدنى لعدد التمريرات المكتملة التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ تمريرة مكتملة.
17.68.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.69. اللاعب X – أقل عدد من مرات التاتش داون بالتمرير
اختر الحد الأدنى لعدد مرات التاتش داون بالتمرير التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ تاتش داون بالتمرير.
17.69.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.70. اللاعب X – أقل عدد من مرات حمل الكرة
اختر الحد الأدنى لعدد مرات حمل الكرة التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ مرة حمل للكرة.
17.70.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.71. اللاعب X – أقل عدد من مرات التاتش داون بالاندفاع
اختر الحد الأدنى لعدد مرات التاتش داون بالاندفاع التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ تاتش داون بالاندفاع.
17.71.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.72. اللاعب X – أقل عدد من ياردات الاندفاع
اختر الحد الأدنى لعدد ياردات الاندفاع التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ ياردة اندفاع.
17.72.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.73. اللاعب X – أقل عدد من ياردات الاستقبال
اختر الحد الأدنى لعدد ياردات الاستقبال التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ ياردة استقبال.
17.73.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.74. اللاعب X – أقل عدد من مرات التاتش داون بالاستقبال
اختر الحد الأدنى لعدد مرات التاتش داون بالاستقبال التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ تاتش داون بالاستقبال.
17.74.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.75. اللاعب X – أقل عدد من الاستقبالات
اختر الحد الأدنى لعدد الاستقبالات التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ استقبال.
17.75.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى اللعب الفعلي.
17.76. الرهانات المستقبلية
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
17.76.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة من البطولة/الدوري/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك أحد الفرق في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المستقبلية على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 18. ألعاب القوى
18.1. القواعد العامة
18.1.1. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا تم تأجيل حدث ما وإعادة جدولته ليقام خلال 24 ساعة من وقت البدء الأصلي، تظل جميع الرهانات سارية. أما إذا أُعيدت جدولته لأكثر من 24 ساعة لاحقًا، فستُلغى الرهانات.
18.1.2. التسوية
بالنسبة لجميع أحداث ألعاب القوى، تُعلن النتيجة في وقت التتويج على منصة التتويج (أو النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي لألعاب القوى IAAF عند انتهاء الحدث في حال عدم وجود حفل توزيع ميداليات). ولن يُعتد بأي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة، مهما كانت الأسباب.
تُعد الرهانات على الفوز الصريح في ألعاب القوى سارية على جميع المشاركين، سواء شاركوا أم لا، ما لم يُذكر خلاف ذلك. ونحتفظ بالحق في تطبيق القاعدة 4 (الخصم) في حال انسحاب أحد المشاركين قبل بدء الحدث.
الرهان المباشر بين متنافسَين / رهان المباراة أو المجموعة
عند توفر عدد مخفّض من المتنافسين يتراوح بين 2 و4 للرهان، يجب أن يبدأ جميع المتنافسين المدرجين حتى تظل الرهانات سارية؛ وإذا لم يبدأ أحد المتنافسين المدرجين، تُلغى جميع الرهانات.
في المنافسات متعددة الجولات، يكون الرياضي الفائز هو من يتقدم إلى أبعد مرحلة، أو من يسجل أفضل نتيجة في حال الإقصاء في الجولة نفسها.
تتم تسوية الرهانات على جدول ميداليات البطولة بعد الحدث الختامي ووفقًا للقائمة المنشورة. ولن تُدرج أي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة.
- 19. كرة القدم الأسترالية (Aussie Rules)
19.1. القواعد العامة
19.1.1. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتبقى الرهانات سارية شريطة اكتمال المباراة قبل نهاية البطولة
19.1.2. التسوية
تتم تسوية جميع أسواق المباراة بما في ذلك الوقت الإضافي في حال لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك. ويجب اكتمال الوقت الأصلي حتى تبقى الرهانات سارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
19.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي في حال لعبه، تُعاد قيمة الرهانات ما لم تكن هناك أسعار معروضة للتعادل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
19.3. الفائز بالشوط
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط المحدد (الشوط الأول أو الشوط الثاني).
لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
19.4. الفائز بالربع
اختر الفريق الذي سيفوز بالربع المحدد.
لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
19.5. مجموع النقاط (خياران)
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.6. السباق إلى (X) نقطة
اختر الفريق الذي سيصل أولًا إلى عدد النقاط المحدد.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
19.7. طريقة التسجيل الأولى
اختر ما ستكون عليه طريقة تسجيل النقطة الأولى في المباراة.
الاختيارات الممكنة: هدف، بيهايند.
19.8. أول عملية تسجيل
اختر الفريق الذي سيسجل أولًا وما ستكون عليه طريقة التسجيل.
الاختيارات الممكنة: هدف للفريق المضيف، هدف للفريق الضيف، بيهايند للفريق المضيف، بيهايند للفريق الضيف.
19.9. مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.10. مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.11. مجموع الأهداف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.12. أول فريق يسجل هدفًا
اختر الفريق الذي سيسجل أول هدف في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
19.13. آخر فريق يسجل هدفًا
اختر الفريق الذي سيسجل آخر هدف في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
19.14. مجموع أهداف الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.15. مجموع أهداف الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.16. مجموع البيهايندز
اختر ما إذا كان مجموع البيهايندز المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المحددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.17. مجموع بيهايندز الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع البيهايندز التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المحددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.18. مجموع بيهايندز الفريق الضيف
اختر أن يكون مجموع البيهايندز التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة البيهايندز المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.19. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المعطى على النتيجة النهائية الرسمية. في الأسواق ذات الخيارين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ذي الخيارين: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ذي الثلاثة خيارات: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
19.20. فارق الفوز
اختر الفارق الذي يفوز به الفريق المحدد في المباراة بما في ذلك الوقت الإضافي إن عُرض. تتوفر أربعة نطاقات مختلفة.
1. الاختيارات الممكنة (15 نقطة): الفريق المضيف بفارق أكثر من x.5 نقطة، الفريق الضيف بفارق أكثر من x.5 نقطة، أي منهما بأقل من x.5 نقطة
2. الاختيارات الممكنة (25 نقطة): الفريق المضيف بفارق 1-24 نقطة، الفريق المضيف بفارق 25+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-24 نقطة، الفريق الضيف بفارق 25+ نقطة، التعادل
3. الاختيارات الممكنة (40 نقطة): الفريق المضيف بفارق 1-39 نقطة، الفريق المضيف بفارق 40+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-39 نقطة، الفريق الضيف بفارق 40+ نقطة، التعادل
4. الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1-12 نقطة، الفريق المضيف بفارق 13-24 نقطة، الفريق المضيف بفارق 25-36 نقطة، الفريق المضيف بفارق 37-48 نقطة، الفريق المضيف بفارق 49-60 نقطة، الفريق المضيف بفارق 61-72 نقطة، الفريق المضيف بفارق 73+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-12 نقطة، الفريق الضيف بفارق 13-24 نقطة، الفريق الضيف بفارق 25-36 نقطة، الفريق الضيف بفارق 37-48 نقطة، الفريق الضيف بفارق 49-60 نقطة، الفريق الضيف بفارق 61-72 نقطة، الفريق الضيف بفارق 73+ نقطة، التعادل
19.21. الفريق الذي يسجل النقطة X
اختر الفريق الذي سيسجل نقطة محددة (X). (مثال: الفريق الذي يسجل النقطة 3)
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
19.22. الفريق الذي يسجل الهدف X
اختر الفريق الذي سيسجل هدفًا محددًا (X). (مثال: الفريق الذي يسجل الهدف 3)
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
19.23. الفريق الذي يسجل البيهايند X
اختر الفريق الذي سيسجل بيهايند محددًا (X). (مثال: الفريق الذي يسجل البيهايند 3)
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
19.24. مجموع نقاط الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع النقاط المسجلة في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع نقاط كلا الفريقين معًا.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.25. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل السوق كل أنواع تسجيل الفريق المضيف، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.26. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل السوق كل أنواع تسجيل الفريق الضيف، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.27. مجموع أهداف الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع أهداف كلا الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.28. مجموع أهداف الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.29. مجموع أهداف الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.30. مجموع البيهايندز في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع البيهايندز المسجلة في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة البيهايندز المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع بيهايندز كلا الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.31. مجموع بيهايندز الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع البيهايندز التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة البيهايندز المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.32. مجموع بيهايندز الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر أن يكون مجموع البيهايندز التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة البيهايندز المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.33. هانديكاب الشوط الأول
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق الهانديكاب المعطى على نتيجة الشوط الأول الرسمية. في الأسواق ذات الخيارين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ذي الخيارين: الفريق المضيف، الفريق الضيف
الاختيارات الممكنة للسوق ذي الثلاثة خيارات: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف
19.34. فارق الفوز في الشوط الأول
اختر الفارق الذي يفوز به الفريق المحدد في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق المضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق المضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق المضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق المضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق المضيف بفارق 31+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق الضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق الضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق الضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق الضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق الضيف بفارق 31+ نقطة، التعادل
19.35. مجموع نقاط الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع النقاط المسجلة في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع نقاط كلا الفريقين معًا. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل السوق كل أنواع التسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.36. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل السوق كل أنواع تسجيل الفريق المضيف، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.37. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل السوق كل أنواع تسجيل الفريق الضيف، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.38. مجموع أهداف الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع نقاط كلا الفريقين معًا. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.39. مجموع أهداف الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.40. مجموع أهداف الفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.41. مجموع البيهايندز في الشوط الثاني
اختر أن يكون مجموع البيهايندز المسجلة في الشوط الثاني فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة البيهايندز المعطاة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة للبيهايندز المعطاة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمع نقاط كلا الفريقين معًا. ولا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: فوق، تحت
19.42. مجموع بيهايندز الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط الخلفية (Behinds) التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط الخلفية المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط الخلفية المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.43. إجمالي النقاط الخلفية للفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط الخلفية (Behinds) التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط الخلفية المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط الخلفية المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.44. هانديكاب الشوط الثاني
اختر الفائز في الشوط الثاني بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية للشوط الثاني. في أسواق الاتجاهين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة في سوق الاتجاهين: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة في سوق الثلاثة اتجاهات: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
19.45. فارق الفوز في الشوط الثاني
اختر الفارق الذي يفوز به الفريق المحدد في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق المضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق المضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق المضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق المضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق المضيف بفارق 31+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق الضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق الضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق الضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق الضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق الضيف بفارق 31+ نقطة، تعادل
19.46. إجمالي النتيجة في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.47. إجمالي نتيجة الفريق المضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.48. إجمالي نتيجة الفريق الضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.49. إجمالي الأهداف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة الأهداف المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.50. إجمالي أهداف الفريق المضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة الأهداف المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.51. إجمالي أهداف الفريق الضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة الأهداف المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.52. إجمالي النقاط الخلفية في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط الخلفية (Behinds) المسجلة في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط الخلفية المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط الخلفية المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.53. إجمالي النقاط الخلفية للفريق المضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط الخلفية (Behinds) التي يسجلها الفريق المضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط الخلفية المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط الخلفية المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.54. إجمالي النقاط الخلفية للفريق الضيف في الربع X
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط الخلفية (Behinds) التي يسجلها الفريق الضيف في الربع المحدد (X) أكثر (فوق) أو أقل (تحت) من قيمة النقاط الخلفية المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط الخلفية المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أكثر، أقل
19.55. هانديكاب الربع X
اختر الفائز في الربع المحدد (X) بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية للربع (X). في أسواق الاتجاهين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة في سوق الاتجاهين: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
19.56. فارق الفوز في الربع X
اختر الفارق الذي يفوز به الفريق المحدد في الربع المحدد (X).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق المضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق المضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق المضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق المضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق المضيف بفارق 31+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-6 نقاط، الفريق الضيف بفارق 7-12 نقطة، الفريق الضيف بفارق 13-18 نقطة، الفريق الضيف بفارق 19-24 نقطة، الفريق الضيف بفارق 25-30 نقطة، الفريق الضيف بفارق 31+ نقطة، تعادل
19.57. الرهانات المطلقة (Outrights)
اختر الفريق الذي سيفوز بالدوري/البطولة
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالدوري/البطولة.
19.57.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في الدوري/البطولة. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك أحد الفرق في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المطلقة على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 20. الريشة الطائرة
20.1. القواعد العامة
20.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية النهائية للمباراة. يجب أن تكتمل المباراة حتى تكون الرهانات سارية. تُلغى الرهانات في حال الاستبعاد أو الانسحاب أو أي شكل آخر من أشكال عدم إتمام المباراة. إذا كان السوق قد تحدد بالفعل قبل إلغاء المباراة (مثل الفائز بالمجموعة الأولى)، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تبقى سارية.
إذا تم تغيير العدد الإجمالي للمجموعات المقرر لعبها، تبقى رهانات المباراة سارية، لكن تُلغى الرهانات على النتيجة الصحيحة وإجمالي المجموعات وإجمالي النقاط.
20.1.2. معلومات حول المباريات الملغاة/المؤجلة
إذا تم تأجيل المباراة أو إعادة جدولتها، تبقى الرهانات سارية بشرط أن تكتمل المباراة قبل نهاية البطولة.
المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي لا تُقام ضمن بطولة (مثل المباريات الاستعراضية) تُعتبر لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 24 ساعة.
20.2. الرهان على المباراة
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
20.3. الرهان على المجموعات
اختر النتيجة النهائية للمباراة بالمجموعات.
الاختيارات الممكنة: 2:0، 2:1، 1:2، 0:2.
في حالات نادرة، قد تُلعب مجموعات إضافية في بعض البطولات والدوريات.
الاختيارات الممكنة: 3:0، 2:0، 2:1، 1:2، 0:2، 0:3.
20.4. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة النقاط المعروضة.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
20.5. إجمالي نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي لنقاط اللاعب 1/الفريق المضيف المسجلة في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت قيمة النقاط المعروضة رقماً صحيحاً وتساوت النتيجة الإجمالية مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
20.6. إجمالي نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي لنقاط اللاعب 2/الفريق الضيف المسجلة في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت قيمة النقاط المعروضة رقماً صحيحاً وتساوت النتيجة الإجمالية مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
20.7. النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في المباراة سيكون فردياً أم زوجياً. تُحدَّد النتيجة بناءً على العدد الإجمالي للنقاط التي سجلها كلا اللاعبين/الفريقين.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
20.8. هانديكاب النقاط
اختر اللاعب الذي سيحقق عدداً أكبر من النقاط في المباراة بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة النقاط الرسمية للمباراة لأي لاعب.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب أو الفريق A، هانديكاب x.x للاعب أو الفريق B
20.9. إجمالي المجموعات
اختر عدد المجموعات التي ستُلعب في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 2، 3.
20.10. الفائز بالمجموعة X
اختر اللاعب/الفريق الذي سيفوز بالمجموعة المحددة (X).
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2، الفريق المضيف، الفريق الضيف.
20.11. المجموعة X – النتيجة الصحيحة
اختر نتيجة المجموعة المحددة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1 بنتيجة 21-14، اللاعب 1 بنتيجة 21-5، اللاعب 1 بنتيجة 21-16، اللاعب 1 بنتيجة 21-17، اللاعب 1 بنتيجة 21-18، اللاعب 1 بنتيجة 21-19، فوز اللاعب 1 بعد نقاط إضافية، فوز اللاعب 1 بأي نتيجة أخرى، اللاعب 2 بنتيجة 21-14، اللاعب 2 بنتيجة 21-15، اللاعب 2 بنتيجة 21-16، اللاعب 2 بنتيجة 21-17، اللاعب 2 بنتيجة 21-18، اللاعب 2 بنتيجة 21-19، فوز اللاعب 2 بعد نقاط إضافية، فوز اللاعب 2 بأي نتيجة أخرى
20.12. المجموعة X – السباق إلى Y نقطة
اختر اللاعب/الفريق الذي سيكون الأول في تسجيل عدد محدد (Y) من النقاط في المجموعة المحددة (X)
إذا لم يسجل أي لاعب/فريق هذا العدد (Y) من النقاط، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2، الفريق المضيف، الفريق الضيف.
20.13. المجموعة X – المتصدر بعد Y نقطة
اختر اللاعب/الفريق الذي سيكون متصدراً بعد النقطة المحددة (Y) في المجموعة المحددة (X).
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2. الفريق المضيف، الفريق الضيف.
20.14. المجموعة X – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في المجموعة المحددة (X) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة النقاط المعروضة. تُحدَّد النتيجة بناءً على العدد الإجمالي للنقاط التي سجلها كلا اللاعبين/الفريقين.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
20.15. المجموعة X – النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في المجموعة المحددة (X) سيكون فردياً أم زوجياً. تُحدَّد النتيجة بناءً على العدد الإجمالي للنقاط التي سجلها كلا اللاعبين/الفريقين.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
20.16. المجموعة X – الهانديكاب
اختر الفائز بالمجموعة المحددة (X) بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة النقاط الرسمية للمجموعة المحددة (X).
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب أو الفريق A، هانديكاب x.x للاعب أو الفريق B
20.17. المجموعة X – فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيفوز به اللاعب المحدد (أو الفريق) بالمجموعة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1 بفارق 1-2، اللاعب 1 بفارق 3-5، اللاعب 1 بفارق 6-8، اللاعب 1 بفارق 9+، اللاعب 2 بفارق 1-2، اللاعب 2 بفارق 3-5، اللاعب 2 بفارق 6-8، اللاعب 1 بفارق 9+.
20.18. المجموعة X – الفائز بالنقطة Y
اختر اللاعب/الفريق الذي سيفوز بالنقطة المحددة (Y) في المجموعة (X).
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2. الفريق المضيف، الفريق الضيف.
- 21. الباندي
21.1. القواعد العامة
21.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
21.1.2. معلومات حول المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتبقى الرهانات سارية بشرط أن تكتمل المباراة قبل نهاية البطولة
21.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
21.3. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف المسجلة في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة الأهداف المعطاة. إذا كانت قيمة النقاط المعطاة رقماً صحيحاً وتساوت النتيجة الإجمالية مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
- 22. البيسبول
22.1. القواعد العامة
تُدرج جميع الرياضات، بما فيها تلك التي تُلعب في أمريكا الشمالية، على شكل الفريق المضيف مقابل الفريق الضيف.
يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (دائمًا بالتوقيت المحلي) حتى تكون الرهانات صالحة. وإذا تم تعليق المباراة أو إعادة جدولتها قبل موعد البدء المحدد، تُلغى جميع الرهانات.
البيسبول بخلاف دوري MLB (بما في ذلك دوريات البيسبول الصغرى): تكون جميع الرهانات (بما فيها الرهانات على رامٍ محدد) صالحة بغض النظر عن هوية الرامي في كل فريق. تُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط، إلا في حالة اتخاذ قرار بتطبيق “قاعدة الرحمة”، حيث تُسوّى جميع الرهانات بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. وتُطبَّق قاعدة الـ 6½ أشواط على جميع المباريات المكوّنة من 7 أشواط.
في أسواق “الخيارين”، تُطبَّق قواعد الاسترداد (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك. ويُعاد المبلغ المراهن به في الرهانات المفردة، بينما في الرهانات المتعددة/المجمّعة (parlays) يُعتبر الاختيار “لاغيًا”.
22.1.1. رهانات MLB
تقع على عاتق العميل مسؤولية الاطلاع على أي تغييرات تخص الرامي.
Money Line (Action): فريق ضد فريق، بغض النظر عن الرامي الذي يبدأ المباراة. ولأغراض المراهنة، يُعتبر الرامي الذي يؤدي الرمية الأولى هو الرامي البادئ. وعند وضع الرهانات، يمكن تحديد الرماة.
رامٍ محدد: يتم وضع رهان لصالح أو ضد رامٍ محدد ليكون الرامي البادئ لأحد الفريقين، بغض النظر عن هوية الرامي البادئ للفريق المنافس. ويجب أن يبدأ الرامي المُدرج المباراة، وإلا يُلغى الرهان.
يجب أن يبدأ كلا الراميين المُدرجين: رهان يحدد بدء كلا الراميين. وفي حال حدوث أي تغيير، يُلغى الرهان.
في حال حدوث تغيير في أحد الرماة البادئين قبل بدء المباراة، قد يتم تعديل الرهانات الخاصة بالمجاميع والهانديكاب.
التغيير المزدوج للرماة: عند تغيير رامٍ مُدرج في القائمة ثم إعادته لأغراض تحديد الرهانات، يُعتبر ذلك تغييرًا عاديًا للرامي.
بالنسبة لأحداث MLB المعروضة مع “رامٍ غير معروف”، تكون جميع الرهانات سارية بالأسعار المأخوذة، بغض النظر عن هوية الرامي لكل فريق.
لأغراض المراهنة، يُحتسب الشوط الأول من مباراة البيسبول من بداية المباراة حتى نهاية الشوط الخامس (5 أشواط كاملة).
إذا وقعت ضربة صحيحة (hit) وخطأ (error) ضمن نفس اللعبة، تُحتسب الضربة الصحيحة لأغراض التسوية.
تُعتبر الكرة الخاطئة (foul ball) دائمًا ضربة (strike) لأغراض التسوية.
22.1.2. طريقة التعامل مع تغييرات الرماة
عند وضع الرهانات على Money Line Action أو Money Line لخمسة أشواط، وحدوث تغيير في الرامي البادئ، تبقى الرهانات سارية، بينما تُعتبر الرهانات على إجمالي الأشواط المُسجّلة (أكثر/أقل)، ومجاميع الفرق (أكثر/أقل)، وRun Line (الهانديكاب)، وRun Line البديل (الهانديكاب البديل) لاغية.
يُعتبر الرامي رسميًا بعد أدائه الرمية الأولى.
بالنسبة لأي مباراة معلّقة في أدوار خروج المغلوب بدوري MLB، والتي تُستكمل خلال 72 ساعة، تبقى جميع الرهانات سارية وتُحدَّد بعد اكتمال المباراة. وإذا لم تُستكمل المباراة خلال 72 ساعة من التعليق، تُلغى جميع الرهانات، إلا إذا كانت النتيجة قد تحددت بالفعل.
إذا تغيّر ملعب المباراة، تبقى الرهانات صالحة طالما بقي الفريق المضيف هو المستضيف. وإذا تغيّر الفريق المضيف أو الضيف، تُلغى الرهانات المبنية على الحدث الأصلي.
22.1.3. قاعدة الأربعة أشواط ونصف (قاعدة 4½ أشواط)
Money Line – يجب أن تُلعب 5 أشواط كاملة على الأقل، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بعد 4½ أشواط، حتى تكون الرهانات سارية. وإذا أُوقفت المباراة أو عُلّقت بعد بلوغ هذه المرحلة، يُحدَّد الفائز بناءً على النتيجة بعد آخر شوط كامل (إلا إذا سجّل الفريق الذي يضرب ثانيًا نتيجة التعادل أو تقدّم في النصف الثاني من الشوط، وفي هذه الحالة يُحدَّد الفائز بناءً على النتيجة وقت إيقاف المباراة). يُرجى ملاحظة أن المباريات المعلّقة لا تُرحَّل (باستثناء مباريات أدوار خروج المغلوب في MLB – انظر القاعدة الخاصة). ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت.
22.1.4. قاعدة الستة أشواط ونصف (قاعدة 6½ أشواط)
المراهنة على المجاميع وRun Line (لمباريات الـ 7 أشواط) – يجب أن تستمر المباراة 7 أشواط كاملة على الأقل (أو 6½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات صالحة. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت. يُرجى ملاحظة أن المباريات المعلّقة لا تُرحَّل.
22.1.5. قاعدة الثمانية أشواط ونصف (قاعدة 8½ أشواط)
المراهنة على المجاميع وRun Line – يجب أن تستمر المباراة 9 أشواط كاملة على الأقل (أو 8½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات صالحة. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت. يُرجى ملاحظة أن المباريات المعلّقة لا تُرحَّل (باستثناء مباريات أدوار خروج المغلوب في MLB – انظر القاعدة الخاصة).
22.1.6. المراهنة قبل بدء المباراة
تشمل جميع الرهانات على المباراة الأشواط الإضافية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
في حال تطبيق “قاعدة الرحمة”، تُحدَّد جميع الرهانات بناءً على النتيجة الحالية.
الرهان على “Money line”: يخضع لقاعدة الـ 4½ أشواط.
“الهانديكاب”، و”الهانديكاب – 3 خيارات”، و”الهانديكاب – البديل”: تخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط.
إجمالي المباراة، ومجاميع الفرق، ومجاميع الثلاثة خيارات، ومجاميع المباراة البديلة – تخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط، إلا في الحالات التي يكون فيها المجموع قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل (إذا تجاوز المجموع الرقم المعروض، تُسوّى الرهانات على “أكثر” كرهانات فائزة، والرهانات على “أقل” كرهانات خاسرة)، أو في الحالات التي كان فيها الانتهاء الطبيعي للمباراة سيعني تحديد نتيجة المجموع المعروض، مثال: أُوقفت أو عُلّقت مباراة MLB عند 5-5، فتُسوّى الرهانات على مجاميع المباراة أكثر من 10 أو 10.5 كرهانات فائزة، بينما تُسوّى الرهانات على أقل من 10 أو 10.5 كرهانات خاسرة، لأن أي انتهاء طبيعي للمباراة كان سيتضمن 11 نقطة على الأقل. وبالنسبة لمباريات التدريب الربيعي في MLB تحديدًا، تستند التسوية إلى 9 أشواط فقط في الحالات التي قد تُطبَّق فيها قاعدة الانتهاء الطبيعي.
الأكثر ضربات صحيحة (الفريق المضيف، الفريق الضيف، التعادل)، إجمالي الضربات الصحيحة (أكثر/أقل)، إجمالي ضربات الفريق الصحيحة (أكثر/أقل): تُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط. ومع ذلك، إذا كان المجموع قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل، فتُسوّى كرهان فائز على “أكثر”، بينما يُعتبر الرهان على “أقل” رهانًا خاسرًا.
الفائز بعد 5 أشواط كاملة – اختر الفريق الذي سيكون متقدمًا بعد الأشواط الخمسة الأولى. في أسواق الخيارين، تُلغى الرهانات في حال التعادل. الاختيارات الممكنة لثلاثة خيارات: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف. الاختيارات الممكنة لخيارين: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
الهانديكاب/Run Line لخمسة أشواط كاملة – اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب على نتيجة الأشواط الخمسة الأولى. في أسواق الخيارين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق الهانديكاب. الاختيارات الممكنة لخيارين: XX -فارق للفريق المضيف، XX -فارق للفريق الضيف. الاختيارات الممكنة لثلاثة خيارات: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
إجمالي النقاط في 5 أشواط كاملة – اختر إجمالي عدد النقاط المسجّلة في الأشواط الخمسة الأولى أكثر أو أقل من القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وتساوى مجموع النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات. وتُجمَع نتائج الفريقين معًا. الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
مجاميع 3/5/7 أشواط – تُسوّى الرهانات بناءً على النتيجة بعد 3/5/7 أشواط كاملة، ما لم يكن المجموع المعروض قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل. وفي هذه الحالات تُسوّى جميع الرهانات كما يلي: تُسوّى الرهانات على “أكثر” من المجموع المعروض كرهانات “فائزة”، وتُسوّى الرهانات على “أقل” من المجموع المعروض كرهانات “خاسرة”.
خط 3/5/7 أشواط – تُسوّى الرهانات بناءً على النتيجة بعد اكتمال أول 3/5/7 أشواط من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بالفعل (مع تطبيق أي Run Line) في منتصف الشوط المعني، أو سجّل ليتقدّم (مع تطبيق أي Run Line) في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة يُسوّى الفريق الذي يضرب ثانيًا كفائز.
22.1.7. الرهانات المتقدمة بما فيها رهانات اللاعبين
في حال تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت.
يجب أن يبدأ الرماة المُدرجون حتى تكون الرهانات سارية. وتُحتسب الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك.
جميع رهانات الشوط الأول – يجب أن يكتمل الشوط الأول حتى تكون الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.
النتيجة المزدوجة: النتيجة بعد 4½ أشواط، بالإضافة إلى نتيجة المباراة بالكامل.
فردي/زوجي لإجمالي نقاط المباراة: إذا كانت النتيجة النهائية المجمّعة للمباراة صفرًا (النتيجة 0)، تُلغى الرهانات.
الفترة صاحبة أعلى تسجيل: تخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط.
فردي/زوجي لإجمالي نقاط الفريق: إذا كانت النتيجة النهائية المجمّعة للمباراة صفرًا (النتيجة 0)، تُلغى الرهانات. وتُحتسب الأشواط الإضافية (الوقت الإضافي).
فارق الفوز: يخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط. ويشمل التحديد الأشواط الإضافية في MLB. وفي حالة المباريات خارج MLB، إذا كان بإمكان المباراة أن تنتهي بالتعادل، يكون هذا الخيار متاحًا. وإذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إلغائها/تعليقها، تُلغى الرهانات.
المتصدر بعد X أشواط (الفريق المضيف، الفريق الضيف، التعادل): يُسوّى الفريق المتصدر بعد الشوط المحدد كفائز.
الأول في التسجيل/السباق إلى x نقاط – يُسوّى أول فريق يبلغ العدد المطلوب من النقاط كفائز. أما الرهانات على “لا أحد” فتتطلب تطبيق قاعدة الـ 8½ أشواط حتى تُسوّى كرهانات فائزة.
الفريق المسجّل أولًا يفوز بالمباراة – تُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط.
الأخير في التسجيل – تُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط.
الفريق صاحب أعلى شوط تسجيلًا – الفريق صاحب أعلى نتيجة: تُحدَّد النتيجة بناءً على أعلى نتيجة في نصف شوط من المباراة. وإذا سجّل الفريقان النتيجة العليا ذاتها، يُعتبر خيار “التعادل” فائزًا (حتى لو حقق أحد الفريقين هذه النتيجة مرات أكثر من الآخر). وتُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط.
أشواط إضافية – نعم/لا: تُحدَّد بـ”نعم” في حال التعادل بعد 9 أشواط (أو العدد المعروض من الأشواط إن لم يكن 9)، حتى إن لم تُلعب الأشواط اللاحقة لأي سبب.
متى ستُسجَّل نقاط أكثر؟ تُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط.
لحظة أول هوم رن: تُحدَّد بناءً على أول هوم رن في المباراة. وتُسوّى جميع الأسواق المتعلقة بخيار “بدون هوم رن” كأسواق فائزة وفقًا لقاعدة الـ 8½ أشواط.
اللاعب – الأداء: (إجمالي القواعد / إجمالي الضربات الصحيحة / إجمالي الضربات القاضية / تسجيل هوم رن / الحصول على قاعدة عبر الرمية / تسجيل RBI / تسجيل نقطة). يجب أن يظهر اللاعب في القائمة الرسمية للفريق عند بداية المباراة، وأن يبدأ رامي الخصم المحدد (وقت وضع الرهان) المباراة حتى تكون الرهانات صالحة. وتُطبَّق قاعدة الـ 8½ أشواط، ما لم تكن الرهانات قد تحددت بالفعل، إما لأن اللاعب بلغ الخط المحدد المعني أو تم استبداله في المباراة دون تحقيق النتيجة المعروضة.
يُحتسب إجمالي القواعد بجمع كل الضربات الصحيحة التي يحققها اللاعب على النحو التالي: Single = قاعدة واحدة، Double = 2، Triple = 3، Home Run = 4. وهذه فقط ما يُحتسب.
الرامي البادئ – الأشواط المكتملة: يجب أن يبدأ الرامي حتى تكون الرهانات صالحة. وتُسوّى الرهانات بناءً على عدد الأشواط المكتملة. وتُلغى الرهانات إذا عُلّقت المباراة والرامي البادئ لا يزال موجودًا فيها، دون بلوغ العدد المطلوب من الأشواط.
22.1.8. الرهانات اليومية
تشير هذه الأسواق إلى مجموعة من المباريات التي تُلعب في تاريخ معين. وإذا لم يكن هناك رماة مُدرجون، تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن تغييرات الرماة.
Grand Salami هو إجمالي كل النقاط المسجّلة في المباريات المعنية. ويجب أن تُلعب جميع المباريات وأن تستمر 8½ أشواط على الأقل حتى تكون صالحة، حتى لو تجاوز المجموع الرقم المحدد مع تأجيل بعض المباريات أو إيقافها.
المضيف مقابل الضيف – يجب أن تُلعب جميع المباريات وأن تستمر 8½ أشواط على الأقل حتى تكون الرهانات سارية.
الفريق الأعلى تسجيلًا – يجب أن تُلعب جميع المباريات وأن تستمر 8½ أشواط على الأقل حتى تكون صالحة.
22.1.9. المراهنة المباشرة
في حال تطبيق “قاعدة الرحمة”، تُحدَّد جميع الرهانات بناءً على النتيجة الحالية.
تكون جميع الرهانات صالحة بغض النظر عن تغييرات الرماة. وتُحتسب الأشواط الإضافية.
الرهان على “Money line”: يخضع لقاعدة الـ 4½ أشواط.
Run Line/الهانديكاب البديل – يخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط.
مجاميع المباراة/المجاميع البديلة – تخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط، إلا في الحالات التي يكون فيها مجموع المباراة قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل (إذا تجاوز مجموع المباراة الرقم المعروض، تُسوّى الرهانات على “أكثر” كرهانات فائزة، والرهانات على “أقل” كرهانات خاسرة)، أو في الحالات التي كان فيها الانتهاء الطبيعي للمباراة سيعني تحديد نتيجة المجموع المعروض، مثال: أُوقفت أو عُلّقت مباراة MLB عند 5-5، فتُسوّى الرهانات على أكثر من 10 أو 10.5 كرهانات فائزة، بينما تُسوّى الرهانات على أقل من 10 أو 10.5 كرهانات خاسرة، لأن أي انتهاء طبيعي للمباراة كان سيتضمن 11 نقطة على الأقل. وبالنسبة لمباريات التدريب الربيعي في MLB تحديدًا، تستند التسوية إلى 9 أشواط فقط في الحالات التي قد تُطبَّق فيها قاعدة الانتهاء الطبيعي.
مجاميع الفرق – تخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط، إلا في الحالات التي يكون فيها مجموع الفريق قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل (إذا تجاوز مجموع الفريق الرقم المعروض، تُسوّى الرهانات على “أكثر” كرهانات فائزة، والرهانات على “أقل” كرهانات خاسرة).
الهانديكاب بثلاثة خيارات – يشمل سعر التعادل مع الهانديكاب. وتُحتسب الأشواط الإضافية. ويخضع لقاعدة الـ 8½ أشواط.
الذهاب إلى أشواط إضافية – يجب أن تكتمل نهاية الشوط التاسع حتى تكون الرهانات سارية. وإذا كانت النتيجة متعادلة بعد 9 أشواط، يُسوّى هذا السوق بـ”نعم” حتى إن لم تُلعب الأشواط الإضافية بسبب إيقاف/تعليق المباراة.
الفوز بالشوط (الحالي/التالي) – يجب أن يكتمل نصفا الشوط المحدد (العلوي والسفلي)، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد متقدمًا عند إيقاف/تعليق المباراة.
Run Line للشوط (بما في ذلك البدائل) – يجب أن يكتمل نصفا الشوط المحدد (العلوي والسفلي) حتى تكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد قد غطّى Run Line بالفعل ولا يمكن تجاوزه.
إجمالي الشوط (بما في ذلك البدائل) – يجب أن يكتمل نصفا الشوط المحدد (العلوي والسفلي) حتى تكون الرهانات سارية، ما لم يكن المجموع المعروض قد تجاوز الرقم المحدد بالفعل وقت إيقاف/تعليق المباراة.
تسجيل في الشوط (الحالي/التالي) – يجب أن يكتمل نصفا الشوط المحدد (العلوي والسفلي)، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.
تسجيل في نصف الشوط/ضربة صحيحة في نصف الشوط (الحالي/التالي) – يجب أن يكتمل نصف الشوط المحدد (العلوي أو السفلي) ما لم تكن نقطة قد سُجّلت بالفعل/ضربة صحيحة قد وقعت بالفعل عند إيقاف/تعليق المباراة.
المتصدر بعد “X” من الأدوار (Innings) – يجب إكمال النصف العلوي والسفلي من الدور المحدد حتى تكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا ولا يمكن تجاوزه في الوقت الذي يتم فيه إيقاف المباراة/تعليقها. في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن أي أسواق متصدر لأدوار غير مكتملة سوف تُعتبر فائزة لصالح الفائز بالمباراة.
أسواق السباق إلى/إجماليات الفريق/إجمالي الضربات الناجحة – تُطبق قاعدة 8½ أدوار ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل، أو إذا كانت النهاية الطبيعية للمباراة ستعني أن نتيجة الرهانات ستتحدد. وعلى وجه التحديد، بالنسبة لمباريات التدريبات الربيعية في MLB، ستستند التسوية إلى 9 أدوار فقط، في الحالات التي يمكن أن تنطبق فيها قاعدة النهاية الطبيعية.
إذا تم إيقاف مباراة متعادلة أو تعليقها وكانت النهاية الطبيعية للمباراة تتطلب وجود فائز، فإن الرهانات على سوق “السباق إلى” ذي الصلة تصبح لاغية. مثال: تم إيقاف مباراة MLB أو تعليقها عند 3-3 بعد 10 أدوار، عندها تكون جميع الرهانات على “السباق إلى 4” لاغية. أما رهانات “السباق إلى 5/6/7” فتتم تسويتها على أنها “لا أحد”.
الفريق التالي الذي يسجل: إذا تم إلغاء المباراة، تبقى جميع الأسواق المتعلقة بالنقاط المسجلة بالفعل سارية. أما الرهانات على النقطة التالية في الوقت الذي يتم فيه إيقاف المباراة/تعليقها فتكون بلا نتيجة.
فارق الفوز – يخضع لقاعدة 8½ أدوار. تشمل التسوية الأدوار الإضافية بالنسبة لـ MLB؛ أما بالنسبة للمباريات خارج MLB والتي يمكن أن تنتهي بالتعادل، فيكون هذا الخيار متاحًا. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إيقاف المباراة/تعليقها، تصبح الرهانات لاغية.
أول فريق يسجل X من النقاط – إذا لم يسجل الفريق الذي اخترته العدد المحدد من النقاط، يُعتبر الرهان خاسرًا بغض النظر عما إذا كان الفريق الآخر لم يسجل العدد المحدد من النقاط أيضًا.
22.1.10. الرهانات المستقبلية – القواعد العامة
انتصارات الموسم العادي – يجب على الفريق إكمال 160 مباراة على الأقل في الموسم العادي حتى تكون الرهانات صالحة، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة.
رهانات الموسم العادي الخاصة – تشير جميع الأسواق إلى إحصائيات الموسم المتراكمة في MLB وهي قابلة للنقل بين الدوري الأمريكي والدوري الوطني. أما الإحصائيات المتراكمة في أي دوري آخر فلا تُحتسب.
اللاعب صاحب أكبر عدد من الضربات الساحقة (Home Runs) – يشير إلى عدد الضربات الساحقة المسجلة من قِبل المسجلين الرسميين في MLB.
22.1.11. الرهان على السلسلة
تكون الرهانات لاغية إذا لم يُستكمل العدد المقرر من المباريات (وفقًا للمنظمات الحاكمة المعنية) أو إذا تم تغييره.
تُستخدم الإحصائيات المقدمة من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للبطولة أو المباراة المعنية لتسوية الرهانات. وفي حال عدم توفر الإحصائيات من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو في حال وجود دليل جوهري على أن مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي غير صحيح، سنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهان.
في غياب أدلة مستقلة ومتسقة أو في حال وجود أدلة متضاربة بشكل جوهري، تتم تسوية الرهانات بناءً على إحصائياتنا الخاصة.
22.2. خط المال (Money Line)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إن لُعب، تصبح الرهانات على سوق خط المال لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.3. خط المال (يجب أن يبدأ الرامي المُدرج)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا لم يبدأ أحد الرماة المذكورين، يصبح الرهان لاغيًا.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.4. خط المال (يجب أن يبدأ رامي الفريق المضيف المُدرج)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا لم يبدأ رامي الفريق المضيف المذكور، يصبح الرهان لاغيًا.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.5. خط المال (يجب أن يبدأ رامي الفريق الضيف المُدرج)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا لم يبدأ رامي الفريق الضيف المذكور، يصبح الرهان لاغيًا.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.6. فارق النقاط/الهانديكاب/خط النقاط (Runline)
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.7. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.8. إجمالي النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من X، بالضبط X، أقل من X.
22.9. إجمالي النقاط (نطاقات)
اختر إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: 0-5، 6-7، 8-9، 10-11، 12 نقطة أو أكثر.
22.10. إجمالي النقاط – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.11. إجمالي النقاط – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.12. النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط بما في ذلك الأدوار الإضافية سيكون فرديًا أم زوجيًا. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
22.13. النقاط الفردية/الزوجية للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق المضيف سيكون فرديًا أم زوجيًا بما في ذلك الأدوار الإضافية.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
22.14. النقاط الفردية/الزوجية للفريق المضيف (باستثناء الأدوار الإضافية)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق المضيف سيكون فرديًا أم زوجيًا باستثناء الأدوار الإضافية.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
22.15. النقاط الفردية/الزوجية للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق الضيف سيكون فرديًا أم زوجيًا بما في ذلك الأدوار الإضافية.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
22.16. النقاط الفردية/الزوجية للفريق الضيف (باستثناء الأدوار الإضافية)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق الضيف سيكون فرديًا أم زوجيًا باستثناء الأدوار الإضافية.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
22.17. فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيفوز به الفريق المحدد في المباراة. قد تتوفر نطاقات مختلفة.
الاختيارات الممكنة (1): الفريق المضيف > 4، الفريق المضيف 3-4، الفريق المضيف 1-2، الفريق الضيف 1-2، الفريق الضيف 3-4، الفريق الضيف > 4.
الاختيارات الممكنة (2): الفريق المضيف 1، الفريق المضيف 2، الفريق المضيف 3 أو أكثر، الفريق الضيف 1، الفريق الضيف 2، الفريق الضيف 3 أو أكثر، التعادل.
22.18. نتيجة الوقت الكامل (باستثناء الأدوار الإضافية)
اختر الفائز بالمباراة بعد الأدوار النظامية.
لا تُحتسب الأدوار الإضافية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.19. الفوز ببقية المباراة
اختر الفائز بالفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط النقاط المسجلة بعد وضع الرهان. أما أي نقاط مسجلة قبل وقت وضع الرهان فلا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.20. السباق إلى X من النقاط
اختر الفريق الذي سيسجل عددًا محددًا (X) من النقاط أولًا.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا أحد.
22.21. نتيجة الدور رقم X
اختر نتيجة الدور رقم X.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.22. الدور X – الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.23. الدور الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الدور الأول. تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
22.24. الدور X – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الدور المحدد (X) أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية. يتم جمع نتيجة الفريقين في هذا الدور معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.25. الدور X – إجمالي نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.26. الدور X – إجمالي نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.27. النقاط في الدور X
اختر العدد الدقيق للنقاط المسجلة في الدور المحدد (X).
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2، 3+.
22.28. تسجيل نقطة في الدور X
اختر ما إذا كانت ستُسجل نقطة في الدور المذكور أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
22.29. الدور الأعلى تسجيلًا
اختر الدور صاحب أعلى نتيجة في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الدور 1، الدور 2، الدور 3، الدور 4، الدور 5، الدور 6، الدور 7، الدور 8، الدور 9، متساوٍ.
22.30. إجمالي نقاط الدور الأعلى تسجيلًا
اختر إجمالي نقاط الدور الأعلى تسجيلًا. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: 1، 2، 3، 4 و5+.
22.31. الفريق المتصدر بعد X من الأدوار
اختر الفريق الذي سيتصدر بعد الأدوار المذكورة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.32. مسجّل النقطة رقم X
اختر الفريق الذي سيسجل عند النقطة المذكورة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا أحد.
22.33. أول فريق يسجل
اختر الفريق الذي سيسجل النقطة الأولى.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.34. آخر فريق يسجل
اختر الفريق الذي سيسجل النقطة الأخيرة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.35. الفائز بأول 3 أدوار
اختر الفريق الذي سيكون متصدرًا بعد الأدوار الثلاثة الأولى. في حال التعادل، تصبح الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.36. أول 3 أدوار – الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الأدوار الثلاثة الأولى. تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
22.37. أول 3 أدوار – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الأدوار الثلاثة الأولى أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.38. الفائز بأول 5 أدوار
اختر الفريق الذي سيكون متصدرًا بعد الأدوار الخمسة الأولى. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.39. هانديكاب أول 5 أدوار
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الأدوار الخمسة الأولى. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.40. أول 5 أدوار – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الأدوار الخمسة الأولى أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.41. أول 5 أدوار – إجمالي النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر إجمالي عدد النقاط المسجلة في الأدوار الخمسة الأولى. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من X، بالضبط X، أقل من X.
22.42. أول 5 أدوار – إجمالي نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الأدوار الخمسة الأولى أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.43. أول 5 أدوار – إجمالي نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الأدوار الخمسة الأولى أكثر من (Over) أو أقل من (Under) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تصبح الرهانات لاغية
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
22.44. أول 5 أدوار – فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيتصدر به الفريق المحدد بعد الأدوار الخمسة الأولى.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1، الفريق المضيف بفارق 2، الفريق المضيف بفارق 3 أو أكثر، الفريق الضيف بفارق 1، الفريق الضيف بفارق 2، الفريق الضيف بفارق 3 أو أكثر، التعادل.
22.45. الفائز بأول 7 أدوار
اختر الفريق الذي سيكون متصدرًا بعد الأدوار السبعة الأولى. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل.
الاختيارات الممكنة للسوق ثلاثي الاتجاه: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
22.46. هانديكاب أول 7 أدوار
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الأدوار السبعة الأولى. في الأسواق ثنائية الاتجاه، تكون الرهانات لاغية في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة للسوق ثنائي الاتجاه: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات المتاحة لرهان 3 اتجاهات: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
22.47. أول 7 أشواط – إجمالي الأشواط المسجلة (Runs)
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط (Runs) المسجلة في الأشواط السبعة الأولى أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحتسب نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
22.48. ماني لاين (Money Line) وإجمالي النقاط
اختر نتيجة المباراة بالوقت الكامل وإجمالي النقاط المسجلة. يجب أن يحدد الرهان كلًا من الفائز بالوقت الكامل وإجمالي الأهداف.
الاختيارات المتاحة: تحت x.5 نقطة والفريق المضيف، تحت x.5 نقطة والفريق الضيف، فوق x.5 نقطة والفريق المضيف، فوق x.5 نقطة والفريق الضيف.
22.49. شوط إضافي نعم/لا
اختر ما إذا كان سيُلعب شوط إضافي واحد على الأقل أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
22.50. هل ستُلعب نهاية الشوط التاسع
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيلعب في النصف السفلي من الشوط التاسع.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
22.51. تسجيل هوم ران – الفريق المضيف
اختر اللاعب الذي سيسجل هوم ران (Home Run).
الاختيارات المتاحة: لاعبو الفريق المضيف.
22.52. تسجيل هوم ران – الفريق الضيف
اختر اللاعب الذي سيسجل هوم ران (Home Run).
الاختيارات المتاحة: لاعبو الفريق الضيف.
22.53. تسجيل ضربة ناجحة (Hit) – اللاعب X
اختر ما إذا كان اللاعب المذكور سيسجل ضربة ناجحة أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
22.54. إجمالي الضربات الناجحة والنقاط ونقاط RBI – اللاعب X
اختر ما إذا كان الرقم سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة للاعب المذكور.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5، تحت x.5.
22.55. إجمالي مرات الإخراج بالضربات (Strikeouts) – اللاعب X
اختر ما إذا كان عدد مرات الإخراج بالضربات سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة للاعب المذكور.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5، تحت x.5.
22.56. الحد الأدنى لعدد ضربات الضارب الناجحة
اختر عدد الضربات الناجحة التي سيسجلها اللاعب المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 1 أو أكثر، 2 أو أكثر، 3 أو أكثر، إلخ….
22.57. الحد الأدنى لعدد ضربات الهوم ران للضارب
اختر عدد ضربات الهوم ران التي سيسجلها اللاعب المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 1 أو أكثر، 2 أو أكثر، 3 أو أكثر، إلخ….
22.58. الحد الأدنى لعدد مرات الإخراج بالضربات للرامي
اختر عدد مرات الإخراج بالضربات التي سيحققها الرامي المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 4 أو أكثر، 5 أو أكثر، 6 أو أكثر، إلخ….
22.59. الحد الأدنى لإجمالي القواعد للضاربين
اختر عدد إجمالي القواعد (Total Bases) التي سيحققها اللاعب المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 1 أو أكثر، 2 أو أكثر، 3 أو أكثر، إلخ….
22.60. الحد الأدنى لعدد نقاط الضاربين ونقاط RBI
اختر عدد النقاط ونقاط RBI التي سيحققها اللاعب المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 1 أو أكثر، 2 أو أكثر، 3 أو أكثر، إلخ….
22.61. الحد الأدنى لعدد النقاط المكتسبة ضد الرماة
اختر عدد النقاط التي سيحققها اللاعب المذكور خلال المباراة.
الاختيارات المتاحة: 1 أو أكثر، 2 أو أكثر، 3 أو أكثر، إلخ….
22.62. إجمالي ضربات الهوم ران
اختر أن يكون إجمالي عدد ضربات الهوم ران المسجلة في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة لضربات الهوم ران وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحتسب نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 هوم ران، تحت x.5 هوم ران.
22.63. إجمالي ضربات الهوم ران – الفريق المضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد ضربات الهوم ران التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة لضربات الهوم ران وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 هوم ران، تحت x.5 هوم ران.
22.64. إجمالي ضربات الهوم ران – الفريق الضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد ضربات الهوم ران التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة لضربات الهوم ران وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 هوم ران، تحت x.5 هوم ران.
22.65. إجمالي الضربات الناجحة
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة المسجلة في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة للضربات الناجحة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحتسب نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.66. إجمالي الضربات الناجحة – الفريق المضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة للضربات الناجحة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.67. إجمالي الضربات الناجحة – الفريق الضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة للضربات الناجحة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.68. إجمالي الضربات الناجحة – الأشواط من 1 إلى 5
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة المسجلة في الأشواط الخمسة الأولى أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة للضربات الناجحة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.69. إجمالي النقاط في أول 4½ أشواط – الفريق المضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في أول 4½ أشواط من المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
22.70. إجمالي النقاط في أول 4½ أشواط – الفريق الضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في أول 4½ أشواط من المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
22.71. النقطة رقم X
اختر الفريق الذي سيسجل النقطة رقم X المتتالية أولًا.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، التعادل.
22.72. نطاق النقاط
اختر نطاق النقاط الخاص بنتيجة المباراة.
الاختيارات المتاحة: نطاق النقاط بين 0 و4، نطاق النقاط بين 5 و6، نطاق النقاط بين 7 و8، نطاق النقاط بين 9 و10، نطاق النقاط بين 11 و13، نطاق النقاط أكبر من 14.
22.73. هانديكاب الشوط
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط. في أسواق الاتجاهين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات المتاحة لرهان الاتجاهين: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
22.74. تسجيل نقطة في الشوط X – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيسجل نقطة في الشوط المذكور أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
22.75. تسجيل نقطة في الشوط X – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيسجل نقطة في الشوط المذكور أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
22.76. الشوط رقم X – تسجيل كلا الفريقين
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الحالي. إذا سجل فريق واحد فقط، تُسوّى الرهانات على أنها «لا».
الاختيارات المتاحة: نعم، لا
22.77. 5 أشواط كاملة – إجمالي الضربات الناجحة للفريق المضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق المضيف في الأشواط الخمسة الأولى أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.78. 5 أشواط كاملة – إجمالي الضربات الناجحة للفريق الضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق الضيف في الأشواط الخمسة الأولى أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.79. أقصى عدد من النقاط المتتالية لأي من الفريقين
اختر أقصى عدد من النقاط المتتالية التي يسجلها أي من الفريقين.
الاختيارات المتاحة: 0، 1، 2، 3، 4، 5+
22.80. الفريق صاحب أعلى شوط تسجيلًا
اختر الفريق صاحب أعلى شوط من حيث التسجيل في المباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق الضيف، الفريق المضيف، التعادل
22.81. إجمالي الأشواط دون تسجيل
اختر أن يكون عدد الأشواط التي لم يُسجل فيها أي نقاط أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان إجمالي الأشواط دون تسجيل مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5، تحت x.5.
22.82. متى ستُحسم المباراة؟
اختر متى ستُحسم المباراة. يُسوّى السوق على أنه «أي شوط إضافي» إذا انتهت المباراة بالتعادل في نهاية الوقت الأصلي (بعد 9 أشواط كاملة)، بغض النظر عمّا إذا كانت الأشواط الإضافية قد لُعبت أم لا.
الاختيارات المتاحة: النصف العلوي من الشوط التاسع، النصف السفلي من الشوط التاسع، أي شوط إضافي.
22.83. إجمالي الضربات الناجحة في الشوط رقم X
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة المسجلة في الشوط الحالي أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.84. إجمالي الضربات الناجحة في الشوط رقم X – الفريق المضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الحالي أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.85. إجمالي الضربات الناجحة في الشوط رقم X – الفريق الضيف
اختر أن يكون إجمالي عدد الضربات الناجحة التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الحالي أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: فوق x.5 ضربة ناجحة، تحت x.5 ضربة ناجحة.
22.86. الرهانات المستقبلية (Outrights)
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/القسم
الاختيارات المتاحة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/القسم.
تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن انتقال الفريق أو تغيير اسمه أو طول الموسم أو صيغة الأدوار الإقصائية.
22.86.1. التسوية
تُسوّى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/القسم. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المستقبلية على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 23. كرة السلة
23.1. القواعد العامة
تُدرَج جميع المباريات، بما فيها التي تُقام في أمريكا الشمالية، على النحو التالي: الفريق المضيف مقابل الفريق الضيف.
23.1.1. التسوية
تُسوّى جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بما في ذلك الوقت الإضافي إذا لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. لا تُذكر مدة كل ربع على الجهاز.
في حال إلغاء المباراة بعد بدء اللعب، تُلغى الرهانات. وتبقى جميع الرهانات على الأسواق التي تحدّدت نتيجتها بالفوز أو الخسارة قبل تلك اللحظة سارية. ويجب أن تنقضي دقائق لعب معينة لكي تكون الرهانات صالحة، على النحو التالي:
– البطولات التي تبلغ مدة اللعب فيها 12 دقيقة لكل ربع – 43 دقيقة لعب إجمالًا. (مثل NBA)
– البطولات التي تبلغ مدة اللعب فيها 10 دقائق لكل ربع – 35 دقيقة لعب إجمالًا. (مثل WNBA وNCAAB وكرة السلة الأوروبية).
تشمل جميع رهانات الشوط الثاني الوقت الإضافي، ما لم يُحدَّد خلاف ذلك.
إذا كانت نتيجة سوق ثنائي الاتجاه تعادلًا، تُلغى الرهانات ما لم تكن هناك أسعار معروضة للتعادل.
في حال انتهت المباراة بالتعادل ولم يُلعب وقت إضافي، تُسوّى الأسواق وفقًا للنتيجة في نهاية الوقت الأصلي.
في حال استخدام قاعدة „Elam Ending“، تُوقَف ساعة المباراة في وقت لعب محدد مسبقًا. ويُحدَّد هدف من النقاط بإضافة عدد معيّن من النقاط إلى النتيجة الحالية للفريق المتصدر. والفريق الأول الذي يبلغ النتيجة المستهدفة يفوز بالمباراة.
قد يختلف وقت إيقاف ساعة المباراة والنتيجة المستهدفة بين المسابقات.
23.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تبقى الرهانات سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتبقى الرهانات سارية شريطة اكتمال المباراة قبل نهاية المسابقة
23.2. رهان المباراة/خط المال
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
23.3. نتيجة الوقت الكامل (باستثناء الوقت الإضافي)
اختر نتيجة المباراة في الوقت الكامل.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
23.4. فارق النقاط/الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية.
يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف (+/- x.x)، الفريق الضيف (+/- x.x).
23.5. مجموع النقاط
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة من كلا الفريقين سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.6. مجموع النقاط (نطاق)
اختر النطاق الدقيق للنقاط المسجلة من كلا الفريقين في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 0 – 99، 100 – 109، 110 – 119، 120 – 129، 130 – 139، 140 – 149، 150 – 159، 160 – 169، 170 – 179، 180+.
23.7. مجاميع الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.8. مجاميع الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.9. النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة سيكون فرديًا أو زوجيًا. تُحدَّد النتيجة بناءً على مجموع النقاط المسجلة من كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
23.10. مجموع النقاط وخط المال
اختر نتيجة الوقت الكامل ومجموع النقاط المسجلة. يجب أن يحدد الرهان الفائز في الوقت الكامل ومجموع النقاط معًا.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.x نقطة والفريق المضيف، أقل من x.x نقطة والتعادل، أقل من x.x نقطة والفريق الضيف، أعلى من x.x نقطة والفريق المضيف، أعلى من x.x نقطة والتعادل، أعلى من x.x نقطة والفريق الضيف.
23.11. فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيفوز به الفريق المحدد في المباراة بما في ذلك الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة (3 اتجاهات): الفريق المضيف بفارق 6+، الفريق الضيف بفارق 6+، أي نتيجة أخرى (أي فوز الفريق المضيف بفارق 1-5 نقاط وفوز الفريق الضيف بفارق 1-5 نقاط).
الاختيارات الممكنة (6 اتجاهات): الفريق المضيف 1-5، الفريق المضيف 6-10، الفريق المضيف 11 أو أكثر، الفريق الضيف 1-5، الفريق الضيف 6-10، الفريق الضيف 11 أو أكثر.
الاختيارات الممكنة (7 اتجاهات، دون تقسيم الفرق): بفارق 1 – 5، بفارق 6 – 10، بفارق 11 – 15، بفارق 16 – 20، بفارق 21 – 25، بفارق 26 – 30، بفارق 31+.
الاختيارات الممكنة (10 اتجاهات): الفريق المضيف 1-5، الفريق المضيف 6-10، الفريق المضيف 11-15، الفريق المضيف 16-20، الفريق المضيف 21+، الفريق الضيف 1-5، الفريق الضيف 6-10، الفريق الضيف 11-15، الفريق الضيف 16-20، الفريق الضيف 21+.
الاختيارات الممكنة (12 اتجاهًا): الفريق المضيف 1-5، الفريق المضيف 6-10، الفريق المضيف 11-15، الفريق المضيف 16-20، الفريق المضيف 21-25، الفريق المضيف 26+، الفريق الضيف 1-5، الفريق الضيف 6-10، الفريق الضيف 11-15، الفريق الضيف 16-20، الفريق الضيف 21-25، الفريق الضيف 26+.
23.12. الشوط الأول/الوقت الكامل
توقّع النتيجة في الشوط الأول وفي الوقت الكامل. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / التعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، التعادل / الفريق المضيف، التعادل / التعادل، التعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / التعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
23.13. هل سيكون هناك وقت إضافي؟
اختر ما إذا كان سيكون هناك وقت إضافي في المباراة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
23.14. الربع الأعلى تسجيلًا
اختر الربع الذي سيتضمن أعلى عدد من النقاط المسجلة. لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الربع الأول، الربع الثاني، الربع الثالث، الربع الرابع، متساوٍ.
تُعتبر الأرباع ‘متساوية’ إذا تشارك ربعان على الأقل في أعلى عدد من النقاط.
23.15. أول فريق يسجل
اختر الفريق الذي سيسجل أولًا في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
23.16. أول لعبة تسجيل
اختر الفريق الذي سيسجل أول نقاط في المباراة وطريقة التسجيل.
الاختيارات الممكنة: رمية نقطتين، رمية ثلاث نقاط، رمية حرة.
23.17. السباق إلى X نقطة
اختر الفريق الذي سيسجل عددًا محددًا (X) من النقاط أولًا.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
23.18. الشوط الأول – الرهان/الشوط الأول – خط المال
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات إذا كانت نتيجة الشوط الأول متعادلة في نهايته.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
23.19. الشوط الأول – النتيجة
اختر نتيجة الشوط الأول بما في ذلك التعادل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
23.20. الشوط الأول – فارق النقاط/الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف (+/- x.x)، الفريق الضيف (+/- x.x).
23.21. الشوط الأول – مجموع النقاط
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الأول من كلا الفريقين سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.22. الشوط الأول – مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.1. الشوط الأول – مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.2. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الأول من كلا الفريقين سيكون فرديًا أو زوجيًا. الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
23.3. الشوط الثاني – التعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات إذا كانت نتيجة الشوط الثاني متعادلة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
23.4. الشوط الثاني – النتيجة
اختر نتيجة الشوط الثاني بما في ذلك التعادل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
23.5. الشوط الثاني – مجموع النقاط
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الثاني من كلا الفريقين سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.6. الشوط الثاني – مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.7. الشوط الثاني – مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.8. الشوط الثاني – النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الثاني من كلا الفريقين سيكون فرديًا أو زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
23.9. الربع X – الفائز/الربع X – خط المال (اتجاهان)
اختر الفريق الذي سيفوز بالربع المحدد. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُلغى الرهانات إذا كانت نتيجة الربع متعادلة في نهايته.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
23.10. الربع X – النتيجة (3 اتجاهات)
اختر الفريق الذي سيفوز بالربع المحدد (X) بما في ذلك التعادل.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
23.11. الربع X – فارق النقاط/ الربع X – الهانديكاب
اختر الفائز بالربع المحدد (X)، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الربع الرسمية.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف (+/- x.x)، الفريق الضيف (+/- x.x).
23.12. الربع X – مجموع النقاط
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من كلا الفريقين سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أدنى من) قيمة النقاط المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة نقاط محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أعلى من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
23.13. الربع X – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الربع المحدد (X) من كلا الفريقين سيكون فرديًا أو زوجيًا.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الربع الرابع.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
23.14. الربع X – فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيفوز به الفريق المضيف أو الضيف في الربع المحدد.
الاختيارات الممكنة: فوز الفريق المضيف أو الفريق الضيف بفارق (X) نقطة أو أي نتيجة أخرى.
23.15. أداء اللاعب
اختر أداء لاعب محدد في فئة معينة خلال المباراة.
الاختيارات الممكنة: النقاط، الاستحواذات المرتدة، الرميات الحرة، التمريرات الحاسمة، صدّات الكرة.
23.15.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.16. اللاعب X – الحد الأدنى لعدد النقاط
اختر الحد الأدنى لعدد النقاط التي يسجلها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ نقطة.
23.16.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.17. اللاعب X – الحد الأدنى لعدد صدّات الكرة
اختر الحد الأدنى لعدد صدّات الكرة التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ صدّة.
23.17.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.18. اللاعب X – الحد الأدنى لعدد الاستحواذات المرتدة
اختر الحد الأدنى لعدد الاستحواذات المرتدة التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ استحواذ مرتد.
23.18.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.19. اللاعب X – الحد الأدنى لعدد الكرات المسروقة
اختر الحد الأدنى لعدد الكرات المسروقة التي يحققها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ كرة مسروقة.
23.19.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.20. اللاعب X – الحد الأدنى لعدد الرميات الثلاثية
اختر الحد الأدنى لعدد الرميات الثلاثية التي يسجلها اللاعب.
الاختيارات الممكنة: x+ رمية ثلاثية.
23.20.1. التسوية
لكي تكون الرهانات صالحة، يجب أن يشارك اللاعبون في المباراة، ولا يُحتسب سوى النشاط الفعلي داخل الملعب.
23.21. الرهانات المستقبلية
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
23.21.1. التسوية
تُسوّى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
في حال عدم مشاركة فريق في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المستقبلية على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
23.22. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي المنافسة ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للتواجد ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/ الدوري/ الكأس.
23.22.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة أحد الفرق في البطولة، تُعتبر جميع رهانات المركز على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 24. كرة القدم الشاطئية
24.1. القواعد العامة
24.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
24.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم يُعَد جدولة المباراة خلال الـ24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية. وإذا تم تحديد سوق رابح بالفعل قبل الإلغاء، مثل أكثر من 0.5 هدف، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تبقى سارية.
24.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
24.3. مجموع الأهداف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة الأهداف المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد الأهداف التي سجلها الفريقان.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
24.4. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب الأوروبي (ثلاثي الاتجاهات) على النتيجة الرسمية للوقت الكامل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
24.5. الرهانات المباشرة على البطولة
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
24.5.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
24.6. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لدخول المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/ الدوري/ الكأس.
24.6.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُعتبر جميع رهانات المركز على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
- 25. الكرة الطائرة الشاطئية
25.1. القواعد العامة
25.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. وفي حالة إلغاء المباراة، إذا كان السوق قد تحدد بالفعل قبل الإلغاء (مثل الفائز بالشوط الأول)، تبقى جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
إذا تم تغيير العدد الإجمالي للأشواط المقرر لعبها، تبقى رهانات المباراة سارية، لكن الرهانات على النتيجة الصحيحة ومجموع الأشواط ومجموع النقاط تُعتبر لاغية.
25.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
إذا تم تأجيل المباراة أو إعادة جدولتها، تبقى جميع الرهانات سارية بشرط اكتمال المباراة قبل نهاية المنافسة.
المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي لا تُقام ضمن بطولة (مثل المباريات الاستعراضية) تُعتبر لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 24 ساعة.
25.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
25.3. هانديكاب الأشواط
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة الرسمية للمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
25.4. مجموع النقاط
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط الملعوبة في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها الفريقان.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
25.5. مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي لنقاط الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
25.6. مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي لنقاط الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
25.7. نقاط فردية/زوجية
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في المباراة سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها الفريقان.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
25.8. هانديكاب النقاط
اختر الفريق الذي سيحصد نقاطًا أكثر في المباراة بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة النقاط الرسمية لأي فريق.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف (+/- x.x)، الفريق الضيف (+/- x.x).
25.9. الرهان على الأشواط
اختر النتيجة النهائية للمباراة بالأشواط.
الاختيارات الممكنة: 2:0، 2:1، 1:2، 0:2.
25.10. مجموع الأشواط
اختر عدد الأشواط التي ستُلعب في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 2، 3.
25.11. الشوط X – الفائز
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط المحدد (X).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
25.12. الشوط X – مجموع النقاط
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في الشوط المحدد (X) سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان المجموع مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها الفريقان في الشوط X.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
25.13. الشوط X – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط المحدد (X) بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية للشوط.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف (+/- x.x)، الفريق الضيف (+/- x.x).
25.14. الشوط X – الفائز بالنقطة Y
اختر الفريق الذي سيفوز بالنقطة المحددة (Y) في الشوط X.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
25.15. الشوط X – السباق إلى Y نقطة
اختر الفريق الذي سيكون الأول في تسجيل عدد محدد (Y) من النقاط في الشوط المحدد (X).
إذا لم يسجل أي من الفريقين هذا العدد (Y) من النقاط، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
25.16. الشوط X – نقاط فردية/زوجية
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في الشوط المحدد (X) سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها الفريقان في الشوط X.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
- 26. البولز
26.1. القواعد العامة
26.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
26.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم يُعَد جدولة المباراة خلال الـ24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية. وإذا تم تحديد سوق رابح بالفعل قبل الإلغاء، تبقى جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتبقى الرهانات سارية بشرط اكتمال المباراة قبل نهاية المنافسة
26.2. الرهان على المباراة
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
26.3. النتيجة الصحيحة
اختر نتيجة الأشواط الصحيحة. إذا لم يكتمل العدد الكامل للأشواط/الجولات، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: 2:0، 2:1، 1.5:0,5، 0,5:1,5، 1:2، 0:2.
26.4. العدد الإجمالي للأشواط
اختر العدد الإجمالي للأشواط في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 2، 3.
26.5. مجاميع الشوط
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة من اللاعب 1 واللاعب 2 في الشوط سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
26.6. هانديكاب الشوط X
اختر الفائز بالشوط المحدد (X) بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية للشوط.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
- 27. الملاكمة
27.1. القواعد العامة
27.1.1. التسوية
تُسوّى الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية للنزال في تلك الليلة. وأي تعديلات لاحقة على النتيجة الرسمية لن تؤثر على التسوية.
في حال إعلان النزال “بلا نتيجة” (No Contest)، تُلغى جميع الرهانات باستثناء الأسواق التي تم تحديد تسويتها بالفعل.
إذا اعتُبر النزال “تعادلاً فنياً” خلال الجولات الأربع الأولى، تُلغى جميع الرهانات باستثناء الأسواق التي تم تحديد تسويتها بالفعل.
في بطولة World Boxing Super Series، تُحدَّد الرهانات بناءً على نقاط الحكام الثلاثة الأوائل. ولن يتم استخدام الحكم الرابع أو أي طرق احتساب لاحقة.
في حال اختلاف إجمالي عدد الجولات المقررة للنزال عن سوق الرهان على الجولات المعروض، تبقى الرهانات سارية، باستثناء أسواق أكثر/أقل من إجمالي الجولات وأسواق الرهان على مجموعات الجولات، أو في الحالات التي لا يمكن فيها لاختيار فردي أن يتحقق (مثل الرهانات على الجولة 11 أو 12 في نزال من 10 جولات) حيث تُلغى الرهانات.
27.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
تبقى الرهانات سارية لمدة 30 يوماً في حال تأجيل النزال.
إذا تم استبدال أحد المتنافسين ببديل، تُلغى الرهانات على النزال الأصلي.
27.2. الرهان على النزال
اختر الملاكم الذي سيفوز بالنزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1، تعادل، الملاكم 2.
27.3. تعادل بلا رهان
اختر الملاكم الذي سيفوز بالنزال. في حال التعادل تُلغى جميع الرهانات.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1، الملاكم 2.
27.4. طريقة الفوز
اختر كيف سيفوز الملاكم بالنزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 بقرار/قرار فني، الملاكم 1 بالضربة القاضية/الضربة القاضية الفنية/الاستبعاد، الملاكم 2 بقرار/قرار فني، الملاكم 2 بالضربة القاضية/الضربة القاضية الفنية/الاستبعاد، تعادل.
27.4.1. التسوية
الضربة القاضية (KO) – يُعتبر النزال منتهياً بالضربة القاضية إذا لم يتمكن الملاكم من النهوض قبل انتهاء العد إلى 10.
الضربة القاضية الفنية (TKO) – يُعتبر النزال منتهياً بالضربة القاضية الفنية إذا أوقف الحكم أو فريق الملاكم النزال، ما لم يُحسم النزال ببطاقات تحكيم الحكام أو يُعلن “بلا نتيجة”. وتُعتبر جميع حالات الانسحاب من ركن الملاكم، بما في ذلك “رمي المنشفة” أو “سحب الملاكم”، ضربة قاضية فنية.
الاستبعاد (DQ) – يُعتبر النزال منتهياً بالاستبعاد إذا أوقف الحكم النزال قبل حدوث ضربة قاضية/ضربة قاضية فنية أو قرار الحكام بسبب مخالفات متكررة للقواعد. ويخسر الملاكم المستبعد النزال.
القرار/القرار الفني – يُعتبر النزال منتهياً بقرار أو قرار فني إذا حددت بطاقات تحكيم الحكام الفائز بالنزال في أي مرحلة من مراحل النزال، طالما لم يُحتسب النزال تعادلاً أو تعادلاً بالأغلبية أو تعادلاً بالإجماع.
تعادل – إذا احتُسب النزال تعادلاً.
التعادل الفني – إذا أوقف الحكم النزال لأي سبب غير الضربة القاضية/الضربة القاضية الفنية أو الاستبعاد. وإذا اعتُبر النزال “تعادلاً فنياً” خلال الجولات الأربع الأولى تُلغى الرهانات.
في حال إعلان “بلا نتيجة” تُلغى جميع الرهانات.
27.5. طريقة الفوز الدقيقة
اختر كيف سيفوز الملاكم بالنزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 بقرار بالإجماع، الملاكم 1 بقرار فني، الملاكم 1 بقرار الأغلبية، الملاكم 1 بقرار منقسم، الملاكم 1 بالضربة القاضية، الملاكم 1 بالضربة القاضية الفنية، الملاكم 1 بالاستبعاد، الملاكم 2 بقرار بالإجماع، الملاكم 2 بقرار فني، الملاكم 2 بقرار الأغلبية، الملاكم 2 بقرار منقسم، الملاكم 2 بالضربة القاضية، الملاكم 2 بالضربة القاضية الفنية، الملاكم 2 بالاستبعاد، تعادل.
27.5.1. التسوية
يُحسم هذا السوق وفقاً للقرار الرسمي الصادر عن الجهة المنظمة للنزال.
الضربة القاضية (KO) – يُعتبر النزال منتهياً بالضربة القاضية إذا لم يتمكن الملاكم من النهوض قبل انتهاء العد إلى 10.
الضربة القاضية الفنية (TKO) – يُعتبر النزال منتهياً بالضربة القاضية الفنية إذا أوقف الحكم أو فريق الملاكم النزال، ما لم يُحسم النزال ببطاقات تحكيم الحكام أو يُعلن “بلا نتيجة”. وتُعتبر جميع حالات الانسحاب من ركن الملاكم، بما في ذلك “رمي المنشفة” أو “سحب الملاكم”، ضربة قاضية فنية.
الاستبعاد (DQ) – يُعتبر النزال منتهياً بالاستبعاد إذا أوقف الحكم النزال قبل حدوث ضربة قاضية/ضربة قاضية فنية أو قرار الحكام بسبب مخالفات متكررة للقواعد. ويخسر الملاكم المستبعد النزال.
القرار بالإجماع – يُعتبر النزال منتهياً بقرار بالإجماع إذا منح جميع الحكام الفوز للملاكم نفسه على خصمه عند إعلان بطاقات التحكيم
القرار الفني – لا يسري القرار الفني إلا إذا حددت بطاقات تحكيم الحكام نتيجة النزال في أي وقت غير نهاية المدة المقررة للنزال
قرار الأغلبية – يُعتبر النزال منتهياً بقرار الأغلبية إذا منحت أغلبية الحكام الفوز للملاكم نفسه، بينما احتسب الحكم (أو الحكام) المتبقي النزال تعادلاً
القرار المنقسم – يُعتبر النزال منتهياً بقرار منقسم إذا منحت أغلبية الحكام الفوز للملاكم نفسه بينما منح الحكم (أو الحكام) المتبقي الفوز للملاكم الآخر
تعادل – لأغراض التسوية، تُسوّى حالات التعادل بالأغلبية والتعادل بالإجماع والتعادل المنقسم والتعادل الفني جميعها كتعادل ضمن “سوق طريقة الفوز الدقيقة”. ولا يسري التعادل الفني إلا إذا حددت بطاقة تحكيم الحكام نتيجة النزال في أي وقت غير نهاية المدة المقررة للنزال.
في حال إعلان “بلا نتيجة” تُلغى جميع الرهانات.
27.6. الرهان على الجولات
اختر متى سيفوز أي ملاكم بالنزال.
الاختيارات المتاحة: فوز الملاكم 1 في الجولة 1،2،3،4،5،6،7،8،9،10،11،12؛ فوز الملاكم 2 في الجولة 1،2،3،4،5،6،7،8،9،10،11،12؛ تعادل؛ فوز الملاكم 1 بقرار أو قرار فني؛ فوز الملاكم 2 بقرار أو قرار فني.
27.6.1. التسوية
بغض النظر عن أي قرار رسمي، يُعتبر النزال قد انتهى في آخر جولة مكتملة إذا لم يستجب أحد الملاكمين لجرس الجولة التالية.
يجب أن يفوز الملاكم بالضربة القاضية أو الضربة القاضية الفنية أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. وفي حال صدور قرار فني قبل نهاية النزال، تُسوّى جميع الرهانات على أنها فوز بقرار، وبالتالي تُسوّى الرهانات على أي جولة فردية أو مجموعة جولات كرهانات خاسرة.
27.7. الرهان على مجموعات الجولات
اختر متى سيفوز أي ملاكم بالنزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 الجولات 1-3، الملاكم 1 الجولات 4-6، الملاكم 1 الجولات 7-9، الملاكم 1 الجولات 10-12، فوز الملاكم 1 بقرار أو قرار فني، تعادل، الملاكم 2 الجولات 1-3، الملاكم 2 الجولات 4-6، الملاكم 2 الجولات 7-9، الملاكم 2 الجولات 10-12، فوز الملاكم 2 بقرار أو قرار فني.
27.7.1. التسوية
بغض النظر عن أي قرار رسمي، يُعتبر النزال قد انتهى في آخر جولة مكتملة إذا لم يستجب أحد الملاكمين لجرس الجولة التالية.
يجب أن يفوز الملاكم بالضربة القاضية أو الضربة القاضية الفنية أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. وفي حال صدور قرار فني قبل نهاية النزال، تُسوّى جميع الرهانات على أنها فوز بقرار، وبالتالي تُسوّى الرهانات على أي جولة فردية أو مجموعة جولات كرهانات خاسرة.
27.8. اكتمال النزال حتى نهايته
اختر ما إذا كان النزال سيستمر حتى نهايته أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
27.9. أكثر/أقل من إجمالي الجولات
اختر ما إذا كان النزال سينتهي بأكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) عدد محدد من الجولات.
27.9.1. التسوية
تُسوّى الرهانات في اللحظة الدقيقة لانتهاء النزال. وعند ذكر نصف جولة، فإن ذلك يُحدَّد بمنتصف الجولة ويُعتبر دقيقة واحدة للجولة التي مدتها دقيقتان، ودقيقة و30 ثانية للجولة التي مدتها 3 دقائق، ودقيقتين و30 ثانية للجولة التي مدتها 5 دقائق.
27.10. إجمالي الجولات المكتملة
اختر أن يكون إجمالي الجولات المكتملة أقل من أو على الأقل القيمة التي تختارها.
الاختيارات المتاحة: أقل من x جولات، على الأقل x جولات.
27.10.1. التسوية
بغض النظر عن أي قرار رسمي، يُعتبر النزال قد انتهى في آخر جولة مكتملة إذا لم يستجب أحد الملاكمين لجرس الجولة التالية.
27.11. انتهاء النزال في الجولة X
اختر ما إذا كان النزال سيُحسم قبل الجولة المحددة أو فيها أو بعدها.
الاختيارات المتاحة: قبل X، في X، بعد X.
27.11.1. التسوية
بغض النظر عن أي قرار رسمي، يُعتبر النزال قد انتهى في آخر جولة مكتملة إذا لم يستجب أحد الملاكمين لجرس الجولة التالية.
27.12. تسجيل إسقاط أرضي
اختر أي الملاكمين سيسجل إسقاطاً أرضياً.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 نعم، الملاكم 1 لا، الملاكم 2 نعم، الملاكم 2 لا، كلا الملاكمين.
27.12.1. التسوية
يُحتسب الإسقاط الأرضي فقط إذا تعرض الملاكم لضربة قاضية أو منحه الحكم العد الإجباري إلى 8 وهو واقف. وإذا اعتُبر أن الملاكم قد انزلق، فلن يُحتسب ذلك إسقاطاً أرضياً.
27.13. العدد الدقيق للإسقاطات الأرضية
اختر عدد الإسقاطات الأرضية التي يسجلها الملاكم.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 صفر، الملاكم 1 واحد، الملاكم 1 اثنان، الملاكم 1 ثلاثة أو أكثر، الملاكم 2 صفر، الملاكم 2 واحد، الملاكم 2 اثنان، الملاكم 2 ثلاثة أو أكثر، بدون إسقاط أرضي.
27.13.1. التسوية
يُحتسب الإسقاط الأرضي فقط إذا تعرض الملاكم لضربة قاضية أو منحه الحكم العد الإجباري إلى 8 وهو واقف. وإذا اعتُبر أن الملاكم قد انزلق، فلن يُحتسب ذلك إسقاطاً أرضياً.
27.14. التعرض للإسقاط الأرضي والفوز
اختر ما إذا كان الملاكم سيتعرض لإسقاط أرضي ويفوز بالنزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 نعم، الملاكم 1 لا، الملاكم 2 نعم، الملاكم 2 لا، بدون إسقاط أرضي.
27.14.1. التسوية
يُحتسب الإسقاط الأرضي فقط إذا تعرض الملاكم لضربة قاضية أو منحه الحكم العد الإجباري إلى 8 وهو واقف. وإذا اعتُبر أن الملاكم قد انزلق، فلن يُحتسب ذلك إسقاطاً أرضياً.
27.15. الفوز خلال أول 60 ثانية من الجولة الأولى.
اختر ما إذا كان أحد الملاكمين سيفوز خلال أول 60 ثانية من النزال.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1، الملاكم 2.
27.15.1. التسوية
تُحدَّد التسوية بناءً على الوقت الرسمي المعلن في حال انتهاء النزال خلال الجولة الأولى. وإذا أُوقف النزال بسبب اصطدام رأسي خلال أول 60 ثانية من الجولة الأولى، تُلغى الرهانات.
27.16. الفوز بالضربة القاضية بلكمة على الرأس / لكمة على الجسم
اختر ما إذا كان الملاكم سيفوز بلكمة على الرأس أو لكمة على الجسم.
الاختيارات المتاحة: الملاكم 1 بلكمة على الرأس، الملاكم 1 بلكمة على الجسم، الملاكم 2 بلكمة على الرأس، الملاكم 2 بلكمة على الجسم، اكتمال النزال حتى نهايته.
27.16.1. التسوية
لأغراض التسوية، تُحدَّد النتيجة بناءً على آخر لكمة أصابت الملاكم.
تُعتبر لكمة الرأس أي لكمة تصيب الذقن أو ما فوقه.
وتُعتبر لكمة الجسم أي لكمة تصيب ما دون الذقن
إذا أوقف الحكم النزال بعد إسقاط أرضي، يُعدّ ذلك كافياً لاعتباره ضربة قاضية لأغراض هذا السوق، وتُحتسب آخر لكمة أصابت الملاكم كسبب للفوز.
وإذا أوقف الحكم النزال والملاكم واقف على قدميه دون حدوث إسقاط أرضي، تُعتبر الرهانات خاسرة.
- 28. الكريكيت
28. الكريكيت
28.1. القواعد العامة
اللاعبون المطرودون/المنسحبون – يُعتبر اللاعب المطرود كأنه منسحب، وبالتالي تتم التسوية على أنه ويكيت.
الاستبدالات بسبب الارتجاج/الاستبدالات التكتيكية – عندما يغادر اللاعب الملعب ليحل محله بديل، فإن ذلك لا يُحتسب ويكيت. وإذا لم يعد اللاعب لاحقًا، فستكون النتيجة النهائية كما كانت عند مغادرته الملعب. وعندما يدخل لاعب المباراة كبديل، فلأغراض التسوية يُعتبر كل من اللاعب البديل واللاعب الذي حل محله قد شارك في المباراة بشكل كامل.
النقاط العقابية بعد انتهاء الشوط – النقاط العقابية التي تُضاف إلى مجموع الفريق بعد بداية شوط الفريق الآخر لا تُحتسب في تسوية أسواق الشوط السابق.
The Hundred – في بطولة The Hundred، يتكون الأوفر من 5 كرات قانونية، وبالتالي يتكون الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى مماثلة لصيغ الأوفرات المحدودة الأخرى.
المباريات التي أُنشئت بشكل غير صحيح – إذا تم إنشاء مباراة بصيغة خاطئة (مثل T20 بدلًا من List A)، تُلغى الرهانات ويتم إنشاء مباراة جديدة.
أخبار قرعة غير صحيحة – إذا تم إرسال الأسواق المباشرة بنتيجة قرعة غير صحيحة مع بدء الفريق الخطأ بالضرب أولًا، فستتم تسوية الأسواق بشكل طبيعي أثناء شوط ذلك الفريق وعند انتهائه.
28.2. الرهان على المباراة
من سيفوز بالمباراة؟
28.2.1. التسوية
تتم تسوية جميع رهانات المباراة وفقًا للقواعد الرسمية للبطولة.
في المباريات المتأثرة بالأحوال الجوية السيئة، تتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية. وإذا لم تكن هناك نتيجة رسمية، تُلغى جميع الرهانات.
في حالة التعادل، إذا لم تحدد القواعد الرسمية للبطولة فائزًا، تُطبَّق قواعد التعادل (dead-heat). وفي البطولات التي يتم فيها تحديد الفائز عبر bowl off أو سوبر أوفر، تتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية.
في مباريات الدرجة الأولى، إذا كانت النتيجة الرسمية تعادلًا، تتم تسوية الرهانات على أساس التعادل (dead-heat) بين الفريقين. وتُعتبر الرهانات على التعادل (draw) خاسرة.
إذا تم التخلي عن المباراة بسبب عوامل خارجية، تُلغى الرهانات ما لم يتم إعلان فائز بناءً على القواعد الرسمية للبطولة.
إذا أُلغيت المباراة، تُلغى جميع الرهانات إذا لم تُستأنف خلال 48 ساعة من وقت البدء المعلن.
28.3. الرهان على المباراة: الفرصة المزدوجة
هل ستكون نتيجة المباراة أيًا من خيارين من الخيارات الثلاثة المطروحة؟
28.3.1. التسوية
تتم تسوية التعادل على أساس dead heat.
تتم تسوية جميع رهانات المباراة وفقًا للقواعد الرسمية للبطولة.
إذا لم تكن هناك نتيجة رسمية، تُلغى جميع الرهانات.
28.4. الرهان على المباراة: التعادل لا رهان
من سيفوز بالمباراة مع إلغاء جميع الرهانات في حال انتهت المباراة بالتعادل؟
28.4.1. التسوية
تتم تسوية التعادل على أساس dead heat.
تتم تسوية جميع رهانات المباراة وفقًا للقواعد الرسمية للبطولة. وإذا لم تكن هناك نتيجة رسمية، تُلغى جميع الرهانات.
28.5. الفائز بالقرعة
من سيفوز بالقرعة؟
28.5.1. التسوية
إذا لم تُجرَ القرعة، تُلغى جميع الرهانات.
تُعتبر البدائل المكافئة الأخرى قرعة، مثل قلب المضرب (bat flip).
28.6. القرعة/الفوز المزدوج
من سيفوز بالقرعة، ثم من سيفوز بالمباراة؟
28.6.1. التسوية
قواعد الفائز بالقرعة كما هو مذكور أعلاه.
قواعد الرهان على المباراة كما هو مذكور أعلاه.
28.7. مباراة متعادلة
هل ستنتهي المباراة بالتعادل؟
28.7.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.
إذا تم التخلي عن المباراة أو لم تكن هناك نتيجة رسمية، تُلغى جميع الرهانات.
في مباريات الدرجة الأولى، يتحقق التعادل عندما يخسر الفريق الذي يضرب ثانيًا جميع لاعبيه للمرة الثانية مع تساوي النتيجة.
28.8. أكبر عدد من الرباعيات
أي فريق سيسجل أكبر عدد من الرباعيات؟
28.8.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب فقط الرباعيات المسجلة من المضرب (من أي كرة – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي الرباعيات. ولا تُحتسب الرميات الزائدة (overthrows) والرباعيات الناتجة عن الركض والإضافيات.
الرباعيات المسجلة في السوبر أوفر لا تُحتسب.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب رباعيات الشوط الأول فقط.
28.9. أكبر عدد من السداسيات
أي فريق سيسجل أكبر عدد من السداسيات؟
28.9.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب فقط السداسيات المسجلة من المضرب (من أي كرة – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي السداسيات. ولا تُحتسب الرميات الزائدة (overthrows) والإضافيات.
السداسيات المسجلة في السوبر أوفر لا تُحتسب.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب سداسيات الشوط الأول فقط.
28.10. أكبر عدد من الإضافيات
أي فريق ستُضاف إلى رصيده في الضرب أكبر عدد من الإضافيات؟
28.10.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب جميع الكرات الواسعة (wides) والكرات غير القانونية (no balls) والبايز (byes) والليج بايز (leg byes) والنقاط العقابية في المباراة ضمن النتيجة النهائية. وإذا كانت هناك نقاط مسجلة من المضرب إلى جانب الإضافيات من الكرة نفسها، فإن النقاط المسجلة من المضرب لا تُحتسب ضمن الإجمالي النهائي.
الإضافيات في السوبر أوفر لا تُحتسب.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب إضافيات الشوط الأول فقط.
28.11. أكبر عدد من حالات الإخراج بالركض
أي فريق سيتكبد أكبر عدد من حالات الإخراج بالركض في المباراة؟
28.11.1. التسوية
يعني “تكبد” حالة إخراج بالركض أن أحد أعضاء ذلك الفريق سيتم إخراجه بالركض أثناء الضرب.
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
حالات الإخراج بالركض في السوبر أوفر لا تُحتسب.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب حالات الإخراج بالركض في الشوط الأول فقط.
28.12. أعلى أوفر أول
أي فريق سيسجل أكبر عدد من النقاط في الأوفر الأول من شوطه؟
28.12.1. التسوية
يجب إكمال الأوفر الأول لتظل الرهانات سارية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. وإذا انتهى الشوط خلال الأوفر الأول بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى، يشير السوق إلى الشوط الأول لكل فريق فقط. وتُحتسب الإضافيات والنقاط العقابية في ذلك الأوفر تحديدًا ضمن التسوية.
في بطولة The Hundred، يتكون الأوفر من 5 كرات قانونية، وبالتالي يتكون الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى مماثلة للصيغ الأخرى.
28.13. أكبر عدد من النقاط في مجموعات الأوفرات
أي فريق سيسجل أكبر عدد من النقاط بعد العدد المحدد الأول من الأوفرات في شوطه؟
28.13.1. التسوية
إذا لم يكتمل العدد المحدد من الأوفرات، يُلغى الرهان، ما لم يخسر الفريق جميع لاعبيه أو يعلن إغلاق شوطه أو يبلغ هدفه أو تكون تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المحددة عند وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى، يشير السوق إلى الشوط الأول لكل فريق فقط.
في بطولة The Hundred، يتكون الأوفر من 5 كرات قانونية، وبالتالي يتكون الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى مماثلة لصيغ الأوفرات المحدودة الأخرى.
28.14. أعلى شراكة افتتاحية
أي فريق سيسجل أكبر عدد من النقاط قبل أن يخسر أول ويكيت له؟
28.14.1. التسوية
إذا وصل الفريق الضارب إلى نهاية الأوفرات المخصصة له، أو بلغ هدفه، أو أعلن إغلاق شوطه قبل سقوط أول ويكيت، فستكون النتيجة هي الإجمالي الذي تم تحقيقه.
لأغراض التسوية، لا يُحتسب انسحاب الضارب بسبب الإصابة كويكيت.
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تم تقليص أي من الشوطين إلى أقل من 80% من الأوفرات بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل أو تحددت لاحقًا.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
في مباريات الدرجة الأولى، يشير السوق إلى الشوط الأول لكل فريق فقط.
28.15. رباعيات المباراة
كم عدد الرباعيات التي ستُسجَّل في المباراة؟
28.15.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب فقط الرباعيات المسجلة من المضرب (من أي كرة – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي الرباعيات. ولا تُحتسب الرميات الزائدة (overthrows) والرباعيات الناتجة عن الركض والإضافيات.
الرباعيات المسجلة في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.16. سداسيات المباراة
كم عدد السداسيات التي ستُسجَّل في المباراة؟
28.16.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب فقط السداسيات المسجلة من المضرب (من أي كرة – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي الرباعيات. ولا تُحتسب الرميات الزائدة (overthrows) والإضافيات.
السداسيات المسجلة في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.17. إضافيات المباراة
كم عدد الإضافيات التي ستُسجَّل في المباراة؟
28.17.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب جميع الكرات الواسعة (wides) والكرات غير القانونية (no balls) والبايز (byes) والليج بايز (leg byes) والنقاط العقابية في المباراة ضمن النتيجة النهائية. وإذا كانت هناك نقاط مسجلة من المضرب إلى جانب الإضافيات من الكرة نفسها، فإن النقاط المسجلة من المضرب لا تُحتسب ضمن الإجمالي النهائي.
الإضافيات في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.18. الكرات الواسعة في المباراة
كم عدد الإضافيات التي ستُسجَّل في المباراة؟
28.18.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب أي نقاط ناتجة عن كرة واسعة، باستثناء النقاط العقابية، ضمن الإجمالي النهائي. والكرات الواسعة في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.19. حالات الإخراج بالركض في المباراة
كم عدد حالات الإخراج بالركض التي ستحدث في المباراة؟
28.19.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
حالات الإخراج بالركض في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.20. ويكيتات المباراة
كم عدد الويكيتات التي ستسقط في المباراة؟
28.20.1. التسوية
في المباريات محددة الأوفرات، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتتم تسوية الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بغض النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل (draw)، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
الانسحاب بسبب الإصابة لا يُحتسب كإخراج.
الويكيتات في السوبر أوفر لا تُحتسب.
28.21. حالات الصفر (Ducks) في المباراة
كم عدد حالات الصفر (ducks) التي ستُسجَّل إجمالًا في المباراة؟
28.21.1. التسوية
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتُسوّى الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بصرف النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة المباراة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يُصنّف الخروج بصفر (duck) على أنه خروج اللاعب دون تسجيل أي ركضات. أما الانسحاب بسبب الإصابة فلا يُحتسب خروجًا. ولا تُحتسب حالات الخروج بصفر في السوبر أوفر.
28.22. إنجازات المباراة
كم عدد الإنجازات المحددة (50/100) التي ستُسجَّل إجمالًا في المباراة؟
28.22.1. التسوية
يتحدد ذلك بعدد الأشواط الفردية التي تُسجَّل فيها 50 ركضة فأكثر أو 100 ركضة فأكثر في المباراة. والنتيجة التي تتجاوز 100 تُحتسب على أنها 50 و100 معًا.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتُسوّى الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بصرف النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة المباراة.
28.23. أعلى أوفر في المباراة
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل في الأوفر الأعلى تسجيلًا في المباراة؟
28.23.1. التسوية
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. وتُسوّى الرهانات إذا تم تقليص المباراة إلى أكثر من 80% من الأوفرات المقررة واكتملت المباراة، بصرف النظر عن عدد الأوفرات التي رُميت للوصول إلى نتيجة المباراة.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب جميع الركضات في التسوية، بما في ذلك الركضات الإضافية. ولا تُحتسب أوفرات السوبر أوفر.
في بطولة The Hundred، يتكوّن الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتألف الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في صيغ الأوفرات المحدودة الأخرى.
28.24. أفضل ضارب في المباراة
أي ضارب سيسجل أكبر عدد من الركضات في المباراة؟
28.24.1. التسوية
تتحدد نتيجة هذا السوق بناءً على الضارب صاحب أعلى نتيجة فردية في المباراة.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 50% من الأوفرات المقرر رميها في أي من الشوطين وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
تنطبق رهانات أفضل ضارب في مباريات الدرجة الأولى على الشوط الأول لكل فريق فقط، وتُلغى إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا تم إدراج لاعب عند القرعة ثم استُبعد لاحقًا كبديل ارتجاج، فسيظل هذا اللاعب محتسبًا، وكذلك اللاعب البديل.
إذا لم يضرب أحد الضاربين، لكنه كان مدرجًا ضمن التشكيلة الأساسية، فإن الرهانات على هذا الضارب تبقى سارية.
إذا تم إدخال ضارب كبديل أثناء شوط الضرب، ولكن بعد طرح سوق اللعب المباشر، فسيُزال السوق الأصلي وتتم تسويته بشكل طبيعي حتى لو سجّل البديل أعلى نتيجة فردية. وقد يُطرح سوق جديد بخيارات محدّثة. أما إذا تم إدخال ضارب إلى المباراة بعد انتهاء شوط الضرب، فتُلغى الرهانات على هذا الضارب.
عندما يسجّل لاعبان أو أكثر العدد نفسه من الركضات، تُطبَّق قواعد التعادل التام.
ولا تُحتسب الركضات المسجلة في السوبر أوفر.
28.25. أفضل رامٍ في المباراة
أي رامٍ سيحصد أكبر عدد من الويكيتات في المباراة؟
28.25.1. التسوية
تتحدد نتيجة هذا السوق بناءً على الرامي صاحب أكبر عدد من الويكيتات في المباراة.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 50% من الأوفرات المقرر رميها في أي من الشوطين وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
تنطبق رهانات أفضل رامٍ في مباريات الدرجة الأولى على الشوط الأول لكل فريق فقط، وتُلغى إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا تم إدراج لاعب عند القرعة ثم استُبعد لاحقًا كبديل ارتجاج، فسيظل هذا اللاعب محتسبًا، وكذلك اللاعب البديل.
إذا لم يرمِ أحد الرماة، لكنه كان مدرجًا ضمن التشكيلة الأساسية، فإن الرهانات على هذا الرامي تبقى سارية.
إذا تم إدخال رامٍ كبديل بعد طرح سوق اللعب المباشر، فسيُزال السوق الأصلي وتتم تسويته بشكل طبيعي حتى لو حصد البديل أكبر عدد من الويكيتات. وقد يُطرح سوق جديد بخيارات محدّثة. أما إذا تم إدخال رامٍ إلى المباراة بعد انتهاء شوط الرمي، فتُلغى الرهانات على هذا الرامي.
إذا حصد رامِيان أو أكثر العدد نفسه من الويكيتات، فإن الرامي الذي منح أقل عدد من الركضات يكون هو الفائز. وإذا تساوى رامِيان أو أكثر في عدد الويكيتات والركضات الممنوحة، تُطبَّق قواعد التعادل التام. ولا تُحتسب الويكيتات المحصودة في السوبر أوفر.
إذا لم يحصد أي رامٍ ويكيت في الشوط، تُلغى جميع الرهانات.
28.26. فريق أفضل ضارب
أي فريق سيضم أفضل ضارب في المباراة؟
28.26.1. التسوية
تنطبق القواعد نفسها الخاصة بسوق “أفضل ضارب في المباراة”، مع تطبيق قواعد التعادل التام إذا تساوت الركضات المسجلة من أفضل ضارب في كلا الفريقين. وإذا كانت التسوية قد تحددت بالفعل وقت تقليص المباراة، تبقى الرهانات سارية.
28.27. فريق أفضل رامٍ
أي فريق سيضم أفضل رامٍ في المباراة؟
28.27.1. التسوية
تنطبق القواعد نفسها الخاصة بسوق “أفضل رامٍ في المباراة”، مع تطبيق قواعد التعادل التام إذا تساوت الويكيتات المحصودة من أفضل رامٍ في كلا الفريقين. وإذا كانت التسوية قد تحددت بالفعل وقت تقليص المباراة، تبقى الرهانات سارية.
28.28. أفضل لاعب في المباراة
من سيُختار أفضل لاعب في المباراة؟
28.28.1. التسوية
تُسوّى الرهانات وفقًا لأفضل لاعب في المباراة المُعلن رسميًا. وتُطبَّق قواعد التعادل التام.
إذا لم يُعلن رسميًا عن أفضل لاعب في المباراة، تُلغى جميع الرهانات.
تُسوّى الرهانات على جميع اللاعبين الذين شاركوا في المباراة، بمن فيهم البدلاء. وإذا لم يشارك اللاعب، تُلغى الرهانات.
28.29. تقدّم الشوط الأول
ما هو فارق الركضات بين الشوطين الأولين في مباراة الدرجة الأولى؟
28.29.1. التسوية
يجب اكتمال الشوطين الأولين لكلا الفريقين. وتُطبَّق قواعد التعادل التام في حال التساوي.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
28.30. خمسون/مئة في المباراة
هل ستُسجَّل خمسون/مئة ركضة في المباراة؟
28.30.1. التسوية
تُحتسب أي نتيجة تبلغ 50 فأكثر على أنها خمسون. وينطبق الأمر نفسه على المئة.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
28.31. خمسون/مئة في الشوط الأول
هل ستُسجَّل خمسون/مئة ركضة في الشوط الأول من المباراة؟
28.31.1. التسوية
تُحتسب أي نتيجة تبلغ 50 فأكثر على أنها خمسون. وينطبق الأمر نفسه على المئة.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها في الشوط الأول بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، يجب أن يكتمل الشوط، أو أن تُرمى أكثر من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى، يشير هذا السوق إلى الشوط الأول من المباراة فقط، وليس إلى الشوط الأول لكلا الفريقين.
28.32. أعلى نتيجة فردية
ما هي أعلى نتيجة يسجلها ضارب في المباراة؟
28.32.1. التسوية
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال ما لا يقل عن 80% من الأوفرات المقرر رميها بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا رُميت أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل
وتُطبَّق قواعد التعادل التام.
28.33. الركضات من الرمية
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل من الرمية المحددة؟
28.33.1. التسوية
تتحدد النتيجة بعدد الركضات المضافة إلى مجموع الفريق من الرمية المحددة.
لأغراض التسوية، تُحتسب جميع الرميات غير القانونية كرميات. فعلى سبيل المثال، إذا بدأ الأوفر برمية واسعة (wide)، تُسوّى الرمية الأولى على أنها 1، ورغم عدم رمي كرة قانونية، تُعتبر الكرة التالية الرمية رقم 2 في ذلك الأوفر.
إذا أدت رمية إلى منح ضربة حرة (free hit)، أو إذا وجب إعادة رمي الضربة الحرة بسبب رمية غير قانونية، فإن الركضات المسجلة من الرمية الإضافية لا تُحتسب.
تُحتسب جميع الركضات، سواء كانت من المضرب أم لا. فعلى سبيل المثال، الرمية الواسعة مع ثلاث ركضات إضافية تعادل 4 ركضات إجمالًا من تلك الرمية. ويشمل ذلك أيضًا ركضات الجزاء التي تحدث خلال الرمية. فعلى سبيل المثال، إذا ارتطمت الكرة بخوذة أحد المدافعين في الملعب الخارجي (5 ركضات جزاء) بينما يركض الضاربان ركضة واحدة، فسينتج عن ذلك 6 ركضات من تلك الرمية.
في بطولة The Hundred، يتكوّن الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتألف الشوط الكامل من 20 أوفر. فعلى سبيل المثال، إذا لم تكن هناك رميات غير قانونية، فإن الكرة الخامسة المرمية في الشوط ستُعرض على أنها “X ركضات من الرمية الخامسة، الأوفر الأول”، والكرة السادسة المرمية في الشوط ستُعرض على أنها “X ركضات من الرمية الأولى، الأوفر الثاني”. أما إذا كانت هناك رمية غير قانونية ضمن الكرات الخمس الأولى، فإن الكرة السادسة المرمية في الشوط ستُعرض على أنها “X ركضات من الرمية السادسة، الأوفر الأول”. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في الصيغ الأخرى.
28.34. الركضات في الأوفر
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل في الأوفر المحدد؟
28.34.1. التسوية
يجب أن يكتمل الأوفر المحدد لكي تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. وإذا انتهى الشوط أثناء أوفر ما، فيُعتبر ذلك الأوفر مكتملًا، إلا إذا انتهى الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، وعندها تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
إذا لم يبدأ الأوفر لأي سبب من الأسباب، تُلغى جميع الرهانات.
تُحتسب الركضات الإضافية وركضات الجزاء في الأوفر المعني ضمن التسوية، إلا إذا تسببت ركضات الجزاء في إنهاء الشوط أو المباراة قبل رمي أي كرة في ذلك الأوفر، وعندها يُلغى ذلك الأوفر.
إذا حدث إخراج بالركض (run out) أثناء اندفاع الرامي وأدى إلى إنهاء المباراة، ولم تكتمل أي رميات في ذلك الأوفر، تُلغى الرهانات.
في بطولة The Hundred، يتكوّن الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتألف الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في الصيغ الأخرى.
28.35. بوندري في الأوفر
هل ستُسجَّل بوندري في الأوفر المحدد؟
28.35.1. التسوية
كما هو الحال في “الركضات في الأوفر”.
تُحتسب فقط البوندريات المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية أو غير قانونية) على أنها بوندري. أما الرميات الزائدة (overthrows) والرباعيات المسجلة بالركض والركضات الإضافية فلا تُحتسب بوندري.
28.36. ويكيت في الأوفر
هل سيسقط ويكيت في الأوفر المحدد؟
28.36.1. التسوية
كما هو الحال في “الركضات في الأوفر”، باستثناء أنه في حال حدوث إخراج بالركض أثناء اندفاع الرامي، يُعتبر أن الويكيت قد وقع في أوفر ذلك الرامي.
لأغراض التسوية، يُحتسب أي ويكيت، بما في ذلك حالات الإخراج بالركض. أما انسحاب الضارب بسبب الإصابة فلا يُحتسب ويكيت. وإذا خرج الضارب بداعي انتهاء الوقت (timed out) أو الانسحاب (retired out)، فيُعتبر أن الويكيت قد وقع في الكرة السابقة. ولا يُحتسب الانسحاب بسبب الإصابة خروجًا.
28.37. الأوفر فردي/زوجي
هل سيكون عدد الركضات المسجلة في الأوفر المحدد فرديًا أم زوجيًا؟
28.37.1. التسوية
كما هو الحال في “الركضات في الأوفر”.
الصفر عدد زوجي.
28.38. الركضات في مجموعات الأوفرات
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل في العدد المحدد من الأوفرات؟
28.38.1. التسوية
إذا لم يكتمل العدد المحدد من الأوفرات، يُلغى الرهان، إلا إذا خرج جميع لاعبي الفريق، أو أعلن الفريق إنهاء شوطه، أو بلغ هدفه، أو كانت تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب الركضات الإضافية وركضات الجزاء في مجموعة الأوفرات المعنية ضمن تسوية تلك المجموعة.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تم تقليص إجمالي الشوط في أي مرحلة إلى أقل من 80% من الحد الأقصى المعلن للأوفرات وقت وضع الرهان، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في بطولة The Hundred، يتكوّن الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتألف الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في صيغ الأوفرات المحدودة الأخرى.
28.39. الويكيتات في مجموعات الأوفرات
كم عدد الويكيتات التي ستسقط في العدد المحدد من الأوفرات؟
28.39.1. التسوية
إذا لم يكتمل العدد المحدد من الأوفرات، يُلغى الرهان، إلا إذا خرج جميع لاعبي الفريق، أو أعلن الفريق إنهاء شوطه، أو بلغ هدفه، أو كانت تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تم تقليص إجمالي الشوط في أي مرحلة إلى أقل من 80% من الحد الأقصى المعلن للأوفرات وقت وضع الرهان، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
لأغراض التسوية، إذا خرج الضارب بداعي انتهاء الوقت (timed out) أو الانسحاب (retired out)، فيُعتبر أن الويكيت قد وقع في الكرة السابقة. ولا يُحتسب الانسحاب بسبب الإصابة خروجًا.
في بطولة The Hundred، يتكوّن الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتألف الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في صيغ الأوفرات المحدودة الأخرى.
28.40. الركضات في الفترة
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل في الفترة المحددة؟
28.40.1. التسوية
تتحدد النتيجة بإجمالي عدد الركضات المسجلة في الفترة المحددة، بغض النظر عن الفريق الذي سجّلها.
إذا رُميت أقل من 20 أوفر في الفترة، تُلغى الرهانات ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
28.41. ركضات الشوط
كم عدد النقاط (Runs) التي سيسجلها الفريق في شوط (Innings) محدد؟
28.41.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص. تبقى الرهانات الموضوعة على شوط مستقبلي سارية بغض النظر عن النقاط المسجلة في أي شوط حالي أو سابق.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. كما تُعد الرهانات لاغية في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة إذا تم رمي أقل من 60 أوفر في شوط غير مكتمل، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. إذا أعلن الفريق إنهاء شوطه (Declares)، يُعتبر ذلك الشوط مكتملاً لأغراض التسوية.
28.42. ويكيتات الشوط
كم عدد الويكيتات التي سيخسرها الفريق الضارب في الشوط الحالي؟
28.42.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
الانسحاب بسبب الإصابة (Retired hurt) لا يُحتسب كخروج.
28.43. رباعيات الشوط
كم عدد الرباعيات (Fours) التي سيسجلها الفريق الضارب في شوطه الحالي؟
28.43.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
تُحتسب فقط الرباعيات المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي الرباعيات. أما الرميات الزائدة (Overthrows) والرباعيات المسجلة بالركض والنقاط الإضافية فلا تُحتسب.
28.44. سداسيات الشوط
كم عدد السداسيات (Sixes) التي سيسجلها الفريق الضارب في شوطه الحالي؟
28.44.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
تُحتسب فقط السداسيات المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية أو غير قانونية) ضمن إجمالي السداسيات. أما الرميات الزائدة والسداسيات المسجلة بالركض والنقاط الإضافية فلا تُحتسب.
28.45. النقاط الإضافية في الشوط
كم عدد النقاط الإضافية (Extras) التي ستُضاف إلى شوط ضرب الفريق المحدد؟
28.45.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب في النتيجة النهائية جميع الرميات الواسعة (Wides) والرميات غير القانونية (No balls) والـ Byes والـ Leg byes ونقاط الجزاء في المباراة. وإذا سُجلت نقاط من المضرب إلى جانب نقاط إضافية من الرمية نفسها، فإن النقاط المسجلة من المضرب لا تُحتسب ضمن الإجمالي النهائي.
لا تُحتسب النقاط الإضافية في السوبر أوفر.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب النقاط الإضافية في الشوط الأول فقط.
28.46. الرميات الواسعة الممنوحة في الشوط
كم عدد الرميات الواسعة التي سيرميها فريق الرمي المحدد؟
28.46.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
تُحتسب ضمن الإجمالي النهائي أي نقاط ناتجة عن رمية واسعة، باستثناء نقاط الجزاء.
لا تُحتسب الرميات الواسعة في السوبر أوفر.
28.47. الأصفار في الشوط
كم عدد الأصفار (Ducks) التي ستُسجل في شوط ضرب الفريق المحدد؟
28.47.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يُصنّف الصفر (Duck) على أنه خروج اللاعب دون تسجيل أي نقاط. والانسحاب بسبب الإصابة لا يُحتسب كخروج.
لا تُحتسب الأصفار في السوبر أوفر.
28.48. حالات الخروج بالركض في الشوط
كم عدد حالات الخروج بالركض (Run outs) التي ستقع في الشوط؟
28.48.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب جميع النقاط، بما في ذلك النقاط الإضافية، لأغراض التسوية.
لا تُحتسب السوبر أوفرات.
في بطولة The Hundred، يتكون الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتكون الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في صيغ المباريات محدودة الأوفرات الأخرى.
28.49. أعلى أوفر في الشوط
كم عدد النقاط التي ستُسجل في الأوفر الأعلى تسجيلاً في الشوط الحالي؟
28.49.1. التسوية
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها في الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب جميع النقاط، بما في ذلك النقاط الإضافية، لأغراض التسوية.
لا تُحتسب السوبر أوفرات.
في بطولة The Hundred، يتكون الأوفر من 5 رميات قانونية، وبالتالي يتكون الشوط الكامل من 20 أوفر. وتبقى جميع القواعد الأخرى كما هي في صيغ المباريات محدودة الأوفرات الأخرى.
28.50. نقاط الشوط، فردية أم زوجية
هل سيكون إجمالي نقاط الشوط فردياً أم زوجياً؟
28.50.1. التسوية
إذا أُلغي الشوط أو تم التنازل عنه أو لم تصدر نتيجة رسمية، تُعد جميع الرهانات لاغية.
28.51. انتهاء الشوط بضربة حدودية
هل ستكون الرمية الأخيرة في الشوط ضربة حدودية (Boundary)؟
28.51.1. التسوية
تُحتسب فقط الضربات الحدودية المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية أو غير قانونية) كضربة حدودية. أما الرميات الزائدة والرباعيات المسجلة بالركض والنقاط الإضافية فلا تُحتسب كضربات حدودية.
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا حدث أي تقليص في عدد الأوفرات المقرر رميها وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
إذا أُلغيت المباراة أو لم تصدر نتيجة رسمية، تُعد جميع الرهانات لاغية.
28.52. أفضل ضارب في الشوط
أي ضارب سيسجل أكبر عدد من النقاط للفريق المحدد؟
28.52.1. التسوية
تُحدَّد نتيجة هذا السوق بناءً على الضارب صاحب أعلى رصيد فردي من النقاط في شوط الفريق.
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 50% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
تنطبق رهانات أفضل ضارب الموضوعة قبل المباراة في مباريات الدرجة الأولى على الشوط الأول لكل فريق فقط، وتُعد لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا تم تسمية لاعب عند القرعة ثم استُبعد لاحقاً كبديل ارتجاج، فسيظل ذلك اللاعب محتسباً، وكذلك اللاعب البديل.
إذا لم يقم الضارب بالضرب، لكنه كان مُدرجاً ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً، تبقى الرهانات على ذلك الضارب سارية.
إذا تم إدخال ضارب كبديل خلال شوط الضرب، ولكن بعد طرح سوق اللعب المباشر، فسيتم إزالة السوق الأصلي وتسويته بشكل طبيعي حتى لو سجّل البديل أعلى رصيد فردي. وقد يُطرح سوق جديد بخيارات محدثة. وإذا تم إدخال ضارب إلى المباراة بعد انتهاء الضرب، تُعد الرهانات على ذلك الضارب لاغية. وإذا تم استبدال ضارب مُدرج ضمن التشكيلة الأساسية وخروجه من المباراة، تتم تسوية الرهانات على ذلك الضارب.
عندما يسجل لاعبان أو أكثر العدد نفسه من النقاط في الشوط، تُطبق قواعد التعادل (Dead heat).
لا تُحتسب النقاط المسجلة في السوبر أوفر.
28.53. أفضل رامٍ في الشوط
أي رامٍ سيأخذ أكبر عدد من الويكيتات للفريق المحدد؟
28.53.1. التسوية
تُحدَّد نتيجة هذا السوق بناءً على الرامي صاحب أكبر عدد فردي من الويكيتات في شوط واحد.
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 50% على الأقل من الأوفرات المقرر رميها وقت وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
تنطبق الرهانات الموضوعة قبل المباراة في مباريات الدرجة الأولى على الشوط الأول لكل فريق فقط، وتُعد لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا تم تسمية لاعب عند القرعة ثم استُبعد لاحقاً كبديل ارتجاج، فسيظل ذلك اللاعب محتسباً، وكذلك اللاعب البديل.
إذا لم يقم الرامي بالرمي، لكنه كان مُدرجاً ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً، تبقى الرهانات على ذلك الرامي سارية.
إذا تم إدخال رامٍ كبديل بعد طرح سوق اللعب المباشر، فسيتم إزالة السوق الأصلي وتسويته بشكل طبيعي حتى لو أخذ البديل أكبر عدد من الويكيتات. وقد يُطرح سوق جديد بخيارات محدثة. وإذا تم إدخال رامٍ إلى المباراة بعد انتهاء شوط الرمي، تُعد الرهانات على ذلك الرامي لاغية. وإذا تم استبدال رامٍ مُدرج ضمن التشكيلة الأساسية وخروجه من المباراة، تتم تسوية الرهانات على ذلك الرامي.
إذا حصل راميان أو أكثر على العدد نفسه من الويكيتات، فسيكون الفائز هو الرامي الذي منح أقل عدد من النقاط. وإذا تساوى راميان أو أكثر في عدد الويكيتات والنقاط الممنوحة، تُطبق قواعد التعادل. ولا تُحتسب الويكيتات المأخوذة في السوبر أوفر.
إذا لم يأخذ أي رامٍ ويكيت في الشوط، تُعد جميع الرهانات لاغية.
28.54. آخر لاعب صامد
أي ضارب سيبقى غير خارج (Not out) عند اكتمال الشوط؟
28.54.1. التسوية
إذا بقي ضاربان أو أكثر غير خارجين عند اكتمال الشوط، فسيكون الفائز لأغراض التسوية هو آخر ضارب واجه رمية (قانونية أو غير قانونية).
لا يُعتبر اللاعبون غير خارجين إذا لم يعودوا في منطقة الضرب بسبب الانسحاب للإصابة أو لأنهم لم يضربوا. وإذا ضرب أكثر من 11 لاعباً، يُعد السوق لاغياً.
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا تم تقليص الشوط بأي شكل بعد وضع الرهان بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية.
تتم تسوية جميع اللاعبين الذين شاركوا في الشوط، بمن فيهم البدلاء.
28.55. الرامي الأكثر اقتصاداً
أي رامٍ سيمنح أقل عدد من النقاط لكل أوفر في الشوط؟
28.55.1. التسوية
تُحدَّد نتيجة هذا السوق بناءً على الرامي صاحب أقل معدل نقاط ممنوحة لكل أوفر أثناء الرمي في شوط واحد. وتتم المطابقة مع بطاقة النتائج، وبالتالي تُحتسب في هذه الحالة الرميات الواسعة والرميات غير القانونية، بينما لا تُحتسب الـ Byes والـ Leg byes ونقاط الجزاء.
إذا لم يقم الرامي بالرمي، لكنه كان مُدرجاً ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً، تبقى الرهانات على ذلك الرامي سارية.
تنطبق الرهانات الموضوعة قبل المباراة في مباريات الدرجة الأولى على الشوط الأول لكل فريق فقط، وتُعد لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا تم تسمية لاعب عند القرعة ثم استُبعد لاحقاً كبديل ارتجاج، فسيظل ذلك اللاعب محتسباً، وكذلك اللاعب البديل.
إذا لم يقم الرامي بالرمي، لكنه كان مُدرجاً ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً، تبقى الرهانات على ذلك الرامي سارية. وإذا تساوى راميان أو أكثر تماماً في معدل النقاط لكل أوفر، تُطبق قواعد التعادل.
لا تُحتسب النقاط الممنوحة في السوبر أوفر.
28.56. نقاط الضارب
كم عدد النقاط التي سيسجلها الضارب المحدد؟
28.56.1. التسوية
إذا أنهى الضارب الشوط غير خارج عند نهاية الشوط، فسيكون رصيده هو النتيجة النهائية. وإذا لم يقم الضارب بالضرب، يُعد الرهان لاغياً.
إذا انسحب الضارب بسبب الإصابة ثم عاد لاحقاً، تُحتسب إجمالي النقاط التي سجلها ذلك الضارب في الشوط. وإذا لم يعد الضارب لاحقاً، تكون النتيجة النهائية كما كانت عند انسحابه.
في المباريات محدودة الأوفرات، تُعد الرهانات لاغية إذا لم يكن من الممكن إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت أو تحددت لاحقاً. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا خرج الضارب.
في مباريات الدرجة الأولى المتعادلة، تُعد الرهانات لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
بالنسبة للرهانات الموضوعة قبل المباراة، يُحتسب الشوط الأول للضارب فقط.
لا تُحتسب النقاط المسجلة في السوبر أوفر.
28.57. مجموع نقاط الضاربين
كم إجمالي النقاط التي سيسجلها الضاربون المحددون؟
28.57.1. التسوية
كما هو الحال في “نقاط الضارب”، وإذا لم يقم أي من الضاربين المحددين بالضرب، يُعد الرهان لاغياً، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل أو تحددت لاحقاً.
28.58. رباعيات الضارب
كم عدد الرباعيات التي سيسجلها الضارب المحدد؟
28.58.1. التسوية
إذا أنهى الضارب الشوط غير خارج عند نهاية الشوط، فسيكون عدد رباعياته هو النتيجة النهائية. وإذا لم يقم الضارب بالضرب، يُعد الرهان لاغياً.
إذا انسحب الضارب بسبب الإصابة ثم عاد لاحقاً، تُحتسب إجمالي الرباعيات التي سجلها ذلك الضارب في الشوط. وإذا لم يعد الضارب لاحقاً، تكون النتيجة النهائية كما كانت عند انسحابه.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت أو ستتحدد لاحقًا. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا تمت الإطاحة بالضارب.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب ضمن إجمالي الرباعيات فقط الرباعيات المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية كانت أم لا). أما الرميات الزائدة (Overthrows) والرباعيات المسجلة بالركض والركضات الإضافية فلا تُحتسب.
بالنسبة للرهانات السابقة للمباراة، يُحتسب الشوط الأول للضارب فقط.
لا تُحتسب الرباعيات المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.59. سداسيات الضارب
كم عدد السداسيات التي سيسجلها الضارب المذكور؟
28.59.1. التسوية
إذا أنهى الضارب الشوط دون أن تتم الإطاحة به في نهاية الشوط، فإن عدد سداسياته يمثل النتيجة النهائية. وإذا لم يشارك الضارب في الضرب، يُلغى الرهان.
إذا انسحب الضارب بسبب الإصابة ثم عاد لاحقًا، يُحتسب إجمالي السداسيات التي سجلها ذلك الضارب في الشوط. وإذا لم يعد لاحقًا، تكون النتيجة النهائية كما كانت عند انسحابه.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت أو ستتحدد لاحقًا. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا تمت الإطاحة بالضارب.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
تُحتسب ضمن الإجمالي فقط السداسيات المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية كانت أم لا). أما الرميات الزائدة والركضات الإضافية فلا تُحتسب.
بالنسبة للرهانات السابقة للمباراة، يُحتسب الشوط الأول للضارب فقط.
لا تُحتسب السداسيات المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.60. إنجازات الضارب
هل سيبلغ الضارب المذكور الإنجاز المحدد؟
28.60.1. التسوية
كما هو الحال في “ركضات الضارب”.
28.61. الرميات التي يواجهها الضارب
كم عدد الرميات التي سيواجهها الضارب المذكور؟
28.61.1. التسوية
تكون مطابقة لبطاقة النتائج، وبالتالي لا تُحتسب الرميات الواسعة (wides) في هذه الحالة، بينما تُحتسب الرميات غير القانونية (no-balls).
إذا انسحب الضارب بسبب الإصابة ثم عاد لاحقًا، يُحتسب إجمالي الرميات التي واجهها ذلك الضارب في الشوط. وإذا لم يعد لاحقًا، تكون النتيجة النهائية كما كانت عند انسحابه.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت أو ستتحدد لاحقًا.
وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا تمت الإطاحة بالضارب.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
بالنسبة للرهانات السابقة للمباراة، يُحتسب الشوط الأول للضارب فقط.
لا تُحتسب الرميات التي تمت مواجهتها في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.62. طريقة الإطاحة بالضارب
كيف ستتم الإطاحة بالضارب المذكور؟
28.62.1. التسوية
إذا لم تتم الإطاحة بالضارب المحدد، تُلغى جميع الرهانات.
إذا انسحب الضارب المحدد ولم يعد للضرب لاحقًا، تُلغى جميع الرهانات. أما إذا عاد ذلك الضارب للضرب لاحقًا وتمت الإطاحة به، فتبقى الرهانات سارية.
حالة “Caught and bowled” مُدرجة ضمن التقاط الكرة من قِبل لاعب الميدان.
28.63. ويكيتات الرامي
كم عدد الويكيتات التي سيحصدها الرامي المذكور؟
28.63.1. التسوية
إذا لم يقم الرامي بالرمي، تُلغى الرهانات.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في الشوط المعني بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم يكن شوط الرمي الخاص باللاعب قد اكتمل.
بالنسبة للرهانات السابقة للمباراة، يُحتسب الشوط الأول للرامي فقط.
لا تُحتسب الويكيتات المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.64. الركضات التي يمنحها الرامي
كم عدد الركضات التي سيمنحها الرامي المذكور؟
28.64.1. التسوية
تكون مطابقة لبطاقة النتائج، وبالتالي تُحتسب في هذه الحالة الرميات الواسعة (wides) والرميات غير القانونية (no-balls)، بينما لا تُحتسب ركضات البايز (byes) والليج بايز (leg byes) وركضات الجزاء.
إذا لم يقم الرامي بالرمي، تُلغى الرهانات.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت أو ستتحدد لاحقًا. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا تمت الإطاحة بالضارب.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
بالنسبة للرهانات السابقة للمباراة، يُحتسب الشوط الأول للرامي فقط.
لا تُحتسب الركضات الممنوحة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.65. أداء اللاعب المذكور
كم عدد النقاط التي سيسجلها اللاعب المذكور وفق نظام تسجيل نقاط أداء اللاعبين؟
28.65.1. التسوية
تُحتسب النقاط كما يلي: نقطة واحدة عن كل ركضة مسجلة، و20 نقطة عن كل ويكيت، و10 نقاط عن كل التقاط للكرة، و25 نقطة عن كل إسقاط للويكيت (stumping).
إذا لم يشارك اللاعب في الضرب أو الرمي لكنه كان ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من أحد عشر لاعبًا، تتم تسوية جميع الرهانات. أما إذا لم يكن ضمن التشكيلة الأساسية، فتُلغى الرهانات.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان. وتتم تسوية الرهانات على أي لاعب مُدرج في التشكيلة الأساسية، حتى لو تم استبداله وخروجه من المباراة. كما تتم تسوية الرهانات على أي لاعب يدخل المباراة كبديل في أي وقت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم يكن الشوطان الأولان قد اكتملا.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب نقاط الشوط الأول فقط.
لا تُحتسب النقاط المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
إذا لم يتم إدخال لاعب رسميًا إلى المباراة كبديل والتقط الكرة بصفته لاعب ميدان بديلًا، فلن يُحتسب ذلك في التسوية.
28.66. مواجهة بين الضاربين
أي من اللاعبين المذكورين سيسجل أكبر عدد من الركضات؟
28.66.1. التسوية
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يجب أن يكون كلا اللاعبين مُدرجين في التشكيلة الأساسية، أو أن يشاركا كبديلين. وإذا لم يشارك أي منهما في الضرب لاحقًا، فإن جميع الرهانات تتم تسويتها.
لا تُحتسب الركضات المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.67. مواجهة بين الراميين
أي من اللاعبين المذكورين سيحصد أكبر عدد من الويكيتات؟
28.67.1. التسوية
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يجب أن يكون كلا اللاعبين مُدرجين في التشكيلة الأساسية، أو أن يشاركا كبديلين. وإذا لم يقم أي منهما بالرمي لاحقًا، فإن جميع الرهانات تتم تسويتها.
لا تُحتسب الويكيتات المحصودة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.68. مواجهة بين اللاعبين الشاملين
أي من اللاعبين المذكورين سيسجل أكبر عدد من النقاط وفق نظام تسجيل نقاط أداء اللاعبين؟
28.68.1. التسوية
تُحتسب النقاط كما يلي: نقطة واحدة عن كل ركضة مسجلة، و20 نقطة عن كل ويكيت، و10 نقاط عن كل التقاط للكرة، و25 نقطة عن كل إسقاط للويكيت (stumping).
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يجب أن يكون كلا اللاعبين مُدرجين في التشكيلة الأساسية، أو أن يشاركا كبديلين. وإذا لم يشارك أي منهما في الضرب أو الرمي لاحقًا، فإن جميع الرهانات تتم تسويتها.
لا تُحتسب النقاط المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.69. مواجهة بين حارسي الويكيت
أي من حارسي الويكيت المذكورين سيسجل نقاطًا أكثر وفق نظام تسجيل نقاط أداء اللاعبين؟
28.69.1. التسوية
تُحتسب النقاط كما هو موضح أعلاه.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
يجب أن يبدأ كلا اللاعبين المذكورين المباراة بصفتهما حارسَي ويكيت، أو أن يشاركا كبديلين، ولكن إذا تغيّر دورهما في اللعب لأي سبب فإن جميع الرهانات تتم تسويتها وفقًا لنظام التسجيل المذكور أعلاه.
لا تُحتسب النقاط المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.70. سقوط الويكيت التالي
كم عدد الركضات التي سيكون الفريق الضارب قد سجّلها عند سقوط الويكيت التالي؟
28.70.1. التسوية
إذا انتهت الشراكة بانتهاء الشوط، تتم تسوية الرهانات على أساس النتيجة النهائية. ولأغراض التسوية، لا يُعتبر انسحاب الضارب بسبب الإصابة ويكيتًا.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في أي من الشوطين بسبب عوامل خارجية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل أو ستتحدد لاحقًا. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخط الذي وُضع عنده الرهان، أو إذا سقط الويكيت المعني.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
28.71. اللاعب التالي المُطاح به
أي ضارب ستتم الإطاحة به تاليًا؟
28.71.1. التسوية
إذا انسحب أي من الضاربين بسبب الإصابة أو كان الضاربان الموجودان في الملعب مختلفين عن المذكورين، تُلغى الرهانات الموضوعة على كلا الضاربين.
إذا لم تسقط أي ويكيتات أخرى، تُلغى جميع الرهانات.
28.72. طريقة الإطاحة في الويكيت التالي
تُحدد النتيجة وفقًا لطريقة الإطاحة في الويكيت التالي الذي يسقط.
28.72.1. التسوية
تُحدد النتيجة وفقًا لطريقة الإطاحة في الويكيت التالي الذي يسقط.
لا يُعتبر انسحاب الضارب بسبب الإصابة ويكيتًا. وإذا انسحب الضارب انسحابًا يُحتسب خروجًا (retired out)، تُلغى جميع الرهانات. وإذا لم يسقط الويكيت المحدد، تُلغى جميع الرهانات.
حالة “Caught and bowled” مُدرجة ضمن التقاط الكرة من قِبل لاعب الميدان.
28.73. السباق إلى “X” ركضة
أي ضارب سيبلغ العدد المحدد من الركضات أولًا؟
28.73.1. التسوية
تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن أي تقليص في المباراة.
إذا لم يبلغ أي من الضاربين العدد المحدد من الركضات، تتم تسوية الأسواق على أساس “لا أحد”.
28.74. الرمية الحدودية التالية: رباعية أم سداسية
هل ستكون الرمية الحدودية التالية رباعية أم سداسية؟
28.74.1. التسوية
إذا لم تُسجَّل أي حدود أخرى في الشوط، تُلغى الرهانات.
تُحتسب كحدود فقط تلك المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية كانت أم لا). أما الرميات الزائدة والرباعيات المسجلة بالركض والركضات الإضافية فلا تُحتسب كحدود.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تم تقليص إجمالي الشوط في أي مرحلة إلى أقل من 80% من الحد الأقصى المعلن للأوفرات وقت وضع الرهان، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل قبل التقليص.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.
لا تُحتسب الحدود المسجلة في الأوفر الإضافي (Super Over).
28.75. الأوفر الحاسم
في أي أوفر من شوط الفريق المذكور ستكتمل المباراة؟
28.75.1. التسوية
تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكن هناك نتيجة رسمية.
في مباريات الأوفرات المحدودة، تُلغى جميع الرهانات إذا تم تقليص الحد الأقصى الممكن من الأوفرات بأي شكل بعد وضع الرهان.
28.76. تسجيل كلا الفريقين “X” ركضة
هل سيسجل كلا الفريقين العدد المحدد من الركضات؟
28.76.1. التسوية
تماشيًا مع قواعد ركضات الشوط، يُعتبر كل شوط مكتملًا إذا تم رمي 80% على الأقل من الأوفرات المقررة وقت وضع الرهان، وتتم تسوية هذا السوق وفقًا لذلك.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 100 أوفر في الشوط الأول لأي من الفريقين، ما لم تكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وتُحتسب الركضات المسجلة في الشوط الأول فقط. وإذا أعلن فريق إنهاء شوطه، يُعتبر ذلك الشوط مكتملًا لأغراض التسوية.
28.77. طريقة الإطاحة بأي من الضاربين
هل ستتم الإطاحة بأي من الضاربين المذكورين بالطريقة المحددة؟
28.77.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات بغض النظر عمّا إذا بقي أي من الضاربين دون إطاحة، أو انسحب بسبب الإصابة، في نهاية الشوط.
28.78. طريقة الإطاحة بكلا الضاربين
هل ستتم الإطاحة بكلا الضاربين المذكورين بالطريقة المحددة؟
28.78.1. التسوية
كما هو الحال في “طريقة الإطاحة بأي من الضاربين”.
28.79. الركضات من رميات متتالية
كم عدد الركضات التي ستُسجَّل من كل رمية من الرميات المحددة؟
28.79.1. التسوية
كما هو الحال في “الركضات من الرمية”، باستثناء أنه يجب تسجيل العدد المحدد من الركضات من كلتا الرميتين المذكورتين.
28.80. ويكيت من الرمية
هل سيسقط ويكيت في الرمية المحددة؟
28.80.1. التسوية
يجب إتمام الرمية المحددة كي تبقى الرهانات سارية. ولأغراض التسوية، تُحتسب أي ويكيت، بما في ذلك حالات run out. ولا يُعتبر انسحاب الضارب بسبب الإصابة ويكيتًا. وإذا تمت الإطاحة بالضارب بسبب تجاوز الوقت (timed out) أو انسحب انسحابًا يُحتسب خروجًا (retired out)، فيُعتبر أن الويكيت قد وقع في الكرة السابقة.
28.81. تسجيل كلا الضاربين “X” ركضة في الأوفر
هل سيسجل كلا الضاربين العدد المحدد من النقاط (Runs) خلال الأوفر؟
28.81.1. التسوية
يجب إكمال الأوفر المحدد لكي تُعتبر الرهانات سارية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. إذا انتهى الشوط (Innings) أثناء أوفر ما، فسيُعتبر ذلك الأوفر مكتملًا، إلا إذا انتهى الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
إذا لم يبدأ الأوفر لأي سبب من الأسباب، تُلغى جميع الرهانات. ويجب أن تُسجَّل النقاط من المضرب لكي تُحتسب في التسوية.
تتم تسوية الرهانات بغض النظر عمّا إذا كان أي من الضاربين المحددين قد خرج أو انسحب مصابًا قبل بدء الأوفر.
28.82. تسجيل كلا الضاربين لضربة حدودية في الأوفر
هل سيسجل كلا الضاربين ضربة حدودية خلال الأوفر؟
28.82.1. التسوية
كما هو الحال في “تسجيل كلا الضاربين لعدد ‘X’ من النقاط في الأوفر”.
تُحتسب كل من الضربات الرباعية والسداسية كضربات حدودية. ولا تُحتسب سوى الضربات الرباعية أو السداسية المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية كانت أم لا). أما الرميات الزائدة (Overthrows) والرباعيات المسجلة بالركض والنقاط الإضافية فلا تُحتسب.
28.83. تسجيل ضربة رباعية وضربة سداسية في الأوفر
هل ستُسجَّل ضربة رباعية وضربة سداسية معًا في الأوفر؟
28.83.1. التسوية
يجب إكمال الأوفر المحدد لكي تُعتبر الرهانات سارية، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. إذا انتهى الشوط أثناء أوفر ما، فسيُعتبر ذلك الأوفر مكتملًا، إلا إذا انتهى الشوط بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
إذا لم يبدأ الأوفر لأي سبب من الأسباب، تُلغى جميع الرهانات.
ولا تُحتسب سوى الضربات الرباعية أو السداسية المسجلة من المضرب (من أي رمية – قانونية كانت أم لا). أما الرميات الزائدة والرباعيات المسجلة بالركض والنقاط الإضافية فلا تُحتسب.
28.84. الإنجازات المشتركة للضارب والرامي
هل سيحقق الضارب المحدد والرامي المحدد الإنجازات المحددة لكل منهما؟
28.84.1. التسوية
بالنسبة للضارب – نفس قواعد “نقاط الضارب”. في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب فقط النقاط المسجلة في الشوط الأول. وبالنسبة للرامي – إذا لم يقم الرامي بالرمي، فسيُعتبر أنه لم يسقط أي ويكيت (0 ويكيت).
في المباريات ذات الأوفرات المحدودة، تُلغى الرهانات إذا تعذّر إكمال 80% على الأقل من الأوفرات المقررة في الشوط المعني بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية، ما لم تكن التسوية قد تحددت.
في مباريات الدرجة الأولى المنتهية بالتعادل، تُلغى الرهانات إذا تم رمي أقل من 200 أوفر، ما لم يكن شوط الرمي الخاص باللاعب قد اكتمل. وتُعتبر النتيجة محددة إذا تم تجاوز الخطوط التي وُضع عندها الرهان.
في مباريات الدرجة الأولى، تُحتسب فقط ويكيتات ونقاط الشوط الأول.
لا تُحتسب الويكيتات والنقاط المسجلة في السوبر أوفر.
28.85. الإنجازات المشتركة للضاربين
هل سيحقق كلا الضاربين الإنجازات المحددة لهما؟
28.85.1. التسوية
نفس قواعد “مجموع نقاط الضاربين”.
- 29. الكيرلنغ
29.1. القواعد العامة
29.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة النهائية الرسمية ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
29.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم يُعَد جدولة المباراة وإكمالها خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
في المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تبقى الرهانات سارية شريطة إكمال المباراة قبل نهاية المسابقة
29.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
29.3. رهانات البطولة (Outrights)
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
29.3.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُعتبر جميع رهانات البطولة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
29.4. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لأن تكون ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/الدوري/الكأس.
29.4.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُعتبر جميع رهانات المركز على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
- 30. سباق الدراجات
30.1. القواعد العامة
30.1.1. التسوية
تتم تسوية الرهانات وفقاً لمراسم التتويج على المنصة بعد السباق. أي تغييرات لاحقة على النتيجة لن تؤثر على تسوية التذكرة. تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat) حيثما كان ذلك منطبقاً.
يجب أن يعبر المشاركون خط البداية للحدث/المرحلة المعنية حتى تبقى الرهانات سارية. وإلا تُعتبر الرهانات لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها
30.1.2. معلومات الأحداث الملغاة/المؤجلة
إذا أُلغي حدث أو أُجّل ولم تُعلن نتيجة رسمية، تُعتبر الرهانات لاغية.
30.2. الفائز بالطواف
توقّع الفائز بالطواف.
30.3. الفائز بالتصنيف
توقّع الفائز بأحد التصنيفات (الجبال، النقاط، أفضل دراج شاب، إلخ…).
30.4. الفائز بالمرحلة
اختر الفائز بالمرحلة.
30.5. الصعود إلى المنصة
اختر الدراج الذي سينهي السباق على منصة التتويج (المراكز 1-3).
30.5.1. التسوية
إذا وُجد عدد أكبر من الدراجين ضمن المراكز الثلاثة الأولى بسبب التعادل في المركز الثالث، تُدفع جميع الرهانات بالكامل.
30.6. المواجهة المباشرة
توقّع أي الدراجين المدرجين سيحقق مركزاً أفضل في السباق.
30.6.1. التسوية
تُعتبر الرهانات لاغية إذا لم ينطلق أحد الدراجين أو إذا لم يُكمل أي منهما السباق.
- 31. الدارتس
31.1. القواعد العامة
31.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة النهائية الرسمية ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
31.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات المؤجلة التي لم تبدأ لاغية، ما لم يُعَد جدولة المباراة وإكمالها خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية هو الفائز لأغراض التسوية. وتُعتبر جميع الأسواق الأخرى لاغية باستثناء الحالات التي تكون فيها النتيجة قد تحددت بالفعل وقت الإلغاء.
في المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تبقى الرهانات سارية شريطة إكمال المباراة قبل نهاية المسابقة.
31.2. الرهان على المباراة
اختر الفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة (خياران): اللاعب 1، اللاعب 2.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
31.2.1. التسوية
في مباريات الدوري التي تتوفر فيها احتمالات للتعادل، تُعامَل جميع الرهانات على فوز اللاعبين كاختيارات خاسرة في حال انتهاء المباراة بالتعادل.
إذا انتهت نتيجة سوق الخيارين بالتعادل، تُعتبر الرهانات لاغية.
31.3. الرهان على الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية. قد يستند الهانديكاب إلى الأشواط (Legs) أو المجموعات (Sets) حسب صيغة البطولة.
الاختيارات الممكنة (خياران): هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
31.4. إجمالي المجموعات أكثر/أقل
اختر أن يكون إجمالي عدد المجموعات في المباراة أكثر من أو أقل من القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان الإجمالي مساوياً لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. يتم جمع عدد المجموعات لكلا المشاركين.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
31.5. إجمالي الأشواط
اختر أن يكون إجمالي عدد الأشواط الملعوبة في المباراة أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا كانت النتيجة مساوية تماماً للقيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
31.6. النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الصحيحة للمباراة. إذا لم يكتمل العدد الكامل من المجموعات/الأشواط، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أي نتيجة محتملة.
31.7. الفائز بالمجموعة X
اختر الفائز بالمجموعة X المحددة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
31.8. 1. المجموعة – هانديكاب الأشواط
اختر الفائز بالمجموعة الأولى بعد تطبيق فارق الأشواط على نتيجة أشواط المجموعة الأولى الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
31.9. المجموعة X – الفائز بالشوط Y
اختر من سيفوز بالشوط Y المحدد ضمن المجموعة X المحددة. مثال: من سيفوز بالشوط الأول في المجموعة الثانية؟
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
31.10. الفائز بالشوط X
اختر اللاعب الذي سيفوز بالشوط X المحدد.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
31.11. رهان مباراة الـ 180
اختر اللاعب الذي سيسجل عدداً أكبر من الـ 180 في المباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
31.12. رهان مباراة الـ 180 مع هانديكاب
اختر اللاعب الذي يسجل عدداً أكبر من الـ 180 في المباراة بأكملها بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
31.13. إجمالي الـ 180 في المباراة
اختر إجمالي عدد الـ 180 المسجلة في المباراة.
الاختيارات الممكنة (خياران): أكثر من x.5، أقل من x.5.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): أقل من X، بالضبط Y، أكثر من Z.
31.14. الـ 180 للاعب
اختر عدد الـ 180 التي يسجلها اللاعب المحدد في المباراة.
الاختيارات الممكنة (خياران): أكثر من x.5، أقل من x.5.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): أقل من X، بالضبط Y، أكثر من Z.
31.15. المجموعة X – تسجيل 180 في الشوط Y
اختر ما إذا كان أي لاعب سيسجل 180 في الشوط Y المحدد.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
31.16. أعلى إنهاء (Checkout)
اختر اللاعب الذي سيحقق أعلى إنهاء في المباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
31.17. أعلى إنهاء في المباراة
اختر أن تكون أعلى نتيجة إنهاء في المباراة أكثر من أو أقل من القيمة المحددة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت نتيجة أعلى إنهاء مساوية لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحتسب نتائج الإنهاء لكلا اللاعبين في هذا السوق.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
31.18. أعلى إنهاء للاعب X
اختر أعلى نتيجة إنهاء للاعب المحدد.
الاختيارات الممكنة (خياران): أكثر من x.5، أقل من x.5.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
31.19. إنهاء الشوط X
اختر ما إذا كان إنهاء شوط معين أعلى أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5، أكثر من x.5.
31.20. إنهاء الفوز في المجموعة X الشوط Y
اختر ما إذا كان إنهاء شوط معين أعلى من أو مساوياً تماماً أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من X، بالضبط Y، أكثر من Z.
31.21. لون الدبل في الشوط X
اختر لون الإنهاء في شوط معين.
الاختيارات الممكنة: أحمر، أخضر.
31.22. المتصدر بعد 4 أشواط
اختر اللاعب الذي سيتصدر بعد الأشواط الأربعة الأولى.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
31.23. النتيجة بعد 4 أشواط
اختر النتيجة بعد أربعة أشواط. إذا لم تكتمل أربعة أشواط، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أي نتيجة محتملة.
31.24. السباق إلى 3 أشواط
اختر اللاعب الذي سيكون أول من يفوز بثلاثة أشواط.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
31.25. إجمالي المجموعات فردي/زوجي
اختر أن يكون إجمالي عدد المجموعات الملعوبة في المباراة فردياً أو زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
31.26. إجمالي الأشواط فردي/زوجي
اختر أن يكون إجمالي عدد الأشواط الملعوبة في المباراة فردياً أو زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 شوط، أقل من x.5 شوط.
31.27. ثلاثية المباراة (الفوز بالمباراة/أكثر عدد من الـ 180/أعلى إنهاء)
اختر لاعباً ليفوز بالمباراة ويسجل أكبر عدد من الـ 180 ويحقق أعلى إنهاء في المباراة نفسها. إذا انتهى أي من هذه الأسواق بالتعادل، تتم تسوية جميع الرهانات كخاسرة.
31.28. أسواق الجلسات
في حال انسحاب لاعب من جلسة، تُعتبر الرهانات على أي لاعب أو مباراة أو رهان مركّب (acca) أو رهانات الإجماليات الخاصة بالجلسة التي تتضمن ذلك اللاعب لاغية.
31.29. الفائز بالبطولة
اختر اللاعب الذي سيفوز بالبطولة.
الاختيارات الممكنة: جميع المشاركين الذين لديهم فرصة للفوز بالبطولة.
31.29.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق/مشارك في البطولة، تُعتبر جميع رهانات البطولة على هذا الفريق/المشارك لاغية.
في حال انسحاب لاعب من مسابقة دوري قبل انتهائها (مثل الدوري الممتاز)، فلن يُعتبر فائزاً في أي سوق يتعلق بإنهاء المسابقة في المركز الأخير أو المركزين الأخيرين.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
- 32. الرياضات الإلكترونية
32.1. القواعد العامة
32.1.1. التسوية
تُسوّى جميع الرهانات على أنها لاغية إذا عُرضت أي مباراة للمراهنة عليها بشكل غير صحيح.
إذا مُنح لاعب أو فريق الفوز بالتزكية أو الفوز من قِبل ممثل رسمي (مسؤول، أو منظّم المسابقة) على خريطة قبل بدايتها، تُسوّى جميع الرهانات على أنها لاغية.
إذا أُعيد لعب مباراة أو خريطة بسبب انقطاع الاتصال أو مشكلات تقنية، تُسوّى جميع الرهانات المتعلقة بهذا السوق على أنها لاغية، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل قبل حدوث المشكلة.
تُسوّى الرهانات على فوز لاعب أو فريق بخريطة واحدة على الأقل على أنها لاغية إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل قبل حدوث المشكلة.
عندما يتضمن الحدث اللاعبَين أو الفريقين نفسيهما في لعب عدة مباريات أو خرائط، على سبيل المثال “الأفضل من 3″، ولم تُلعب مباراة أو خريطة واحدة أو أكثر لأن نتيجة الحدث قد تحددت بالفعل، تكون الرهانات على المباريات أو الخرائط غير الملعوبة لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها.
إذا تغيّر العدد المقرر للجولات أو الخرائط، أو إذا عُرضت الأسواق عن طريق الخطأ بناءً على عدد مختلف من الجولات أو الخرائط عن العدد المقرر فعليًا، فإن الرهانات على فارق الفوز (بما في ذلك الهانديكاب)، وإجمالي الجولات / الخرائط، والنتائج الصحيحة وما إلى ذلك تكون لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها. أما رهانات الفائز بالخريطة والفائز بالمواجهة فتبقى سارية.
في حالة الأسواق المفهرسة أو المرقّمة (مثل الفائز بجولة محددة في Counter Strike: GO، أو الفريق الذي يسجل عملية قتل ذات رقم معين في League of Legends أو DOTA2)، يحدد الفهرس الهدف الذي يُحتسب. الكلمات مثل “التالي” في اسم السوق ليست مضمونة الصحة، إذ قد يتأخر البث وقد لا نقوم دائمًا بتقديم الفهرس بدقة عند تسجيل هدف أو اكتمال جولة. لذلك تُسوّى جميع الرهانات على الجولة أو الهدف المرقّم المحدد، بغض النظر عن أي صياغة أخرى في اسم السوق أو توقيته بالنسبة إلى وقت وضع الرهان.
إذا لم تُلعب أي خريطة أو مُنحت لأحد اللاعبين أو الفرق بالتزكية أو تلقائيًا دون بدء اللعب، تكون جميع الرهانات على تلك الخريطة وعلى المواجهة ككل لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها. أما الرهانات المتعلقة فقط بالخرائط التي لُعبت فتبقى سارية. وتُعتبر الخريطة قد بدأت بمجرد بدء ساعة اللعبة أو قيام أي فريق أو لاعب بإجراء يتعلق بتلك الخريطة، بما في ذلك الاختيارات والحظر وشراء الأسلحة.
32.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
تُعرض التواريخ وأوقات البدء لأغراض إعلامية فقط وقد لا تكون دقيقة. وعندما يُلغى حدث أو يُؤجَّل أو يُقاطَع ولا يكتمل خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر أصلًا، تكون الرهانات على ذلك الحدث لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها. ومع ذلك، فإن المباريات أو الخرائط التي تكتمل خلال 48 ساعة تُسوّى بشكل طبيعي حتى لو أُلغيت أو أُجّلت مباريات أو خرائط إضافية كان من المفترض أن تكون جزءًا من المواجهة نفسها.
تُسوّى جميع الرهانات باستخدام النتيجة الرسمية المعلنة من قِبل الجهة المنظِّمة المعنية بالمسابقة.
في المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تبقى الرهانات سارية شريطة أن تكتمل المباراة قبل نهاية المسابقة.
32.1.3. قواعد رياضية خاصة بلعبة League of Legends
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالأبراج، تُحتسب جميع الأبراج المدمَّرة على أنها دُمِّرت من قِبل الفريق المنافس حتى لو كانت الضربة الأخيرة من أحد الـ minion.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالـ inhibitors، تُحتسب جميع الـ inhibitors المدمَّرة على أنها دُمِّرت من قِبل الفريق المنافس حتى لو كانت الضربة الأخيرة من أحد الـ minion. وبالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بعدد الـ inhibitors المدمَّرة، يُحتسب كل من الـ inhibitors الستة مرة واحدة فقط، حتى لو دُمِّر وأُعيد ظهوره ثم دُمِّر مجددًا. أما بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالـ inhibitor التالي الذي سيُدمَّر، فيُحتسب كل تدمير لـ inhibitor بشكل منفصل، حتى وإن كان قد أُعيد ظهوره ويجري تدميره للمرة الثانية أو ما بعدها.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بعمليات القتل (بما في ذلك “First Blood”، وهي في League of Legends مرادفة لأول عملية قتل على الخريطة)، يكون البث الرسمي أو واجهة برمجة تطبيقات اللعبة (API) إن توفرت هي المرجع النهائي في تحديد ما إذا كان موت الـ Champion يُحتسب عملية قتل. على سبيل المثال، عندما يُقتل الـ Champion بسبب ضرر برج أو minion دون تدخّل Champion معادٍ، فقد لا يُسجَّل ذلك كعملية قتل في البث، وفي هذه الحالة لا يُحتسب عملية قتل لأغراض تسوية الرهانات.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالفريق التالي الذي يحقق هدفًا معينًا أو الفريق الذي يحقق العدد الأكبر من هدف معين، عندما يُعرض خيار “لا أحد” أو “تعادل” ويكون هو النتيجة الفائزة، تُعتبر الرهانات على أي من الفريقين خاسرة. وعندما لا يُعرض مثل هذا الخيار ولا يكون أي من الفريقين فائزًا، تكون جميع الرهانات على هذا السوق لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها.
عندما يستسلم أحد الفريقين، تبقى الرهانات سارية وتُسوّى على النحو التالي. بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالفائز بالخريطة، يكون الفريق الفائز هو الفريق الذي لم يستسلم. وتُسوّى الرهانات المتعلقة بالـ dragons والـ barons وعمليات القتل بناءً على الوضع القائم وقت حدوث الاستسلام. أما الرهانات المتعلقة بالأبراج والـ inhibitors فتُسوّى كما لو أن الفريق الفائز قد دمّر الحد الأدنى من الأبراج و/أو الـ inhibitors الإضافية المطلوبة نظريًا للفوز باللعبة بشكل طبيعي انطلاقًا من الوضع القائم عند حدوث الاستسلام. على سبيل المثال، إذا كان أي inhibitor للفريق الخاسر مدمَّرًا وقت الاستسلام، فلا يُعتبر أنه تم تدمير أي inhibitor إضافي. وإذا لم يكن أي inhibitor للفريق الخاسر مدمَّرًا، فيُعتبر أن الفريق الفائز قد دمّر inhibitor إضافيًا واحدًا، مع إعطاء الأولوية لـ inhibitor سبق تدميره إن وُجد وأُعيد ظهوره. وإذا كان الفريق الفائز قد دمّر جميع أبراج المستوى 1 وبرجًا واحدًا من المستوى 2، فيُعتبر أنه دمّر ثلاثة أبراج إضافية (سبعة في المجموع)، لأنه كان سيحتاج إلى تدمير برج واحد على الأقل من المستوى 3 وبرجَي الـ nexus للفوز باللعبة بشكل طبيعي من ذلك الوضع.
32.1.4. قواعد رياضية خاصة بلعبة DOTA2
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالأبراج، تُحتسب جميع الأبراج المدمَّرة على أنها دُمِّرت من قِبل الفريق المنافس حتى لو كانت الضربة الأخيرة من أحد الـ minion.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالـ barracks، تُحتسب جميع الـ barracks المدمَّرة على أنها دُمِّرت من قِبل الفريق المنافس حتى لو كانت الضربة الأخيرة من أحد الـ minion. وتُحتسب الـ barracks من نوعَي ranged وmelee في كل زوج على أنها barracks منفصلة، بحيث يكون لدى كل فريق ستة barracks في المجموع.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بعمليات القتل (باستثناء “First Blood”)، يكون البث الرسمي أو واجهة برمجة تطبيقات اللعبة (API) إن توفرت هي المرجع النهائي في تحديد ما إذا كان موت الـ Champion يُحتسب عملية قتل. على سبيل المثال، عندما يُقتل الـ Champion بسبب ضرر برج أو minion دون تدخّل Champion معادٍ، فقد لا يُسجَّل ذلك كعملية قتل في البث، وفي هذه الحالة لا يُحتسب عملية قتل لأغراض تسوية الرهانات.
بالنسبة إلى الرهانات على First Blood، يجب أن يسجّل البث أو الـ API الرسمي عملية القتل على أنها First Blood. فعلى سبيل المثال، عندما يُلغى القتل (deny) من قِبل أحد زملاء الفريق، فقد لا يُحتسب على أنه First Blood (بغض النظر عمّا إذا كان قد سُجِّل كعملية قتل في عداد القتل في البث)، وفي هذه الحالة لن يُحتسب على أنه First Blood لأغراض تسوية الرهانات. ولتجنّب أي التباس، تُسوّى جميع أسواق القتل الأخرى بخلاف “First Blood” بناءً على عداد القتل، إلا أن عملية القتل المسجَّلة في عداد القتل لن تُحتسب First Blood إلا إذا أُعلن عنها بذلك.
بالنسبة إلى الرهانات على الـ Roshans، يُعتبر الفريق الذي يسجّل الضربة الأخيرة على Roshan وفقًا لما يحدده البث أو واجهة برمجة تطبيقات اللعبة إن توفرت هو الفريق الذي قتل Roshan، بغض النظر عن اللاعب الذي يلتقط aegis of the immortal.
بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالفريق التالي الذي يحقق هدفًا معينًا أو الفريق الذي يحقق العدد الأكبر من هدف معين، عندما يُعرض خيار “لا أحد” أو “تعادل” ويكون هو النتيجة الفائزة، تُعتبر الرهانات على أي من الفريقين خاسرة. وعندما لا يُعرض مثل هذا الخيار ولا يكون أي من الفريقين فائزًا، تكون جميع الرهانات على هذا السوق لاغية وتُعاد المبالغ المراهن بها.
عندما يستسلم أحد الفريقين، تبقى الرهانات سارية وتُسوّى على النحو التالي. بالنسبة إلى الرهانات المتعلقة بالفائز بالخريطة، يكون الفريق الفائز هو الفريق الذي لم يستسلم. وتُسوّى الرهانات المتعلقة بالـ Roshans والـ barracks وعمليات القتل بناءً على الوضع القائم وقت حدوث الاستسلام. أما الرهانات المتعلقة بالأبراج فتُسوّى كما لو أن الفريق الفائز قد دمّر الحد الأدنى من الأبراج الإضافية المطلوبة نظريًا للفوز باللعبة بشكل طبيعي انطلاقًا من الوضع القائم عند حدوث الاستسلام. على سبيل المثال، إذا كان الفريق الفائز قد دمّر جميع أبراج المستوى 1 وبرجًا واحدًا من المستوى 2، فيُعتبر أنه دمّر ثلاثة أبراج إضافية (سبعة في المجموع)، لأنه كان سيحتاج إلى تدمير برج واحد على الأقل من المستوى 3 وبرجَي الـ ancient للفوز باللعبة بشكل طبيعي من ذلك الوضع.
32.1.5. قواعد رياضية خاصة بلعبة Counter Strike: GO
تستند معظم رهانات الخرائط إلى العدد المقرر للجولات (عادةً الأفضل من 30) باستثناء الجولات الإضافية التي تُلعب في حالة التعادل. أما إذا عُرض سوق الفائز بالخريطة دون خيار “تعادل”، فتُسوّى الرهانات لصالح الفائز الإجمالي بالخريطة بما في ذلك الوقت الإضافي إن لُعب.
32.2. قواعد الأسواق العامة للرياضات الإلكترونية
32.2.1. المراهنة على المباراة
اختر الفائز بالمباراة.
الاختيارات المتاحة بنظام الاتجاهين: الفريق المضيف، الفريق الضيف، اللاعب 1، اللاعب 2.
الاختيارات المتاحة بنظام الثلاثة اتجاهات: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف
32.2.2. المراهنة على الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق هانديكاب الخرائط على النتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات المتاحة: فارق x.x للفريق 1، فارق x.x للفريق 2، فارق x.x للاعب 1، فارق x.x للاعب 2.
32.2.3. النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للمباراة/اللعبة في وقت اللعب النظامي.
الاختيارات المتاحة: مثلًا فوز الفريق 1 بنتيجة 1:0، تعادل 1:1، فوز الفريق 2 بنتيجة 3:2.
32.2.4. التعادل يلغي الرهان (اللاعبون)
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمباراة أو الشوط المحدد. وفي حالة التعادل، تكون جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
الاختيارات المتاحة: اللاعب 1، اللاعب 2.
32.2.5. التعادل يلغي الرهان (الفرق)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة أو الخريطة المحددة. وفي حالة التعادل، تكون جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
32.2.6. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة من قِبل كلا اللاعبين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة الأهداف المحددة. وإذا عُرض رقم صحيح كقيمة للأهداف المحددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق، تحت.
32.2.7. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في اللعبة من قِبل كلا الفريقين أو اللاعبين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المحددة. وإذا عُرض رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق، تحت.
32.2.8. إجمالي الخرائط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الخرائط الملعوبة في اللعبة من قِبل كلا الفريقين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة الخرائط المحددة. وإذا عُرض رقم صحيح كقيمة للخرائط المحددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق، تحت.
32.2.9. إجمالي الجولات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الجولات الملعوبة في اللعبة من قِبل كلا الفريقين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة الجولات المحددة. وإذا عُرض رقم صحيح كقيمة للجولات المحددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق، تحت.
32.2.10. إجمالي عمليات القتل
اختر ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة في اللعبة من قِبل كلا الفريقين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة عمليات القتل المحددة. وإذا عُرض رقم صحيح كقيمة لعمليات القتل المحددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق، تحت.
32.2.11. الفريق الذي يحقق Quadra Kill
اختر الفريق الذي يحقق Quadra Kill.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.12. الفائز بالخريطة X
اختر الفائز بالخريطة المحددة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.13. الخريطة X – الفريق الذي يحقق First Blood
اختر الفريق الذي يحقق First Blood في الخريطة المحددة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.14. الخريطة X – الفريق الذي يسجل عملية القتل التالية
اختر الفريق الذي يسجل عملية القتل التالية في الخريطة المحددة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.15. الخريطة X – الفريق الذي يدمّر البرج التالي / الـ Inhibitor التالي
اختر الفريق الذي يدمّر البرج التالي أو الـ inhibitor التالي في الخريطة المحددة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.16. الخريطة X – الفريق الذي يقتل الـ Dragon التالي / الـ Baron التالي / الـ Roshan التالي
اختر الفريق الذي يقتل الـ dragon التالي أو الـ baron التالي أو الـ roshan التالي في الخريطة المحددة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، الفريق 2.
32.2.17. الخريطة X – إجمالي عمليات القتل / إجمالي الأبراج المدمَّرة / إجمالي الـ Dragons المقتولة / إجمالي الـ Barons المقتولة
اختر ما إذا كان إجمالي عمليات القتل / الأبراج المدمَّرة / الـ dragons أو الـ barons المقتولة في الخريطة المحددة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. وإذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تكون الرهانات لاغية.
الاختيارات المتاحة: فوق x.x عمليات قتل / أبراج مدمَّرة / dragons مقتولة / barons مقتولة، تحت x.x عمليات قتل / أبراج مدمَّرة / dragons مقتولة / barons مقتولة.
32.2.18. الخريطة X – الفريق الذي يسجل أكبر عدد من عمليات القتل
اختر الفريق الذي يسجل أكبر عدد من عمليات القتل في الخريطة المرقّمة.
الاختيارات المتاحة: الفريق 1، تعادل، الفريق 2.
32.2.19. الخريطة X – قيام كلا الفريقين بقتل Baron / تدمير Inhibitor
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيقتلان baron / يدمّران inhibitor في الخريطة المحددة أم لا.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا.
- 33. الترفيه
33.1. القواعد العامة
تنطبق قواعد الرهان المسبق (Ante-post) على جميع الأحداث غير الرياضية ما لم يُذكر خلاف ذلك. (أي “المشاركة أو عدم المشاركة”، وقد تتم إضافة مشاركين آخرين). وتعني طبيعة الأحداث غير الرياضية أن قواعد المسابقة قد تتغير في أي وقت. ويقبل العملاء الذين يراهنون على هذه الأسواق أن معايير السوق قابلة للتغيير دائماً.
تنطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat) على الرهانات على المراكز الثلاثة/الأربعة الأولى أو رهانات كل طريق عندما تكون المراكز غير واضحة. أما الرهانات على الأسواق الأخرى المعروضة التي لا يُعلن فيها عن نتيجة واضحة فستكون لاغية.
33.2. برامج تلفزيون الواقع والمسابقات التلفزيونية
إذا انسحب المتسابقون طوعاً أو لأي سبب آخر من حدث رهان خاص ببرنامج تلفزيون واقع، فسيُعتبرون خاسرين لأغراض الرهان المباشر على الفائز. ولن يُعتبروا ضمن “الإقصاء التالي” أو أي مصطلح مشابه في أي سوق ذي صلة.
إذا تم إلغاء أو سحب حدث رهان خاص ببرنامج تلفزيون واقع دون إعلان النتائج، فإن الرهانات المعلقة على أي سوق بدون نتيجة رسمية ستُعتبر لاغية.
33.2.1. تسوية سوق الإقصاء التالي
تتم تسوية الرهانات على الإقصاء التالي وفقاً لأول شخص يُعلن عن إقصائه من البرنامج. وتنطبق هذه القاعدة حتى في حال الإقصاء المزدوج على سبيل المثال، عندما تُعلن النتائج دون ترتيب معين.
إذا تم تأجيل أو إلغاء إقصاء مجدول، فستظل الرهانات سارية فقط إذا بقيت قائمة المتسابقين المرشحين الأصلية كما هي. وبخلاف ذلك ستكون جميع الرهانات لاغية.
نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على سوق الإقصاء في حال تغيّرت طريقة الإقصاء أو قائمة المرشحين الأولية للإقصاء. وقد تتم إضافة آخرين إلى السوق في أي وقت.
33.2.2. التغييرات على المتسابقين
إذا غيّر فنان/فريق/متسابق اسمه، تظل الرهانات سارية. أما الرهانات على فنان ينضم إلى مجموعة قائمة فستتم تسويتها كرهانات خاسرة. وبالمثل، تكون الرهانات على مجموعة تنفصل لتشكّل عملاً فردياً واحداً أو أكثر رهانات خاسرة.
33.3. مسابقة الأغنية الأوروبية (يوروفيجن)
تُحتسب فقط النتيجة المُعلنة خلال حفل الجوائز ذي الصلة، ولن يؤثر أي تغيير لاحق في النتيجة على التسوية. ولا يمكن دمج الرهانات على أسواق يوروفيجن ضمن رهانات متعددة، باستثناء ما بين نصفي النهائي أو ما لم يُحدَّد خلاف ذلك؛
33.3.1. تسوية سوق الفائز المباشر
تشمل أسواق الفائز المباشر أي سوق بين جميع الدول المتنافسة، مثل الفائز المباشر، أو الحلول في المركز الأخير، أو الحلول ضمن المراكز العشرة الأولى. وتُعد جميع الدول المشاركة في أي مراحل تأهيلية متنافسة لأغراض التسوية في أي سوق مباشر. وتتم تسوية الرهانات المباشرة وفقاً لمواقع لوحة النتائج الرسمية في حال التساوي في النقاط.
33.3.2. تسوية رهانات المواجهة والمجموعة
تتم تسوية رهانات المواجهة أو رهانات المجموعة فقط وفقاً لإجمالي النقاط التي تحققها الدول المتنافسة المدرجة في النهائي، وقد تنطبق قواعد التعادل في المركز. وإذا لم تشارك أي دولة مدرجة في المسابقة، فإن الرهانات على تلك المواجهة تكون لاغية. وتكون الرهانات لاغية إذا لم تصل أي دولة مدرجة في المواجهة أو المجموعة إلى النهائي.
33.3.3. تسوية رهانات نصف النهائي
لن يتم الإعلان عن الفائزين في نصف النهائي إلا بعد النهائي. وتتم تسوية الرهانات المباشرة وفقاً لمواقع لوحة النتائج الرسمية.
33.4. عروض عيد الميلاد الخاصة
تتم تسوية رهانات ثلوج عيد الميلاد كرهانات رابحة فقط إذا تساقطت ثلوج جديدة وتم التحقق منها في محطة الأرصاد الجوية للموقع المعني من قِبل مكتب الأرصاد الجوية خلال 24 ساعة من يوم 25 ديسمبر. ولا يُحتسب تساقط الثلوج من يوم سابق ولا يزال موجوداً على الأرض.
تتم تسوية أغنية المركز الأول في عيد الميلاد وفقاً للنتيجة المُعلنة من قِبل شركة The Official Charts Company. وتكون الرهانات على الفنانين المنفردين خاسرة إذا كانت الأغنية الفائزة جزءاً من ثنائي أو تعاون جماعي.
- 34. هوكي الميدان
34.1. القواعد العامة
34.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
34.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
ستكون جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة خلال 24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تظل الرهانات سارية.
في حال المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تظل الرهانات سارية بشرط استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة
34.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
34.3. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف المسجلة في المباراة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) قيمة الأهداف المحددة. وإذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، فستكون الرهانات لاغية. ويتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
34.4. الفائز المباشر
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة.
الاختيارات المتاحة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة.
34.4.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، فإن جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق تكون لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المُعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
34.5. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات المتاحة: جميع الفرق التي لديها فرصة لتكون ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة.
34.5.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، فإن جميع رهانات المركز على هذا الفريق تكون لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المُعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
- 35. الفلوربول
35.1. القواعد العامة
35.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. وإذا تم تحديد سوق رابح بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل أكثر من 0.5 هدف، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تظل سارية.
35.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
ستكون جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال 24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تظل الرهانات سارية.
في حال المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تظل الرهانات سارية بشرط استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة
35.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة في الوقت الأصلي.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
35.3. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للأهداف المسجلة في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. وإذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، فستكون الرهانات لاغية. ويتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
- 36. كرة الصالات
36.1. القواعد العامة
36.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
36.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
ستكون جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال 24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تظل الرهانات سارية. وإذا تم تحديد سوق رابح بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل أكثر من 0.5 هدف، نتيجة الشوط الأول وما إلى ذلك، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تظل سارية.
في حال المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تظل الرهانات سارية بشرط استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة
36.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.3. التأهل
اختر الفريق الذي سيتأهل.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
36.4. رفع الكأس
اختر الفريق الذي سيفوز بالمسابقة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
36.5. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للأهداف المسجلة في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. وإذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، فستكون الرهانات لاغية. ويتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
36.6. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.7. التعادل بدون رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
36.7.1. التسوية
إذا انتهت المباراة بالتعادل، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تكون لاغية.
36.8. الفوز ببقية المباراة
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. وفي هذا السوق يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. ولا تُحتسب أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.9. الهدف التالي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. ويُحتسب فقط الوقت الأصلي للمباراة بعد وضع الرهان، و”لا هدف” هو أحد الخيارات.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، لا هدف، الفريق الضيف.
36.10. الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، أو فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
36.10.1. التسوية
يُعتبر الرهان رابحاً إذا تحققت إحدى النتيجتين.
36.11. أهداف الفريق المضيف
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات المتاحة: 0 أو 1 هدف، 2 أو 3 أهداف، 4 أو 5 أهداف، 6 أهداف أو أكثر.
36.12. أهداف الفريق الضيف
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات المتاحة: 0 أو 1 هدف، 2 أو 3 أهداف، 4 أو 5 أهداف، 6 أهداف أو أكثر.
36.13. تسجيل كلا الفريقين
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان خلال الوقت الأصلي للمباراة أم لا. وإذا سجّل فريق واحد فقط، تتم التسوية على أساس “لا”.
الاختيارات المتاحة: نعم، لا
36.14. أهداف فردية/زوجية
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف خلال الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات المتاحة: فردي، زوجي.
36.15. الشوط الأول – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.16. الشوط الأول – إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للأهداف المسجلة في الشوط الأول سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. وإذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، فستكون الرهانات لاغية. ويتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
36.17. الشوط الأول – من يفوز ببقية الشوط
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. وفي هذا السوق يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. ولا تُحتسب أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.18. الشوط الأول – الهدف التالي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في الشوط الأول. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، لا هدف، الفريق الضيف.
36.19. الوقت الإضافي – 3 خيارات
اختر الفريق الذي سيفوز بفترة الوقت الإضافي. ولا تُحتسب ركلات الترجيح. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة ضمن الوقت الإضافي.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.20. الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للأهداف المسجلة في الوقت الإضافي سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الأصلي للمباراة. وإذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، فستكون الرهانات لاغية. ويتم جمع نتيجة الفريقين معاً. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة ضمن الوقت الإضافي.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
36.21. الفوز ببقية الوقت الإضافي
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية الوقت الإضافي. وفي هذا السوق يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. ولا تُحتسب أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لأغراض هذا الرهان. ولا تُحتسب ركلات الترجيح لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
36.22. الهدف التالي خلال الوقت الإضافي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في الوقت الإضافي. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. ولا تُحتسب أهداف ركلات الترجيح.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، لا هدف، الفريق الضيف.
36.23. ركلات الترجيح – الفائز
اختر الفريق الذي سيفوز بركلات الترجيح.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
36.24. ركلات الترجيح – الهدف التالي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في ركلات الترجيح. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف
36.25. الفائز المباشر / رفع الكأس
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات المتاحة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
36.25.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
في حال عدم مشاركة فريق في البطولة، فإن جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق تكون لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المُعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمسابقة.
- 37. الألعاب الغيلية (كرة القدم الغيلية والهيرلينغ)
37.1. القواعد العامة
37.1.1. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 48 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
37.1.2. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (70/60 دقيقة) ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا كان السوق الرابح قد تحدد بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل نتيجة الشوط الأول، تبقى جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
37.2. الفائز بالمباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف
37.3. لا رهان عند التعادل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
37.4. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة النهائية الرسمية. في الأسواق الثنائية الاتجاه، تُلغى الرهانات في حال حدوث تعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات المتاحة للسوق الثنائي: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات المتاحة للسوق الثلاثي: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
37.5. أكثر الأهداف
اختر الفريق الذي سيسجل أكبر عدد من الأهداف.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف
37.6. الفائز بالشوط
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط المحدد (الشوط الأول أو الشوط الثاني).
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
37.7. الشوط الأول/نهاية المباراة
توقع النتيجة في الشوط الأول وفي نهاية المباراة. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
الوقت الإضافي لا يُحتسب.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / التعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، التعادل / الفريق المضيف، التعادل / التعادل، التعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / التعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
37.8. مجموع النقاط (ثلاثي الاتجاه)
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من أو بين القيمة المحددة للنقاط. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أقل من X، بين X و Y، أعلى من Y
37.9. مجموع النقاط (ثنائي الاتجاه)
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.10. مجموع النقاط فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع النقاط في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أو زوجياً. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: فردي، زوجي.
37.11. مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق المضيف، مثل الهدف/النقطة
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.12. مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق الضيف، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.13. مجموع الأهداف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.14. مجموع أهداف الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.15. مجموع أهداف الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.16. مجموع النقاط
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة في المباراة سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.17. مجموع نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة التي سيحققها الفريق المضيف سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقطة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.18. مجموع نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة التي سيحققها الفريق الضيف سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5، أقل من x.5
37.19. فارق الفوز
اختر الفارق الذي سيفوز به الفريق المحدد بالمباراة، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا كان معروضاً.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف بفارق 1-3 نقاط، الفريق المضيف بفارق 4-6 نقاط، الفريق المضيف بفارق 7-9 نقاط، الفريق المضيف بفارق 10-12 نقطة، الفريق المضيف بفارق 13-15 نقطة، الفريق المضيف بفارق 16+ نقطة، الفريق الضيف بفارق 1-3 نقاط، الفريق الضيف بفارق 4-6 نقاط، الفريق الضيف بفارق 7-9 نقاط، الفريق الضيف بفارق 10-12 نقطة، الفريق الضيف بفارق 13-15 نقطة، الفريق الضيف بفارق 16+ نقطة، التعادل
37.20. أول تسجيل في المباراة
اختر الطريقة التي سيتم بها أول تسجيل في المباراة
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف بتسجيل نقطة واحدة من اللعب المفتوح، الفريق المضيف بتسجيل نقطة واحدة من كرة ثابتة، هدف للفريق المضيف، الفريق الضيف بتسجيل نقطة واحدة من اللعب المفتوح، الفريق الضيف بتسجيل نقطة واحدة من كرة ثابتة، هدف للفريق الضيف
37.21. الفريق الذي يسجل النقطة X
اختر الفريق الذي سيسجل نقطة محددة (X). (مثال: الفريق الذي يسجل النقطة 3)
تُلغى الرهانات إذا لم يتحقق التسجيل المحدد.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/البيهايند.
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
37.22. الفريق الذي يسجل الهدف X
اختر الفريق الذي سيسجل هدفاً محدداً (X). (مثال: الفريق الذي يسجل الهدف 3)
الاختيارات المتاحة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا يوجد هدف
37.23. مجموع نقاط الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.24. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق المضيف، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.25. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق الضيف، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.26. مجموع أهداف الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع أهداف الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.27. مجموع أهداف الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.28. مجموع أهداف الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.29. مجموع نقاط الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نقاط الفريقين معاً.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.30. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة التي سيحققها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.31. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الأول
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة التي سيحققها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة
37.32. هانديكاب الشوط الأول
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية لنهاية الشوط الأول. في الأسواق الثنائية الاتجاه، تُلغى الرهانات في حال حدوث تعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب.
الاختيارات المتاحة للسوق الثنائي: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات المتاحة للسوق الثلاثي: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
37.33. مجموع نقاط الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.34. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق المضيف، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.35. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع النقاط التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
يشمل هذا السوق كل تسجيل للفريق الضيف، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.36. مجموع أهداف الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.37. مجموع أهداف الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.38. مجموع أهداف الفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للأهداف. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للأهداف وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
37.39. مجموع نقاط الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. يتم جمع نتيجة الفريقين معاً. الوقت الإضافي المحتمل لا يُحتسب في الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة
37.40. مجموع نقاط الفريق المضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع التسجيلات بنقطة واحدة التي سيحققها الفريق المضيف في الشوط الثاني سيكون أعلى من (أكثر من) أو أقل من القيمة المحددة للنقاط. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة للنقاط وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات المتاحة: أعلى من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
37.41. مجموع نقاط الفريق الضيف في الشوط الثاني
اختر ما إذا كان مجموع عدد النقاط المفردة (1 نقطة) التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الثاني سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) قيمة النقاط المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة للنقاط المحددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
37.42. هانديكاب الشوط الثاني
اختر الفائز في الشوط الثاني بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية للشوط الثاني. في أسواق الاتجاهين، تُلغى الرهانات في حال التعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب. لا يُحتسب الوقت الإضافي المحتمل عند الرهان على الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة للاتجاهين: فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة للاتجاهات الثلاثة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
37.43. الشوط الأكثر تسجيلاً
اختر في أي شوط سيتم تسجيل عدد أكبر من النقاط.
يتم جمع نتيجة الفريقين معاً. يشمل هذا السوق كل تسجيل، مثل الهدف/النقطة.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساوٍ.
37.44. تسجيل كلا الفريقين لهدف
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجل هدفاً خلال الوقت الأصلي للمباراة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
37.45. أول فريق يسجل نقطة/هدفاً
اختر أي فريق سيسجل أول نقطة أو هدف في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
37.46. أول مسجل للهدف
اختر أي لاعب سيسجل الهدف الأول في المباراة.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين في الفريقين المعنيين.
37.46.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة أو دخل بعد تسجيل الهدف الأول، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
37.47. مسجل هدف في أي وقت
اختر أي لاعب سيسجل هدفاً في أي وقت خلال المباراة. (لا يُحتسب الوقت الإضافي)
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين الموجودين في الفريقين.
37.47.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. ولكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
37.48. مسجل الهدف التالي
اختر أي لاعب سيسجل الهدف التالي.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين الموجودين في أرض الملعب، أو الذين يمكنهم الدخول عند وضع الرهان.
37.48.1. التسوية
لا تؤثر تبديلات اللاعبين على التسوية؛ ولن يُلغى الرهان.
37.49. آخر مسجل للهدف
اختر أي لاعب سيسجل الهدف الأخير في المباراة.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين في الفريقين المعنيين.
37.49.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. ولكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
37.50. الرهانات المطلقة
اختر أي فريق سيفوز بالدوري/اللقب
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالدوري/البطولة
37.50.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في الدوري/البطولة. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المطلقة على هذا الفريق.
قد لا يتطابق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 38. الغولف
38.1. القواعد العامة
بمجرد أن يؤدي اللاعب ضربة البداية، يُعتبر أنه شارك في البطولة.
38.1.1. التسوية
في حال انسحاب اللاعب بعد أدائه ضربة البداية، تُعتبر الرهانات على الفوز الصريح والمواجهات ورهانات المجموعات خاسرة.
تُستخدم النتائج الرسمية المنشورة على موقع الجولة وقت تسليم الكأس لأغراض التسوية (أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت لا يُحتسب).
في البطولات المتأثرة بسوء الأحوال الجوية، تتم تسوية الرهانات على أساس النتيجة الرسمية. إذا أُلغيت البطولة قبل لعب الجولات الأربع كاملة، فإن أي رهانات وُضعت بعد آخر جولة مكتملة تُعتبر لاغية. أما الرهانات التي وُضعت قبل الجولة المكتملة الأخيرة فتتم تسويتها وفقًا للنتيجة التي تنشرها الجهة الرسمية المنظِّمة فور انتهاء المباراة/المنافسة.
38.2. رهانات الثلاثي (3balls)
اختر اللاعب الذي سيحقق أقل عدد من الضربات على مدى ثمانية عشر حفرة. في حال إعادة ترتيب مجموعة الثلاثي، تتم تسوية الرهانات وفق المجموعة الأصلية. في حال عدم مشاركة أحد اللاعبين، يُعتبر رهان الثلاثي لاغيًا. وفي حال التعادل تُطبَّق قاعدة التعادل التام (Dead Heat).
38.3. رهانات الثنائي (2balls)
اختر اللاعب الذي سيحقق أقل عدد من الضربات على مدى ثمانية عشر حفرة. في حال إعادة ترتيب مجموعة الثنائي، تتم تسوية الرهانات وفق الثنائي الأصلي. في حال عدم مشاركة أحد اللاعبين، يُعتبر رهان الثنائي لاغيًا. التعادل ممكن الحدوث.
38.4. المركز النهائي للاعب X
اختر المركز النهائي للاعب محدد (X). يوجد دائمًا 3 خيارات محتملة تتفاوت (مثل: المركز 21 أو أسوأ، من 11 إلى 20 شاملًا، المركز 10 أو أفضل).
38.5. التأهل لتجاوز القطع (Cut)
اختر ما إذا كان اللاعب المحدد سيتجاوز القطع أم لا.
الخيارات المتاحة: نعم، لا.
38.6. رهانات المواجهات على 54/72 حفرة
اللاعب الذي يسجل أقل عدد من الضربات في عدد الحفر المذكور.
تُستخدم النتائج الرسمية المنشورة على موقع الجولة وقت تسليم الكأس لأغراض التسوية (أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت لا يُحتسب).
إذا لم يتجاوز أحد اللاعبين القطع، يُعتبر اللاعب الآخر فائزًا. وإذا لم يتجاوز كلا اللاعبين القطع، فإن أقل عدد من الضربات (أو أعلى مجموع نقاط في البطولات التي تستخدم نظام Stableford) بعد إجراء القطع هو ما يحدد التسوية.
سيتم عرض سعر للتعادل، وفي حال حدوث تعادل تُعتبر الرهانات على فوز أي من اللاعبين خاسرة.
38.7. مواجهات 72 حفرة – التعادل يلغي الرهان
اللاعب الذي يسجل أقل عدد من الضربات في عدد الحفر المذكور.
تُستخدم النتائج الرسمية المنشورة على موقع الجولة وقت تسليم الكأس لأغراض التسوية (أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت لا يُحتسب).
إذا لم يتجاوز أحد اللاعبين القطع، يُعتبر اللاعب الآخر فائزًا. وإذا لم يتجاوز كلا اللاعبين القطع، فإن أقل عدد من الضربات (أو أعلى مجموع نقاط في البطولات التي تستخدم نظام Stableford) بعد إجراء القطع هو ما يحدد التسوية.
في حال حدوث تعادل، تُعتبر الرهانات على فوز أي من اللاعبين لاغية.
38.8. Six Shooter
يُعلَن فوز اللاعب الذي يسجل أقل عدد من الضربات في الجولة المذكورة من بين لاعبي الغولف الستة المذكورين. تُطبَّق قواعد التعادل التام.
38.8.1. التسوية
إذا لم يشارك واحد أو أكثر من اللاعبين المدرجين في رهان Six Shooter، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
38.9. رهانات المجموعات على 72 حفرة
يُعلَن فوز اللاعب الذي يسجل أقل عدد من الضربات في عدد الحفر المذكور من بين لاعبي الغولف الخمسة المذكورين. تُطبَّق قواعد التعادل التام.
38.10. مواجهات 18 حفرة
اختر اللاعب الذي سيحقق أقل عدد من الضربات على مدى ثمانية عشر حفرة. في حال عدم مشاركة أحد اللاعبين، يُعتبر رهان الثنائي لاغيًا. التعادل يُلغي الرهان. يتم إقران اللاعبين، وقد يلعبان معًا أو لا يلعبان معًا.
38.10.1. التسوية
تُعتبر الرهانات سارية بمجرد أداء جميع اللاعبين المحددين لضربة البداية في الحفرة الأولى. إذا أُلغيت جولة، تُعتبر الرهانات على تلك الجولة لاغية ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
تُحتسب النتائج الرسمية المسجَّلة على موقع الجولة في ذلك اليوم لأغراض التسوية (أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت لا يُحتسب).
إذا لم يُعرض سعر للتعادل، تُعتبر الرهانات لاغية في حال حدوث تعادل. وإذا عُرض سعر للتعادل، فإنه يحكم التسوية.
38.11. نتائج جولات اللاعب
تُعتبر الرهانات لاغية إذا لم يُكمل اللاعب المحدد الجولة؛ أو مجموعة الحفر المحددة، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
38.12. نتيجة اللاعب في الحفرة
يُعتبر اللاعب قد لعب بمجرد أدائه ضربة البداية في الحفرة المذكورة. في حال عدم أدائه ضربة البداية، تُعتبر الرهانات على هذه الأسواق لاغية.
38.13. الأقرب إلى العلم (Nearest Pin)
في حفرة Par 3 تُحتسب الضربة الأولى للاعبين فقط.
يجب أن تستقر الكرة على الـ Green وفقًا للإحصاءات الرسمية حتى تُحتسب.
38.13.1. التسوية
إذا أخطأ جميع اللاعبين الـ Green، تُعتبر الرهانات لاغية.
تتم تسوية الرهانات وفقًا للإحصاءات الرسمية للبطولة.
في حال أنهى لاعبان على المسافة نفسها من الحفرة ولم يكن التعادل مُدرجًا بسعر، تُطبَّق قواعد التعادل التام.
إذا انسحب لاعب من الحدث قبل لعب الحفرة، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
38.14. أقل مجموع نتائج مشترك لثنائي
يتحدد الفائز بأقل مجموع نتائج مشترك من بين ثنائيات الـ 2 ball المذكورة. تُطبَّق قواعد التعادل التام.
38.15. الفائز الصريح
اختر اللاعب/الفريق الذي سيفوز بالبطولة. تُحتسب الأدوار الفاصلة.
الخيارات المتاحة: جميع الفرق/اللاعبين المشاركين في البطولة.
38.15.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الحفرة الأخيرة من البطولة. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
إذا كان هناك أكثر من فائز، تُطبَّق قاعدة التعادل التام.
إذا لم يشارك فريق/لاعب في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات الصريحة على هذا الفريق/اللاعب لاغية.
يجب ألا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمنافسة.
38.16. متصدر الجولة الأولى
اختر اللاعب الذي سيتصدر بعد الجولة الأولى.
الخيارات المتاحة: جميع الفرق/اللاعبين المشاركين في البطولة.
38.16.1. التسوية
تُطبَّق قاعدة التعادل التام.
38.17. فارق الفوز
اختر الفارق بين المركزين الأول والثاني. الدور الفاصل يُعد نتيجة إضافية.
الخيارات المتاحة: دور فاصل، ضربة واحدة، ضربتان، 3 ضربات، 4 ضربات أو أكثر.
38.18. نتيجة الفوز
اختر ما إذا كانت نتيجة الفائز أقل من، أو بين، أو أكثر من القيم المحددة.
الخيارات المتاحة: أقل من X، بين X – Y، أكثر من Y.
38.19. هل سيكون هناك دور فاصل
اختر ما إذا كان سيُقام دور فاصل أم لا.
الخيارات المتاحة: نعم، لا.
38.20. منطقة الفائز
اختر المنطقة التي ينتمي إليها الفائز. تختلف هذه المناطق في كل بطولة.
38.20.1. التسوية
تُطبَّق قاعدة التعادل التام.
38.21. أفضل لاعب من المنطقة
اختر من سيكون أفضل لاعب من منطقة محددة.
38.21.1. التسوية
تُطبَّق قاعدة التعادل التام.
38.22. هل ستُسجَّل ضربة Hole in One؟
اختر ما إذا كانت ستُسجَّل ضربة Hole in One في البطولة أم لا.
الخيارات المتاحة: نعم، لا.
38.23. أسواق المراكز (أفضل 4، أفضل 5 وغيرها)
اختر اللاعب الذي سينهي البطولة ضمن عدد المراكز المدرجة.
38.23.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الحفرة الأخيرة من البطولة. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
إذا أُضيفت عبارة “(دفع كامل عند التعادل)” إلى اسم الحدث وكان عدد اللاعبين ضمن المراكز المعنية أكبر من العدد المذكور في عنوان السوق، فسيتم الدفع بالكامل للجميع. وإذا لم تُضَف، تُطبَّق قاعدة التعادل التام.
إذا لم يشارك فريق/لاعب في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات الصريحة على هذا الفريق/اللاعب لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للمنافسة.
- 39. سباقات كلاب السلوقي
39.1. القواعد العامة
ما لم يختر اللاعب سعر العرض (show) أو السعر المبكر حيثما كان متاحًا، تتم تسوية جميع الرهانات على سباقات كلاب السلوقي بسعر البداية (SP). في حال عدم إعلان سعر بداية رسمي أو عدم أخذ أي سعر، تتم تسوية جميع رهانات SP وفقًا لآخر سعر عرض معتمد في القطاع.
تُعرض أسماء الكلاب، حيثما ظهرت، لغرض المعلومات فقط، وتتم تسوية جميع الرهانات وفق رقم البوابة (trap). الاستثناء الوحيد لذلك هو سباقات الأسعار المبكرة.
39.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع السباقات وفقًا للنتيجة الرسمية، فور تأكيدها عبر الإعلان أو على شاشة العرض. أي استبعادات لاحقة لن تُحتسب لأغراض التسوية. في حال عدم انطلاق اللقاء، أو عدم وصول أي متسابق إلى نهاية السباق، تُعتبر جميع الرهانات لاغية ويُعاد مبلغ الرهان (المعامل: 1.00).
في حال إعلان “لا سباق” (no-race) ثم إعادة إجرائه لاحقًا، تتم تسوية الرهانات وفق السباق المعاد.
إذا انسحب كلب من أي سباق تم فيه عرض أسعار مبكرة، تُعتبر جميع الرهانات على ذلك الاختيار لاغية، وتتم تسوية الرهانات على بقية المتسابقين بسعر البداية SP.
إذا شارك كلب احتياطي، تبقى جميع الرهانات سارية؛ ومع ذلك، إذا تم أخذ سعر مبكر ثم أصبح ذلك الاختيار غير مشارك، تُعتبر جميع الرهانات بذلك السعر المبكر لاغية. وتُحتسب المراكز النهائية لأي من هؤلاء الاحتياطيين سواء كانت لهم أسعار أم لا.
إذا سُحب الاختيار، تُعتبر جميع الرهانات عليه لاغية. وفي حال حدوث تعادل تام بين اختيارين أو أكثر، يُقسَّم مبلغ الرهان على عدد المتعادلين.
39.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا أُقيم السباق في مكان مختلف، تُعتبر جميع الرهانات الموضوعة على السباق قبل الإعلان لاغية.
39.2. الفائز بالسباق
اختر الفائز بالسباق.
39.3. رهان Each Way (E/W)
شروط Each Way
من 2 إلى 4 متسابقين – الفوز فقط
من 5 إلى 6 متسابقين – ¼ من الاحتمالات للمركزين 1-2
39.3.1. التسوية
تتم تسوية رهانات Each Way التراكمية على أساس فوز مقابل فوز ومركز مقابل مركز.
39.4. التوقع (Forecast)
يتطلب رهان التوقع تحديد المركزين الأول والثاني بالترتيب الصحيح. تُقبل رهانات التوقع فقط في سباقات كلاب السلوقي التي تضم 3 متسابقين أو أكثر. تتم تسوية الرهانات وفقًا لعائد التوقع المحوسب بسعر البداية SP، وتُعلَن الأرباح على أساس وحدة رهان واحدة. لا تُقبل الخيارات المفضلة غير المسمّاة في رهانات التوقع.
في حال تعادل كلبين أو أكثر تعادلًا تامًا على المركز الأول أو الثاني، تُعلَن أرباح منفصلة لكل تركيبة وتُدفع لكل توقع مؤهل.
إذا اختير متسابق غير مشارك ضمن رهان توقع، تتم تسوية الرهان كرهان فردي على الفوز على الاختيار المتبقي بسعر البداية SP المعلن. وفي حال رهانات التوقع العكسية أو التركيبية، تُعامل جميع الرهانات بشكل منفصل مع مراعاة القاعدة المطبقة عند وجود متسابق غير مشارك في أي جزء من الرهان.
39.5. الثلاثي (Tricast)
يتطلب رهان Tricast اختيار المراكز الثلاثة الأولى بالترتيب الصحيح. تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا لعائد Tricast المحوسب بسعر البداية SP، وتُعلَن الأرباح على أساس وحدة رهان واحدة.
إذا قُبل رهان Tricast في سباق لم تُعلَن فيه أرباح Tricast، تتم تسوية جميع الرهانات كرهان توقع على الاختيارين الأولين المحددين. وفي رهان Tricast يتضمن متسابقَين غير مشاركين، تتم تسوية جميع الرهانات كرهان فردي على الفوز على الاختيار المتبقي.
في حال تعادل كلبين أو أكثر تعادلًا تامًا على المركز الأول أو الثاني أو الثالث، تُعلَن أرباح منفصلة لكل تركيبة وتُدفع لكل Tricast مؤهل.
- 40. كرة اليد
40.1. القواعد العامة
40.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة) ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق.
40.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، إلا إذا أُعيدت جدولة المباراة واكتملت خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة تبقى الرهانات سارية. وإذا كان قد تم تحديد نتيجة فائزة في أحد الأسواق قبل الإلغاء، مثل أكثر من 45.5 هدفاً، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تبقى سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتبقى الرهانات سارية شريطة اكتمال المباراة قبل نهاية المسابقة
40.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
40.3. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات الممكنة (خياران): هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
40.4. التعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
40.4.1. التسوية
إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
40.5. الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
40.5.1. التسوية
يُعتبر الرهان فائزاً إذا تحققت إحدى النتيجتين.
40.6. فارق الفوز
اختر الفريق الفائز وفارق الأهداف الذي يتفوق به على منافسه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق أكثر من 10 أهداف، الفريق المضيف بفارق 6 إلى 10 أهداف، الفريق المضيف بفارق 1 إلى 5 أهداف، التعادل، الفريق الضيف بفارق أكثر من 10 أهداف، الفريق الضيف بفارق 6 إلى 10 أهداف، الفريق الضيف بفارق 1 إلى 5 أهداف.
40.7. الشوط الأول/نهاية المباراة
توقّع النتيجة في نهاية الشوط الأول وفي نهاية المباراة. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / التعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، التعادل / الفريق المضيف، التعادل / التعادل، التعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / التعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
40.8. إجمالي الأهداف & الرهان على المباراة
اختر النتيجة النهائية وإجمالي الأهداف المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في نهاية المباراة وإجمالي الأهداف.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف والتعادل، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف والتعادل، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
40.9. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر من أو أقل من القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المحددة رقماً صحيحاً وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُجمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
40.10. إجمالي الأهداف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي ستُسجَّل خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 46 هدفاً، 47 إلى 49 هدفاً، 50 إلى 52 هدفاً، 53 إلى 55 هدفاً، 56 إلى 58 هدفاً، 59 إلى 61 هدفاً، 62 هدفاً أو أكثر.
40.11. إجمالي أهداف الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي سيسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
40.12. إجمالي أهداف الفريق المضيف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 19 هدفاً، 20 إلى 22 هدفاً، 23 إلى 25 هدفاً، 26 إلى 28 هدفاً، 29 إلى 31 هدفاً، 32 إلى 34 هدفاً، 35 هدفاً أو أكثر.
40.13. إجمالي أهداف الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي سيسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
40.14. إجمالي أهداف الفريق الضيف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 19 هدفاً، 20 إلى 22 هدفاً، 23 إلى 25 هدفاً، 26 إلى 28 هدفاً، 29 إلى 31 هدفاً، 32 إلى 34 هدفاً، 35 هدفاً أو أكثر
40.15. إجمالي الأهداف – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف خلال الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
40.16. إجمالي الأهداف & الرهان على المباراة
اختر النتيجة النهائية وإجمالي الأهداف المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في نهاية المباراة وإجمالي الأهداف.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف والتعادل، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف والتعادل، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
40.17. الشوط الأكثر تسجيلاً
اختر الشوط الذي ستُسجَّل فيه أهداف أكثر.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساويان.
40.18. الشوط الأكثر تسجيلاً – الفريق المضيف
اختر الشوط الذي سيسجل فيه الفريق المضيف أهدافاً أكثر.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساويان.
40.19. الشوط الأكثر تسجيلاً – الفريق الضيف
اختر الشوط الذي سيسجل فيه الفريق الضيف أهدافاً أكثر.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساويان.
40.20. السباق إلى X من الأهداف
اختر الفريق الذي سيسجل عدداً محدداً (X) من الأهداف أولاً.
إذا لم يسجل أي من الفريقين هذا العدد (X) من الأهداف، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
40.21. من يسجل الهدف رقم X
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف المحدد (X) في المباراة. في هذا السوق، تُجمع الأهداف السابقة للفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف
40.21.1. التسوية
إذا كان إجمالي عدد الأهداف المجمّع أقل من رقم الهدف المحدد، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
40.22. الشوط الأول – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
40.23. الشوط الأول – التعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
40.23.1. التسوية
إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
40.24. الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة (خياران): فارق x.x للفريق المضيف، فارق x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
40.25. الشوط الأول – الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات لنتيجة الشوط الأول: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
40.26. الشوط الأول – فارق الفوز
اختر الفريق الفائز وفارق الأهداف الذي يتفوق به على منافسه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق أكثر من 5 أهداف، الفريق المضيف بفارق 3 إلى 4 أهداف، الفريق المضيف بفارق 1 إلى 2 هدف، التعادل، الفريق الضيف بفارق أكثر من 5 أهداف، الفريق الضيف بفارق 3 إلى 4 أهداف، الفريق الضيف بفارق 1 إلى 2 هدف.
40.27. الشوط الأول – الإجماليات & نتيجة الشوط الأول
اختر نتيجة الشوط الأول وإجمالي الأهداف المسجلة فيه. يجب أن تحدد الرهانات كليهما.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف والتعادل، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف والتعادل، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
40.28. الشوط الأول – إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الشوط الأول سيكون أكثر من أو أقل من القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المحددة رقماً صحيحاً وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُجمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
40.29. الشوط الأول – إجمالي الأهداف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي ستُسجَّل في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 19 هدفاً، 20 إلى 22 هدفاً، 23 إلى 25 هدفاً، 26 إلى 28 هدفاً، 29 إلى 31 هدفاً، 32 إلى 34 هدفاً، 35 هدفاً أو أكثر
40.30. الشوط الأول – إجمالي أهداف الفريق المضيف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 8 أهداف، 9 إلى 10 أهداف، 11 إلى 12 هدفاً، 13 إلى 14 هدفاً، 15 إلى 16 هدفاً، 17 إلى 19 هدفاً، 19 هدفاً أو أكثر
40.31. الشوط الأول – إجمالي أهداف الفريق الضيف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة:
0 إلى 8 أهداف، 9 إلى 10 أهداف، 11 إلى 12 هدفاً، 13 إلى 14 هدفاً، 15 إلى 16 هدفاً، 17 إلى 19 هدفاً، 19 هدفاً أو أكثر
40.32. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف في الشوط الأول سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
40.33. الشوط الثاني – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
40.34. الشوط الثاني – التعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
40.34.1. التسوية
إذا انتهى الشوط الثاني بالتعادل، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
40.35. الشوط الثاني – الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات لنتيجة الشوط الثاني: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
40.36. الشوط الثاني – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان عدد الأهداف الإجمالي المسجل في الشوط الثاني سيكون فردياً أم زوجياً. تُجمع نتيجة الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
40.37. الرهانات المباشرة على البطولة
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
40.37.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولا تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة فريق ما في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتطابق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لنهاية المسابقة.
40.38. رهان المراكز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للتواجد ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/الدوري/الكأس.
40.38.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولا تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة فريق ما في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتطابق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لنهاية المسابقة.
- 41. سباق الخيل
41.1. القواعد العامة
ما لم يختر اللاعب سعر العرض (show) أو، حيثما كان متاحًا، السعر المبكر، تتم تسوية جميع الرهانات على سباق الخيل وفقًا لسعر الانطلاق (SP). في حال عدم صدور سعر انطلاق رسمي أو في حال عدم أخذ أي سعر، تتم تسوية جميع رهانات SP وفقًا لآخر عرض سعر صادر عن القطاع.
41.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع السباقات وفقًا للنتيجة الرسمية، بمجرد تأكيدها عبر إشارة “Weighed In” من خلال إعلان أو على شاشة العرض. لن تُحتسب أي حالات استبعاد لاحقة لأغراض التسوية باستثناء السباقات الأيرلندية. في حال عدم انطلاق اللقاء، أو عدم وصول أي متسابق إلى نهاية السباق، تُعتبر جميع الرهانات لاغية ويُعاد مبلغ الرهان (المعامل: 1.00).
عند الإعلان عن “لا سباق” (no-race) وإعادة إجرائه لاحقًا، تتم تسوية الرهانات بناءً على السباق المُعاد.
النتيجة المزدوجة
تنطبق النتيجة المزدوجة على سباقات الخيل في المملكة المتحدة وأيرلندا فقط.
تعني النتيجة المزدوجة أنه إذا كان حصانك هو “الأول عبور خط النهاية” فسيتم الدفع لك كفائز، ومع ذلك، إذا مُنح حصانك السباق أو تمت ترقيته إلى مركز ضمن المراكز المدفوعة، نتيجة تحقيق من قبل الحكام أو اعتراض يُعلن عنه قبل مرحلة “الوزن”، فسندفع لك أيضًا.
لا تنطبق النتيجة المزدوجة على الرهانات أو الحالات التالية:
1) جميع الرهانات المسبقة (Ante-Post).
2) اتخاذ الاختيار للمسار الخاطئ.
3) حمل الاختيار للوزن الخاطئ أو عدم قيام الفارس بالوزن.
4) رهان التوقع (forecast) أو التريكاست (tricast).
5) سباق لاغٍ.
6) اختيار أُعلن فائزًا عن طريق الخطأ من قبل الحكم.
7) رهان موضوع على سباق من متسابقَين أو رهان مواجهة خاص.
8) رهان موضوع في سوق “الرهان بدون” أو أي سوق مشتق/خاص آخر.
9) رهان موضوع على أي سوق للمسافات.
10) أي رهان Tote/Pari-Mutuel.
11) سباق Aintree Grand National.
قاعدة Tattersalls رقم 4
إذا اعتبر حَكَم الانطلاق أن حصانًا لم يشارك رسميًا في السباق أو تم سحبه قبل الدخول “تحت أوامر الانطلاق”، فسيُعتبر “لاغيًا” مع رد مبالغ الرهان، وتخضع الاختيارات المتبقية لخصم وفقًا لجدول الخصومات في قاعدة Tattersalls رقم 4(c).
تُحتسب خصومات القاعدة 4 على أساس السعر وقت السحب، وقد يُعاد احتساب خصومات القاعدة 4 السابقة في حال حدوث حالات انسحاب لاحقة، ويُستخدم سعر كل حصان منسحب في وقت انسحابه لاحتساب كل خصم بموجب القاعدة 4.
السعر عند الانسحاب
الخصم
1/9 أو أقل
90p
2/11 إلى 2/17
85p
1/4 إلى 1/5
80p
3/10 إلى 2/7
75p
2/5 إلى 1/3
70p
8/15 إلى 4/9
65p
8/13 إلى 4/7
60p
4/5 إلى 4/6
55p
20/21 إلى 5/6
50p
EVS إلى 6/5
45p
5/4 إلى 6/4
40p
8/5 إلى 7/4
35p
9/5 إلى 9/4
30p
12/5 إلى 3/1
25p
16/5 إلى 4/1
20p
9/2 إلى 11/2
15p
6/1 إلى 9/1
10p
10/1 إلى 14/1
5p
أكثر من 14/1
لا توجد خصومات
إذا تم سحب حصانين أو أكثر قبل الدخول تحت أوامر الانطلاق، فلن يتجاوز إجمالي الخصومات 90p لكل جنيه إسترليني.
إذا حدثت حالات انسحاب إضافية بعد تشكيل سوق جديد، فقد تخضع الأسعار المشكَّلة حديثًا أيضًا لخصم بموجب القاعدة 4.
في بعض الأحيان قد تتضمن بعض السباقات خيولًا احتياطية. ويمكن تقديمها مع سعر مبكر أو بدونه. يُحتسب مركز الوصول لأي خيول احتياطية بغض النظر عما إذا تم تقديم سعر لها أم لا. إذا تم تقديم حصان احتياطي بسعر مبكر ثم أصبح غير مشارك، فلن يُطبق أي خصم بموجب القاعدة 4 نتيجة لهذا الانسحاب. أما إذا تم الإعلان عن حصان احتياطي كمتسابق رسمي في ميدان السباق قبل مرحلة الإعلان ثم تم سحبه لاحقًا، فستنطبق قواعد القاعدة 4 المعتادة على الحصان الاحتياطي اعتبارًا من تلك اللحظة.
إذا تم سحب الاختيار، فستكون جميع الرهانات عليه لاغية. وفي حالة التعادل في الوصول (dead heat) بين اختيارين أو أكثر، يُقسم مبلغ الرهان على عدد المتعادلين.
في أي سباق خيل يقل عدد المتسابقين فيه عن 5، ستتحول جميع رهانات “كل طريق” (each-way) إلى رهانات فوز فقط بإجمالي مبلغ الرهان.
41.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا أقيم السباق في مكان مختلف، فستكون جميع الرهانات الموضوعة على السباق قبل الإعلان لاغية.
41.2. الفائز بالسباق
اختر الفائز بالسباق.
41.3. التأهل لمركز
اختر أي حصان سيحل ضمن المراكز المحددة. تعتمد أعداد المراكز على عدد المتسابقين المعلنين في مرحلة الإعلان النهائية، وكذلك على نوع السباق:
نقدم مركزين عند وجود 5-7 متسابقين معلنين.
نقدم 3 مراكز عند وجود 8 متسابقين معلنين أو أكثر.
نقدم 4 مراكز عند وجود 16 متسابقًا معلنًا أو أكثر وكان السباق من نوع الهانديكاب.
41.3.1. التسوية
أي رهانات توضع في هذا السوق قبل الإعلان عن متسابق أو متسابقين غير مشاركين تخضع لخصم عدم المشاركة. ويعتمد مقدار خصم عدم المشاركة على عدد المراكز المقدمة في السباق كما هو محدد في البند 40.1 أعلاه وعلى أسعار غير المشاركين وفقًا للجدول أدناه.
لا يغيّر غير المشاركين عدد المراكز المقدمة في سوق “التأهل لمركز”. ويستند عدد المراكز المرهون عليها إلى أعداد المتسابقين المعلنين في مرحلة الإعلانات النهائية ونوع السباق، ويظل كما هو ما لم يتبقَّ عدد قليل جدًا من المتسابقين وفقًا للقاعدة التالية:
تتم تسوية هذا السوق كلاغٍ إذا أدى عدم المشاركة إلى أن يصبح عدد المتسابقين مساويًا لعدد المراكز أو أقل منه.
السعر عند الانسحاب
مركز 2
مركز 3
مركز 4
1/9 أو أقل
45p
30p
20p
2/11 إلى 2/17
40p
30p
20p
1/4 إلى 1/5
40p
25p
20p
3/10 إلى 2/7
35p
25p
20p
2/5 إلى 1/3
35p
25p
15p
8/15 إلى 4/9
30p
20p
15p
8/13 إلى 4/7
30p
20p
15p
4/5 إلى 4/6
25p
20p
15p
20/21 إلى 5/6
25p
15p
15p
EVS إلى 6/5
20p
15p
10p
5/4 إلى 6/4
20p
15p
10p
13/8 إلى 7/4
15p
10p
10p
15/8 إلى 9/4
15p
10p
لا توجد خصومات
12/5 إلى 3/1
10p
10p
لا توجد خصومات
10/3 إلى 4/1
10p
لا توجد خصومات
لا توجد خصومات
9/2 وأعلى
لا توجد خصومات
لا توجد خصومات
لا توجد خصومات
41.4. عدم الفوز
اختر أي حصان لن يفوز بالسباق المحدد.
41.4.1. التسوية
أي رهانات توضع على هذا السوق قبل الإعلان عن متسابق أو متسابقين غير مشاركين، بمعامل 14/1 أو أقل، تُعتبر لاغية.
إذا انخفض السوق إلى متسابق واحد فقط بسبب عدم المشاركة/الفوز بالتزكية، فسيُعتبر السوق لاغيًا.
قد تنطبق قواعد التعادل في الوصول.
41.5. عدم التأهل لمركز
اختر أي حصان لن يحل ضمن المراكز المحددة. تعتمد أعداد المراكز على عدد المتسابقين المعلنين وكذلك على نوع السباق:
نقدم مركزين عند وجود 5-7 متسابقين معلنين.
نقدم 3 مراكز عند وجود 8 متسابقين معلنين أو أكثر.
نقدم 4 مراكز عند وجود 16 متسابقًا معلنًا أو أكثر وكان السباق من نوع الهانديكاب.
41.5.1. التسوية
أي رهانات توضع على هذا السوق قبل الإعلان عن متسابق أو متسابقين غير مشاركين، بمعامل 14/1 أو أقل، تُعتبر لاغية.
لا يغيّر غير المشاركين أعداد المراكز. وتستند المراكز المرهون عليها إلى أعداد المتسابقين المعلنين ونوع السباق.
تتم تسوية هذا السوق كلاغٍ إذا أدى عدم المشاركة إلى أن يصبح عدد المتسابقين مساويًا لعدد المراكز أو أقل منه.
41.6. الرهان بدون اختيار مُسمّى
اختر أي حصان سيكون الفائز في السباق، باستثناء الاختيار المُسمّى المحدد.
41.6.1. التسوية
بالنسبة لغير المشاركين، ستُطبق خصومات القاعدة 4 القياسية، ما لم يكن غير المشارك هو الحصان المحدد. في هذه الحالة، لن تُطبق أي خصومات.
41.7. خيول مُسمّاة مختارة مجتمعة ضد بقية المتسابقين
هذا سوق ثنائي الاتجاه بين فوز حصانين محددين ومُسمّيَين بالسباق مقابل أي متسابق آخر (متسابقين آخرين)، ويُشار إليهم مجتمعين بـ “بقية المتسابقين” (The Field).
يتوفر هذا السوق للرهان فقط إذا كان هناك 4 متسابقين نشطين أو أكثر في السباق.
41.7.1. التسوية
أي رهانات توضع على هذا السوق قبل الإعلان عن متسابق أو متسابقين غير مشاركين، بمعامل 14/1 أو أقل، تُعتبر لاغية.
41.8. المواجهة المباشرة (H2H)
اختر أي حصان من حصانين محددين سينهي السباق في مركز أفضل.
41.8.1. التسوية
إذا كان أي من الحصانين في سوق المواجهة المباشرة غير مشارك، فسيُعتبر ذلك السوق لاغيًا وستُعاد مبالغ الرهان.
إذا أنهى كلا الحصانين السباق، يفوز الحصان صاحب المركز الأفضل.
الحصان الذي ينهي السباق (أي الذي لديه مركز وصول رقمي) يتفوق دائمًا على الحصان الذي لم يُنهِ السباق.
إذا لم يُنهِ أي من الحصانين في سوق المواجهة المباشرة السباق، تتم تسوية كلتا النتيجتين كلاغيتين وتُعاد مبالغ الرهان.
41.9. كل طريق (E/W)
4. تتم تسوية جميع الرهانات على أساس الفوز ما لم يُذكر أنها من نوع “كل طريق”.
5. رهان “كل طريق” هو رهان بضعف المبلغ المختار ويتضمن رهانًا واحدًا بقيمة مبلغك على الاختيار “للفوز” ورهانًا واحدًا بقيمة مبلغك على الاختيار “للتأهل لمركز” وفقًا للشروط المعلنة للحدث.
6. ما لم يُعلن خلاف ذلك، تتم تسوية جزء “التأهل لمركز” من رهانات كل طريق وفقًا لشروط المراكز التالية:
عدد المتسابقين | سباقات الهانديكاب | السباقات غير الهانديكاب
2-4 يُقدم “للفوز” فقط | يُقدم “للفوز” فقط
5-7 أول مركزين بمعامل 1/4 | أول مركزين بمعامل 1/4
8-11 أول 3 مراكز بمعامل 1/5 | أول 3 مراكز بمعامل 1/5
12-15 أول 3 مراكز بمعامل 1/4 | أول 3 مراكز بمعامل 1/5
16+ أول 4 مراكز بمعامل 1/4 | أول 3 مراكز بمعامل 1/5
ملاحظة: في جميع السباقات، يكون عدد المتسابقين هو عدد المتسابقين الذين يدخلون تحت أوامر الانطلاق.
7. ينطبق الجدول أعلاه على الرهانات الموضوعة بسعر الانطلاق أو سعر العرض أو السعر المبكر.
8. في حال عدم وجود عدد كافٍ من المتسابقين المنهين للسباق لتحقيق شروط المراكز أعلاه، لن تُعتبر ناجحة سوى الاختيارات التي حصلت رسميًا على مركز. وستخسر الرهانات على من لم يُنهِ السباق.
9. لأغراض تسوية الرهانات، تتم تسوية الرهانات الثنائية والثلاثية والتراكمية من نوع “كل طريق” على أساس فوز-إلى-فوز ومركز-إلى-مركز.
10. إذا وضعت رهان “كل طريق” على سباق أو حدث للفوز فقط، فسيوضع إجمالي المبلغ على رهان “الفوز”.
41.10. التوقع (Forecast)
1. في رهان التوقع، يجب أن تختار، بالترتيب الصحيح، الحصانين اللذين سيحلان في المركزين الأول والثاني في السباق.
2. تُقبل رهانات التوقع للسباقات التي تضم 3 متسابقين فعليين أو أكثر.
3. تتم تسوية الرهانات كتوقعات مباشرة وفقًا لعائد التوقع المباشر المحوسب.
4. لا تُقبل رهانات التوقع التي تتضمن مرشحين غير مُسمّين.
5. أي رهانات توقع تُقبل عن طريق الخطأ لسباقات تضم متسابقَين فقط، ستتم تسويتها كرهانات فردية على فوز الاختيار الذي تم انتقاؤه للحلول في المركز الأول.
6. في حال أنهى حصان السباق منفردًا، تتم تسوية رهانات التوقع التي رشحت الحصان المنهي للحلول أولًا كرهانات فردية للفوز بسعر الانطلاق. وستخسر جميع رهانات التوقع الأخرى لذلك السباق.
7. في حال اختيار متسابق غير مشارك كجزء من رهان توقع، يظل الرهان قائمًا كرهان فردي للفوز على الحصان المختار المتبقي. وفي التوقعات ذات السعر الثابت، تتم تسوية هذا الاختيار المتبقي بسعر الانطلاق.
8. إذا وضع العميل توقعات تركيبية A B C ورهن على 6 رهانات، فستتم تسوية هذا التوقع كالتوقعات المباشرة الستة التالية: AB، AC، BA، BC، CA، CB
9. في حال وجود تعادل في الوصول بين حصانين أو أكثر، سيتم الإعلان عن عوائد منفصلة ودفعها لكل توقع مؤهل.
41.11. التريكاست (Tricast)
1. في رهان التريكاست، يجب أن تختار، بالترتيب الصحيح، الخيول التي ستحل في المراكز الأول والثاني والثالث في السباق.
2. تُعلن عوائد التريكاست في جميع سباقات الهانديكاب التي تضم 8 متسابقين معلنين أو أكثر، وقد تُعلن أيضًا لسباقات مختارة رفيعة المستوى لا تنطبق عليها هذه المعايير.
3. تتم تسوية رهانات التريكاست وفقًا لعائد التريكاست الرسمي.
4. تُقبل رهانات التريكاست في الرهانات الفردية فقط. وأي مبالغ لرهان تريكاست ثنائي أو ثلاثي إلخ تُقبل عن طريق الخطأ سيتم تقسيمها بالتساوي لتغطية كل سباق تريكاست في رهانات تريكاست فردية فقط.
5. أي رهانات تريكاست تُقبل عن طريق الخطأ لسباقات لا يُعلن فيها عائد تريكاست ستتم تسويتها كتوقعات مباشرة محوسبة على الاختيارين المرشحين للحلول أولًا وثانيًا، مع استبعاد الاختيار الخاص بالمركز الثالث.
6. إذا تضمّن التريكاست متسابقًا غير مشارك، فسيُستثمر إجمالي المبلغ كتوقع مباشر محوسب على الاختيارين المتبقيين بالترتيب المختار. وفي حالة التريكاست التركيبي، سيُستثمر إجمالي المبلغ كتوقع تركيبي على الاختيارين المتبقيين.
7. إذا أنهى أقل من ثلاثة خيول سباق تريكاست، فسيُعلن عائد على الخيول التي أنهت السباق.
8. إذا تضمّن التريكاست متسابقَين غير مشاركين، فستتم تسوية الرهان كرهان فردي بسعر الانطلاق.
41.12. مسافة الفوز بالسباق
اختر ما ستكون عليه مسافة الفوز في السباق.
41.12.1. التسوية
تُسوّى جميع رهانات المسافات على أساس أول من يعبر خط النهاية. ومع ذلك، إذا سلك أحد أول حصانين ينهيان السباق المسار الخاطئ أو كان يحمل وزنًا غير صحيح، فسيُعتبر الفائز هو أول حصان يعبر خط النهاية بعد أن سلك المسار الصحيح. وتُحتسب مسافة الفوز عندئذٍ من أول حصان يُكمل المسار بصورة نظامية وحتى ثاني حصان يُكمل المسار بصورة نظامية.
في حال وجود خيول غير مشاركة، تبقى الرهانات سارية ولن يتم تطبيق خصم القاعدة 4.
41.13. فردي مقابل زوجي
اختر ما إذا كان رقم بطاقة السباق الفائز سيكون فرديًا أم زوجيًا.
41.13.1. التسوية
تُعتبر لاغية أي رهانات توضع على هذا السوق قبل الإعلان عن حصان غير مشارك أو خيول غير مشاركة باحتمالات 14/1 أو أقل.
- 42. هوكي الجليد
42.1. القواعد العامة
42.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الوقت الإضافي وضربات الترجيح، ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق بعبارة “(60 دقيقة)”. إذا تم تحديد سوق فائز بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل الفائز بالفترة الأولى، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تظل سارية.
42.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تظل الرهانات سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتظل الرهانات سارية شريطة اكتمال المباراة قبل نهاية المسابقة.
42.2. خط المال
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
42.3. نتيجة المباراة (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة في الوقت الأصلي للمباراة (بعد 60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.4. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x أهداف، أقل من x.x أهداف.
42.5. إجمالي الأهداف (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة خلال الوقت الأصلي (60 دقيقة) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.6. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب على النتيجة النهائية الرسمية (بما في ذلك الوقت الإضافي وضربات الترجيح).
يُحتسب الوقت الإضافي وضربات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
هانديكاب بعدد صحيح من الأهداف: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. تُلغى الرهانات الموضوعة إذا انتهت المباراة بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب بنصف هدف: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. لا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
42.7. الهانديكاب (60 دقيقة)
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب على النتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.8. الهانديكاب الآسيوي (60 دقيقة)
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة بعد الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
هانديكاب بعدد صحيح من الأهداف: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. تُلغى الرهانات الموضوعة إذا انتهت المباراة بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب بنصف هدف: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. لا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
42.9. الفرصة المزدوجة (60 دقيقة)
اختر أحد ثلاثة خيارات للوقت الأصلي (بعد 60 دقيقة): فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
42.9.1. التسوية
يُعتبر الرهان فائزًا إذا تحققت إحدى النتيجتين.
42.10. التعادل يلغي الرهان (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
42.10.1. التسوية
إذا كانت النتيجة بعد الوقت الأصلي للمباراة هي التعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
42.11. إجمالي الأهداف & نتيجة المباراة
اختر الفائز بالمباراة وإجمالي الأهداف المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلًا من الفائز بالمباراة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح) وإجمالي الأهداف.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
42.12. إجمالي الأهداف & نتيجة المباراة (60 دقيقة)
اختر النتيجة وإجمالي الأهداف المسجلة بعد 60 دقيقة. يجب أن تحدد الرهانات كلًا من الفائز في الوقت الأصلي وإجمالي الأهداف.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف والتعادل، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف والتعادل، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
42.13. تسجيل كلا الفريقين
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الوقت الأصلي للمباراة أم لا. إذا سجّل فريق واحد فقط، تتم التسوية على أنها “لا”.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
42.14. عدد الفرق التي ستسجل (60 دقيقة)
اختر كم عدد الفرق التي ستسجل هدفًا في الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2.
42.15. أول فريق يسجل (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيسجل أولًا في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد هدف، الفريق الضيف.
42.16. آخر فريق يسجل (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيسجل آخر هدف في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد هدف، الفريق الضيف.
42.17. أهداف فردية/زوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي وضربات الترجيح) سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.18. أهداف فردية/زوجية (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة) سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.19. النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للمباراة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح).
الاختيارات الممكنة: عدة نتائج.
42.20. النتيجة الصحيحة (60 دقيقة)
اختر النتيجة الدقيقة للمباراة في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: عدة نتائج.
42.21. الفترة الأكثر تسجيلًا
اختر الفترة التي سجّلت أعلى مجموع من الأهداف.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الفترة الثالثة.
الاختيارات الممكنة: الفترة الأولى، الفترة الثانية، الفترة الثالثة، متساوية.
متساوية = تتشارك فترتان أو أكثر في أعلى عدد من الأهداف.
42.22. الهدف التالي (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة) بعد وضع الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد هدف، الفريق الضيف.
42.23. إجمالي أهداف الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في المباراة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.24. إجمالي أهداف الفريق المضيف (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي (60 دقيقة) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.25. أهداف الفريق المضيف (60 دقيقة)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: لا يوجد هدف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
42.26. إجمالي أهداف الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في المباراة (يشمل الوقت الإضافي وضربات الترجيح) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.27. إجمالي أهداف الفريق الضيف (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الوقت الأصلي (60 دقيقة) سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.28. أهداف الفريق الضيف (60 دقيقة)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: لا يوجد هدف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
42.29. أهداف فردية/زوجية – الفريق المضيف (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة) سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.30. أهداف فردية/زوجية – الفريق الضيف (60 دقيقة)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة (60 دقيقة) سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.31. التأهل
اختر الفريق الذي سيتأهل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
42.32. الفترة X – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالفترة المحددة. تُحتسب الأهداف المسجلة في هذه الفترة فقط.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الفترة الثالثة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.33. الفترة X – الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات للفترة الأولى: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الفترة الثالثة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
42.33.1. التسوية
يُعتبر الرهان فائزًا إذا تحققت إحدى النتيجتين.
42.34. نتيجة الفترة X & نتيجة المباراة (60 دقيقة)
اختر الفريق الذي سيفوز بالفترة المحددة وبالمباراة في الوقت الأصلي للمباراة (بعد 60 دقيقة).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / التعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، التعادل / الفريق المضيف، التعادل / التعادل، التعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / التعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
42.35. الفترة X – إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الفترة المذكورة سيكون أعلى (أكثر من) أو أقل (أقل من) القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المعروضة عددًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الفترة الثالثة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
42.36. الفترة X – أهداف فردية/زوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الفترة المذكورة سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُجمع نتيجة الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.37. هل سيكون هناك وقت إضافي؟
اختر ما إذا كان سيكون هناك وقت إضافي في المباراة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
42.38. ضربات الترجيح
اختر ما إذا كانت ستُلعب ضربات ترجيح في المباراة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
42.39. ضربات الترجيح – الفائز
اختر الفريق الذي سيفوز بضربات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
42.40. بقية المباراة (60 دقيقة)
اختر الفائز بالفترة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة (60 دقيقة). في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان. لا يُحتسب الوقت الإضافي وضربات الترجيح لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.41. الفوز ببقية الفترة X
اختر الفائز بالفترة المحددة (X) من وقت وضع الرهان حتى نهاية الفترة المحددة (X). في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.42. الفوز ببقية الوقت الإضافي
اختر الفائز بالفترة من وقت وضع الرهان حتى نهاية الوقت الإضافي. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان. لا تُحتسب ضربات الترجيح في هذا السوق.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
42.43. الهدف التالي خلال الوقت الإضافي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في الوقت الإضافي بعد وضع الرهان. لا تُحتسب ضربات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا يوجد هدف، الفريق الضيف
42.44. فارق الفوز (60 دقيقة)
اختر الفريق الفائز وفارق الأهداف الدقيق الذي سيتفوق به على منافسه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1، الفريق المضيف بفارق 2، الفريق المضيف بفارق 3+، الفريق الضيف بفارق 1، الفريق الضيف بفارق 2، الفريق الضيف بفارق 3+، التعادل.
42.45. هانديكاب الفترة X
اختر الفائز بالفترة المحددة (X) بعد تطبيق فارق الأهداف على النتيجة الرسمية للفترة (X)
لا يُحتسب الوقت الإضافي عند الرهان على الفترة الثالثة
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
42.46. الفترة X – التعادل يلغي الرهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالفترة المحددة (X).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
42.47. الفترة X – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط في الفترة المحددة (X) سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
42.48. الرهانات النهائية
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
42.48.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/الدوري/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُلغى جميع الرهانات النهائية على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
42.49. الرهان على المراكز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للتواجد ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/ التشامبيونشيب/ الدوري/ الكأس.
42.49.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة أحد الفرق في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 43. فنون القتال المختلطة (MMA)
43.1. القواعد العامة
43.1.1. التسوية
تُعتبر البداية الرسمية للنزال هي لحظة قرع الجرس لبدء الجولة الأولى. تُسوّى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية التي تعلنها الجهة المنظّمة للحدث فور انتهاء النزال. ولن تؤخذ أي اعتراضات أو تعديلات لاحقة على النتيجة بعين الاعتبار لأغراض التسوية.
في حال إعلان النزال “بلا نتيجة” (No Contest)، تُلغى جميع الرهانات باستثناء الأسواق التي تحدّدت تسويتها مسبقًا.
43.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا تم تأجيل النزال وإعادة جدولته ليُقام خلال 48 ساعة من موعد البداية الأصلي، تبقى جميع الرهانات سارية. أما إذا لم يُقَم النزال خلال 48 ساعة، فتُلغى جميع الرهانات.
إذا تم استبدال أحد المتنافسين بمقاتل بديل، تُلغى الرهانات على النزال الأصلي.
43.2. الفائز بالنزال
اختر المقاتل الذي سيفوز.
الاختيارات الممكنة: المقاتل 1، المقاتل 2.
43.3. طريقة الفوز
اختر المقاتل الذي سيفوز بالضربة القاضية/الضربة القاضية الفنية/الاستبعاد، أو بقرار التحكيم/القرار الفني، أو بالاستسلام.
الاختيارات الممكنة: المقاتل 1 بالضربة القاضية/الفنية/الاستبعاد، المقاتل 1 بقرار التحكيم/القرار الفني، المقاتل 1 بالاستسلام، تعادل، المقاتل 2 بالضربة القاضية/الفنية/الاستبعاد، المقاتل 2 بقرار التحكيم/القرار الفني، المقاتل 2 بالاستسلام.
43.4. طريقة الفوز البديلة
اختر المقاتل الذي سيفوز بالضربة القاضية/الفنية/الاستبعاد أو بقرار التحكيم/القرار الفني.
الاختيارات الممكنة: المقاتل 1 بالضربة القاضية/الفنية/الاستبعاد، المقاتل 1 بقرار التحكيم/القرار الفني، المقاتل 2 بالضربة القاضية/الفنية/الاستبعاد، المقاتل 2 بقرار التحكيم/القرار الفني.
43.5. إجمالي الجولات أكثر/أقل
اختر ما إذا كان النزال سينتهي بعد أكثر من عدد محدد من الجولات أو أقل منه.
43.5.1. التسوية
إذا تم إيقاف النزال وتم تحديد نصف جولة ضمن جولة مدتها 5 دقائق، فإن دقيقتين و30 ثانية تُحدّد النصف لأغراض رهانات أكثر/أقل.
ويُطبَّق المبدأ نفسه على الجولة التي مدتها 3 دقائق، حيث تُحدّد دقيقة واحدة و30 ثانية النصف لأغراض رهانات أكثر/أقل.
إذا توقف النزال عند دقيقتين و30 ثانية أو دقيقة واحدة و30 ثانية بالضبط من الجولة، حسب النظام المتّبع، تُعتبر الرهانات لاغية.
إذا تم تغيير عدد الجولات المقرر قبل النزال، تُعتبر الرهانات لاغية.
43.6. الرهان على الجولات
اختر المقاتل الذي سيفوز وفي أي جولة.
الاختيارات الممكنة: فوز المقاتل 1 في الجولة 1، فوز المقاتل 1 في الجولة 2، فوز المقاتل 1 في الجولة 3، فوز المقاتل 1 في الجولة 4، فوز المقاتل 1 في الجولة 5، فوز المقاتل 2 في الجولة 1، فوز المقاتل 2 في الجولة 2، فوز المقاتل 2 في الجولة 3، فوز المقاتل 2 في الجولة 4، فوز المقاتل 2 في الجولة 5.
43.7. متى سينتهي النزال
اختر الجولة التي سينتهي فيها النزال.
الاختيارات الممكنة: الجولة 1، الجولة 2، الجولة 3، الجولة 4، الجولة 5، قرار التحكيم
43.8. هل سيكمل النزال جميع جولاته؟
اختر ما إذا كان النزال سيكمل جميع جولاته المقررة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
43.9. الرهانات المطلقة (Outrights)
اختر المقاتل/الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع المقاتلين/الفرق الذين لديهم فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
43.9.1. التسوية
تُسوّى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك مقاتل/فريق في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المطلقة على هذا المقاتل/الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
- 44. رياضة المحركات
44.1. القواعد العامة
44.1.1. التسوية
يُعتمد تتويج منصة التتويج (أو ما يماثلها من مراسم) كنتيجة رسمية. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة على النتيجة الرسمية في تسوية الرهانات.
يُعتبر مشاركًا في السباق فقط السائقون الذين يبدأون لفة الاصطفاف، أو يكونون حاضرين على خط الانطلاق، أو مستعدين للانطلاق من ممر الصيانة. وتُلغى الرهانات على أي مشارك لم ينطلق.
تُطبَّق القواعد الرسمية للجهة المنظّمة عندما ينهي السباق في مركز واحد عدد من المشاركين أكثر من المتوقع، مثل تعادل سائقَين في المركز الثالث في بطولة السائقين.
44.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا أُلغي الحدث ولم تُعلن نتيجة رسمية، تُلغى الرهانات.
إذا أُلغي السباق وأُعلنت نتيجة رسمية، تُسوّى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية، حتى وإن كان السباق أقصر مما أُعلن عنه في الأصل.
لن تؤثر التغييرات في أوقات أو تواريخ أو نظام أي جلسة تجارب/تصفيات/سباق على التسوية شريطة أن يُقام الحدث خلال 30 يومًا من التاريخ المقرر أصلًا وعلى الحلبة نفسها. وبخلاف ذلك تُلغى الرهانات.
44.2. الفائز بالبطولة
توقّع الفائز بالبطولة. تُسوّى الرهانات بعد السباق الأخير من البطولة. ولن تؤثر التغييرات اللاحقة على التسوية. تُطبَّق قواعد الرهانات المسبقة (Ante post).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في البطولة.
44.3. الفائز بالسباق
اختر الفائز بالسباق. تُسوّى الرهانات وفقًا لمراسم منصة التتويج. ولن تؤثر التغييرات اللاحقة على النتيجة في التسوية. تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.4. السيارة الفائزة
اختر السيارة الفائزة بالسباق. تُسوّى الرهانات وفقًا لمراسم منصة التتويج. ولن تؤثر التغييرات اللاحقة على النتيجة في التسوية. تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق المشاركة في السباق.
44.5. فارق الفوز
اختر الفارق بين الفائز وصاحب المركز الثاني. تُسوّى الرهانات وفقًا للترتيب الرسمي وقت مراسم التتويج.
44.6. المراكز الثلاثة الأولى في السباق/الوصول إلى منصة التتويج
اختر السائق الذي سينهي السباق ضمن المراكز الثلاثة الأولى. تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق/التصفيات.
44.7. المراكز الستة الأولى
اختر السائق الذي سينهي السباق ضمن المراكز الستة الأولى. تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.8. إنهاء السباق ضمن مراكز النقاط
اختر السائق الذي سينهي السباق ضمن المراكز التي تمنح نقاطًا. ولن تُحتسب أي نقاط تُكتسب بطرق أخرى (مثل أسرع لفة). تُطبَّق قاعدة التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.9. عدد السائقين المصنّفين
اختر عدد السائقين الذين سيُدرجون في الترتيب الرسمي للجهة المنظّمة للرياضة. يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90% أو أكثر من عدد اللفات التي أكملها الفائز (مع التقريب إلى أقرب عدد صحيح من اللفات نزولًا) منهين للسباق وفقًا للتصنيف الرسمي للاتحاد الدولي للسيارات (FIA) وقت مراسم التتويج.
الاختيارات الممكنة: أكثر من xx.5، أقل من xx.5
44.10. سيارة الأمان خلال السباق
اختر ما إذا كانت سيارة الأمان ستدخل الحلبة بعد انطلاق السباق أم لا. وإذا انطلق السباق خلف سيارة الأمان، فلن يُحتسب ذلك لأغراض التسوية. ولا تُحتسب فترات سيارة الأمان الافتراضية.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
44.11. الفائز بالتصفيات
اختر الفائز بالتصفيات. الفائز هو السائق الذي يسجّل أسرع لفة في جلسة التصفيات الأخيرة. ولن تُحتسب أي تعديلات لاحقة على مراكز الانطلاق.
إذا سجّل سائقان أو أكثر الزمن نفسه، يُعتمد قرار الجهة الرسمية.
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في التصفيات.
44.12. المراكز الثلاثة الأولى في التصفيات
اختر السائق الذي سينهي التصفيات ضمن المراكز الثلاثة الأولى. أصحاب المراكز الثلاثة الأولى هم من سجّلوا أسرع اللفات في جلسة التصفيات الأخيرة. ولن تُحتسب أي تعديلات لاحقة على مراكز الانطلاق.
إذا سجّل سائقان أو أكثر الزمن نفسه، يُعتمد قرار الجهة الرسمية.
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في التصفيات.
44.13. السيارة الفائزة بالتصفيات
اختر السيارة الفائزة بالتصفيات. ولن تُحتسب أي تعديلات لاحقة على مراكز الانطلاق. وإذا سجّل سائقان أو أكثر الزمن نفسه، يُعتمد قرار الجهة الرسمية.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق المشاركة في التصفيات.
44.14. الفائز بجلسة التجارب X
اختر الفائز بجلسة التجارب 1 أو 2 أو 3. الفائز هو السائق الذي يسجّل أسرع لفة في الجلسة المذكورة. ولن تُحتسب أي تعديلات لاحقة.
إذا سجّل سائقان أو أكثر الزمن نفسه، يُعتمد قرار الجهة الرسمية. وقد تُطبَّق قواعد التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في التجارب.
44.15. أسرع لفة في السباق
توقّع السائق الذي سيسجّل أسرع زمن لفة خلال السباق. وقد تُطبَّق قواعد التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.16. أول سائق ينسحب
توقّع السائق الذي سينسحب أولًا. وإذا انسحب سائقان أو أكثر في اللفة نفسها، تُطبَّق قواعد التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق. لا انسحابات.
44.17. أول فريق مُصنّع ينسحب
توقّع الفريق المُصنّع الذي ستنسحب سيارته أولًا. وإذا انسحب سائقان أو أكثر في اللفة نفسها، تُطبَّق قواعد التعادل (Dead Heat).
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق المشاركة في السباق. لا انسحابات.
44.18. حصول السيارتين على نقاط
توقّع ما إذا كانت سيارتا الفريق المُصنّع نفسه ستحصلان على نقاط. ولن تُحتسب أي نقاط تُكتسب بطرق أخرى (مثل أسرع لفة).
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق المشاركة في السباق.
44.19. الثلاثية (الفوز بالتصفيات والسباق وأسرع لفة)
توقّع السائق الذي سيسجّل أسرع لفة ويفوز بالتصفيات والسباق.
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.20. أن يكون مصنّفًا
توقّع السائق الذي سيُصنّف على أنه أنهى السباق ضمن الترتيب الرسمي للجهة المنظّمة للرياضة وقت مراسم التتويج.
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.21. ألا يكون مصنّفًا
توقّع السائق الذي لن يُصنّف على أنه أنهى السباق ضمن الترتيب الرسمي للجهة المنظّمة للرياضة وقت مراسم التتويج.
الاختيارات الممكنة: جميع السائقين المشاركين في السباق.
44.22. مركز انطلاق الفائز بالسباق
توقّع مركز الانطلاق الرسمي – بعد تطبيق أي عقوبات أو تعديلات على نتائج التصفيات – للسائق الذي يفوز بالسباق لاحقًا.
الاختيارات الممكنة: جميع مراكز الانطلاق
44.23. المواجهة المباشرة
توقّع أي السائقين المدرجين سيحقق المركز الأفضل في السباق/التصفيات/الموسم
44.23.1. التصفيات:
تُلغى الرهانات إذا لم يبدأ أحد السائقَين/الدرّاجَين/الفريقَين المصنّعَين لفة واحدة على الأقل. يُرجى ملاحظة أن أي سائق يختار عدم تسجيل زمن في جلسة تصفيات بعد تأهله من جلسة سابقة، مثل Q1 وQ2 وQ3 في الفورمولا 1، سيُرتَّب حسب تصنيفه مقابل منافسه.
44.23.2. السباق:
تُلغى الرهانات إذا لم ينطلق أحد المشاركَين في السباق. وتُحتسب لفة الإحماء جزءًا من السباق.
إذا لم يُنهِ أحد المشاركَين أو كلاهما السباق، فالفائز هو من أكمل عددًا أكبر من اللفات. وإذا لم يُنهِ كلا المشاركَين السباق وأكملا العدد نفسه من اللفات، تُلغى الرهانات.
44.23.3. الموسم:
تُلغى الرهانات إذا لم ينطلق أحد المشاركَين في أي سباق.
وتُطبَّق القواعد الرسمية للجهة المنظّمة إذا تساوى المشاركون في النقاط.
44.24. جائزة السبيدواي الكبرى
44.24.1. الفائز المطلق:
تُعتمد نتائج منصة التتويج الرسمية في رهانات الفائز المطلق. ولن يؤثر أي تقليص في اللقاء أو أي تغييرات لاحقة على النتيجة في التسوية. وما لم تُستكمل جميع الأشواط المقررة، تُلغى الرهانات على إجمالي النقاط والمواجهات والهانديكاب والفوارق والنتائج الصحيحة، باستثناء الحالات التي تحدّدت نتيجتها مسبقًا.
44.24.2. التأجيلات
إذا تم تأجيل الجائزة الكبرى أو تعليقها، تبقى الرهانات سارية إذا لم تطرأ تغييرات على الدرّاجين والمكان وأُقيم اللقاء خلال 7 أيام. وبخلاف ذلك تُلغى الرهانات.
44.24.3. الرهان على الأشواط
في الرهان على الأشواط الفردية، يجب أن يتوجّه جميع الدرّاجين الأربعة المذكورين إلى خط الانطلاق في السباق الأصلي لتبقى الرهانات سارية. وبخلاف ذلك تُلغى الرهانات.
- 45. الرهان على الأرقام
45.1. قبول الرهانات
تُقبل الرهانات على اليانصيب الأيرلندي والإسباني ويانصيب نيويورك و49’s. ما لم يُنص على خلاف ذلك، لا يمكن دمج هذه الأحداث في رهانات تراكمية، على سبيل المثال لا يمكن قبول رهان على الرقم 41 في سحبين متتاليين من 49’s ضمن رهان مزدوج. ولا يمكن دمج رهانات اليانصيب مع أحداث أخرى (مثل سباقات الخيل) في الرهانات المتعددة.
تُقبل الرهانات على جميع سحوبات اليانصيب حتى صدور رسالة “لا مزيد من الرهانات”. وتُعد الرهانات المقبولة بعد رسالة “لا مزيد من الرهانات” لاغية ما لم يمكن تأكيد أن الرهان قد قُبل قبل بدء السحب فعلياً.
لا تنطبق المكافآت والتعويضات المرتبطة برهاناتنا الخاصة على رهانات اليانصيب، على سبيل المثال لن تُدفع مكافأة مضاعفة الاحتمالات عند صحة اختيار واحد في رهان Lucky 15.
45.2. تعليمات الرهان غير الصحيحة
45.2.1. اختيار غير واضح
إذا تعذّر فهم رقم مدوّن في قسيمة الرهان/المكالمة، يُعامل الرقم على أنه لاغٍ وتنطبق الاحتمالات فقط على الأرقام التي يمكن فهمها، على سبيل المثال إذا كان الرهان على قسم “3 أرقام صحيحة” يتألف من رقمين يمكن فهمهما ورقم لا يمكن فهمه، فستتم تسويته وفق الاحتمالات المطبقة على قسم “2 أرقام صحيحة”.
45.2.2. تكرار الاختيارات
إذا تكرر رقم ما فسيتم تجاهله وتُسوّى الرهان على الأرقام الصحيحة المختارة بالاحتمالات المناسبة، على سبيل المثال إذا تم اختيار عشرة أرقام، لكن تكرر الرقم 23، فستتم تسوية الرهان كرهان من تسعة أرقام (سيُدرج الرقم 23 مرة واحدة فقط).
45.2.3. خطأ يتعلق بالسحب
إذا لم يُحدَّد أي سحب أو تم اختيار سحب جرى بالفعل، فسيوضع الرهان على السحب التالي المتاح. وينطبق هذا أيضاً إذا كان السحب المحدد قد جرى بالفعل.
إذا لم يُحدَّد اليوم أو السحب في رهان اليانصيب الأيرلندي، فستتم تسوية الرهان على السحب الرئيسي التالي الذي سيجري. وإذا وُضع الرهان على 49’s فستتم تسويته على السحب التالي المتاح.
إذا لم يُحدَّد سحب الـ6 أو الـ7 أرقام في 49’s أو اليانصيب الأيرلندي، فستتم تسوية الرهان على سحب الـ6 أرقام.
يجب أن تنص الرهانات المخصصة لأيام لاحقة بوضوح على اليوم المقصود، على سبيل المثال إذا حُدِّد Lunchtime في رهان على 49’s بعد إجراء سحب Lunchtime، فستتم تسوية الرهان على سحب Teatime، ما لم يُحدَّد أن الرهان كان لسحب اليوم التالي.
45.2.4. اختيار أكثر من سحب
إذا تم تحديد أكثر من سحب، فستنطبق الأرقام المختارة على عدد السحوبات على التوالي، على سبيل المثال إذا حُدِّدت أربعة سحوبات في رهان على اليانصيب الأيرلندي، فستُحتسب الأرقام المختارة لسحوبات Rapido الأربعة التالية التي ستجري بعد قبول الرهان.
- 46. الألعاب الأولمبية
46.1. القواعد العامة
تنطبق قواعد الألعاب على الأولمبياد الصيفي والشتوي معاً. ويمكن تطبيقها أيضاً على بطولات أخرى متعددة الأحداث، مثل ألعاب الكومنولث؛
تسود قواعد الرياضة الفردية على هذه القواعد في حال وجود أي غموض أو تناقض.
46.1.1. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا تم تأجيل أي حدث/مباراة، تبقى الرهانات سارية بشرط إعادة جدولة الحدث ليُقام قبل الحفل الختامي.
46.1.2. التسوية
تستند تسوية الرهانات إلى النتيجة وقت التتويج على المنصة أو حفل توزيع الميداليات. ويتم تجاهل أي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة، مهما كان السبب؛
جميع الرهانات تكون “شاملة”، سواء شارك المتنافس أم لا، ما لم يُنص على خلاف ذلك.
في حال منح أكثر من ميدالية واحدة للمركز نفسه، تنطبق قواعد التعادل.
تتم تسوية الرهان على جدول ميداليات البطولة وفقاً للقائمة المنشورة بعد الحدث الأخير. ولن تُدرج أي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة.
- 47. البيسابالو
47.1. القواعد العامة
47.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة، ما لم يُنص على خلاف ذلك في وصف السوق.
47.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
تُعد جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال الـ24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تبقى الرهانات سارية.
47.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
47.3. الرهانات المباشرة (Outrights)
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/ الدوري/ الكأس.
47.3.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة من البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُعد جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
47.4. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لتكون ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/ الدوري/ الكأس.
47.4.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة من البطولة/ الدوري/ الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُعد جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
- 48. السياسة
48.1. القواعد العامة
48.1.1. التسوية
تبقى النتائج الانتخابية الأولية المعلنة رسمياً والمستندة إلى الأصوات المُدلى بها والمُحتسبة وقت الانتخابات سارية، ولن تؤثر أي طعون أو تعديلات قانونية أو دستورية لاحقة على التسوية.
لا يُسمح بالرهانات التي تجمع بين نتائج ضمن انتخابات معينة.
إذا لم تُجرَ الانتخابات في السنة التقويمية المدرجة لأي سبب، فستكون الرهانات لاغية.
48.2. الانتخابات العامة – الفائز
اختر الحزب الذي سيفوز بالانتخابات. في حال اندماج حزبين أو أكثر من الأحزاب المدرجة، تُعد الرهانات على الأسواق المتعلقة بتلك الأحزاب والتي وُضعت قبل الإعلان لاغية.
الاختيارات الممكنة: جميع الأحزاب المشاركة في الانتخابات.
48.2.1. تسوية الرهان المباشر
تستند الرهانات على الفائز بالانتخابات العامة إلى الحزب الذي يحصل على أكبر عدد من المقاعد في البرلمان. وقد تنطبق قواعد التعادل.
48.2.2. تسوية إجمالي المقاعد
تتم تسوية إجمالي المقاعد (أو ما يعادله وطنياً) لكل حزب وفقاً لما تعلنه الهيئة الانتخابية الوطنية بعد إعلان جميع المقاعد. ولا يُحتسب مقعد رئيس المجلس الحالي ضمن إجمالي مقاعد أي حزب.
48.3. الانتخابات العامة – الأغلبية المطلقة
تتطلب الرهانات على الأغلبية المطلقة أن يفوز الحزب بأغلبية مطلقة من المقاعد المتنافس عليها يوم الاقتراع (على سبيل المثال 326 من أصل 650). وإذا لم يحقق ذلك أي حزب، فستتم تسوية “لا أغلبية” كفائز.
الاختيارات الممكنة: جميع الأحزاب، لا أغلبية مطلقة
48.4. الانتخابات العامة – الحكومة القادمة
في حال وجود شك، يجب أن تُصادَق شرعية الحكومة الجديدة أو رئيس الوزراء الجديد بعد الانتخابات لأغراض التسوية عبر تمرير تصويت في البرلمان المُشكَّل حديثاً.
الاختيارات الممكنة: جميع الأحزاب
48.5. الانتخابات الرئاسية – الحزب الفائز
اختر الحزب الذي سيفوز بالانتخابات.
الاختيارات الممكنة: جميع الأحزاب التي لديها مرشحون
48.5.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات على حزب الفائز في الانتخابات الرئاسية، وليس على الشخص الذي يؤدي القسم رئيساً.
48.6. من سيفوز بالانتخابات الرئاسية
اختر من سيفوز بالانتخابات الرئاسية.
الاختيارات الممكنة: جميع المرشحين للانتخابات.
48.6.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات على الفائز بالانتخابات الرئاسية، وليس على الشخص الذي يؤدي القسم رئيساً. وإذا انسحب مرشح معين، تبقى الرهانات الموضوعة على ذلك المرشح سارية. وإذا شارك مرشح إضافي في الانتخابات الرئاسية، تبقى الرهانات الموضوعة على المرشحين الحاليين سارية.
تتم تسوية أسواق الفائز بالانتخابات الرئاسية الأمريكية إذا أعلنت وكالة Associated Press النتيجة وأقرّ المرشح (المرشحون) الخاسر بالهزيمة، أو إذا أعلنت شبكات التلفزيون الأمريكية “الثلاث الكبرى” (CNN وFOX وMSNBC) جميعها المرشح نفسه فائزاً.
لن تؤثر أي طعون أو تغييرات لاحقة على النتيجة في التسوية.
إذا لم تكن النتيجة واضحة وفقاً لأي من الشرطين أعلاه، فستتم تسوية السوق عند الضرورة وفقاً لنتيجة قرار الكونغرس بعد إعلان أصوات المجمع الانتخابي.
تتم تسوية أعداد أصوات المجمع الانتخابي والنتائج في الولايات الفردية وفقاً لنتيجة التصويت الشعبي في كل ولاية، بغض النظر عن الأصوات النهائية المُدلى بها في المجمع الانتخابي (على سبيل المثال في حالة الناخبين غير الملتزمين).
48.7. المناصب السياسية
اختر من سيكون شاغل منصب سياسي محدد أو زعامة حزب لاحقاً. تستند تسوية الرهان إلى الشخص التالي المُعيّن رسمياً في المنصب بصفة دائمة. ولا تُحتسب التعيينات المؤقتة أو الانتقالية أو التلقائية لأغراض التسوية.
الاختيارات الممكنة: جميع المرشحين
تتم تسوية “رئيس الوزراء القادم” لأي شخص يُدعى من قِبل الملك لتشكيل حكومة ويقبل المنصب رسمياً، حتى لو كان ذلك قبل منافسة على الزعامة أو ما شابه.
- 49. البلياردو (Pool)
49.1. القواعد العامة
49.1.1. التسوية
تتم تسوية الرهانات على الأسواق المرتبطة باللاعبين عند إعلان نتيجة، باستثناء الحالات التي لا يجري فيها مزيد من اللعب بسبب إلغاء البطولة أو اختصارها.
تبقى الرهانات على الفائز المباشر بالبطولة سارية عند إعلان نتيجة رسمية بغض النظر عن أي تغيير في صيغة المنافسة. ومع ذلك، تُعد جميع الأسواق الفرعية (مثل النتيجة الصحيحة، فارق الفوز، إلخ) لاغية ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل؛
49.2. رهانات المباريات
تتم تسوية اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية كفائز، طالما أن أحد اللاعبين قد قام بالضربة الافتتاحية في بداية الإطار الأول. وإذا لم تحدث ضربة افتتاحية، تُعد جميع الرهانات لاغية.
49.3. أسواق المباريات والجلسات والإطارات الأخرى
يجب لعب العدد المطلوب من الإطارات للفوز، وإلا فستكون جميع الرهانات لاغية. وإذا لم يكتمل إطار ما، تُعد أي رهانات على ذلك الإطار لاغية.
49.4. الأحداث القائمة على الفرق (مثل كأس Mosconi)
يجب لعب العدد المطلوب من الإطارات للفوز، وإلا فستكون جميع الرهانات لاغية. وإذا لم يكتمل إطار ما، تُعد أي رهانات على ذلك الإطار لاغية.
- 50. دوري الرغبي
50.1. القواعد العامة
50.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (80 دقيقة) ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد سوق فائز بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل نتيجة الشوط الأول، تظل جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
50.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تظل الرهانات سارية.
أما المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، فتظل الرهانات سارية بشرط استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة
50.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.3. الشوط الأول/نهاية المباراة
توقّع النتيجة في نهاية الشوط الأول وفي نهاية المباراة. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / تعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، تعادل / الفريق المضيف، تعادل / تعادل، تعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / تعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
50.4. إجمالي النقاط فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فرديًا أو زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
50.5. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط المسجلة في المباراة سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نقاط الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x نقطة، أقل من x.x نقطة.
50.6. إجمالي النقاط والرهان على المباراة
اختر نتيجة نهاية المباراة وإجمالي النقاط المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلًا من الفائز في نهاية المباراة وإجمالي النقاط.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 نقطة والفريق المضيف، أقل من x.5 نقطة وتعادل، أقل من x.5 نقطة والفريق الضيف، أكثر من x.5 نقطة والفريق المضيف، أكثر من x.5 نقطة وتعادل، أكثر من x.5 نقطة والفريق الضيف.
50.7. أكثر/أقل من عدد نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المحددة رقمًا صحيحًا وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
50.8. أكثر/أقل من عدد نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المحددة رقمًا صحيحًا وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
50.9. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة.
الاختيارات الممكنة (باتجاهين): هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (بثلاثة اتجاهات): الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.10. فارق الفوز
اختر الفريق الفائز وفارق الأهداف الدقيق الذي يتفوق به على منافسه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف 1-7، الفريق المضيف 8-14، الفريق المضيف 15+، الفريق الضيف 1-7، الفريق الضيف 8-14، الفريق الضيف 15+، تعادل.
50.10.1. التسوية
مثال: إذا فاز الفريق المضيف بالمباراة 32:21، يكون الاختيار “الفريق المضيف 8-14” هو الاختيار الفائز.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
50.11. الشوط الأول – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.12. الشوط الأول – التعادل لا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
50.12.1. التسوية
إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
50.13. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان عدد إجمالي النقاط المسجلة في الشوط الأول سيكون فرديًا أو زوجيًا. تُجمع نقاط الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
50.14. الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
50.15. الشوط الأكثر تسجيلًا للنقاط
اختر الشوط الذي ستُسجل فيه نقاط أكثر.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساويان.
50.16. الفوز ببقية المباراة
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 17:12)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط النقاط المسجلة بعد وضع الرهان. أي نقاط سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.17. الشوط الأول – من يفوز ببقية الشوط
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 9:3)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط النقاط المسجلة بعد وضع الرهان. أي نقاط سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.18. الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/تعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/تعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل، الفريق الضيف/تعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
50.19. التعادل لا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
50.19.1. التسوية
إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
50.20. نتيجة المباراة التعادل لا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
50.21. التأهل
اختر الفريق الذي سيتأهل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
50.21.1. التسوية
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم يُعد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تظل الرهانات سارية. ولأغراض التسوية، تُعتبر النتيجة الرسمية الأولية التي تنشرها الجهة الرسمية المنظمة فور انتهاء المباراة/الحدث نتيجة نهائية.
50.22. الشوط الأول – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الأول سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة المحددة. إذا كانت القيمة المحددة رقمًا صحيحًا وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نقاط الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
50.23. الفرصة المزدوجة للشوط الأول
اختر أحد ثلاثة خيارات لنتيجة الشوط الأول: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/تعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/تعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل، الفريق الضيف/تعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
50.24. السباق إلى X نقطة
اختر الفريق الذي سيكون الأول في تسجيل عدد محدد (X) من النقاط.
الاختيارات الممكنة (باتجاهين): الفريق المضيف، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (بثلاثة اتجاهات): الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا أحد.
50.24.1. التسوية
في حال لم يسجل أي فريق العدد المحدد من النقاط في سوق باتجاهين، تُلغى الرهانات.
50.25. الشوط الأول – إجمالي نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
50.26. الشوط الأول – إجمالي نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
50.27. الشوط الأول – الهانديكاب (بثلاثة اتجاهات)
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.28. الشوط الثاني – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
50.29. إجمالي محاولات التسجيل
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل في المباراة سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
50.30. إجمالي محاولات التسجيل للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
50.31. إجمالي محاولات التسجيل للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
50.32. الفريق الذي يسجل أول محاولة
اختر الفريق الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا توجد محاولة، الفريق الضيف.
50.33. تحويل أول محاولة
اختر ما إذا كانت ركلة التحويل بعد أول محاولة ستنجح أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
50.34. الفريق الذي يسجل آخر محاولة
اختر الفريق الذي سيسجل آخر محاولة في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا توجد محاولة، الفريق الضيف.
50.35. الفريق الذي يسجل المحاولة رقم X
اختر الفريق الذي سيسجل المحاولة المحددة. في حال لم يسجل أي فريق المحاولة المحددة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
50.36. الشوط الأول – إجمالي محاولات التسجيل
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل في الشوط الأول سيكون أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة التي تختارها. إذا استُخدم رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
50.37. مسجل أول محاولة
اختر اللاعب الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
50.37.1. التسوية
لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. إذا دخل اللاعب بعد تسجيل أول محاولة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب.
50.38. مسجل محاولة في أي وقت
اختر اللاعب الذي سيسجل محاولة في أي وقت خلال المباراة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
50.38.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة.
50.39. مسجل آخر محاولة
اختر اللاعب الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
50.39.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة.
50.40. طرد؟
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيحصل على بطاقة حمراء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
50.41. رهانات البطولة
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
50.41.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولا تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُلغى جميع رهانات البطولة على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
50.42. رهان المركز
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن أفضل x.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لتكون ضمن أفضل x في البطولة/الدوري/الكأس.
50.42.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. ولا تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُلغى جميع رهانات البطولة على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 51. الرجبي يونيون
51.1. القواعد العامة
51.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (80 دقيقة) ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد سوق فائز قبل إلغاء المباراة، مثل نتيجة الشوط الأول، تبقى جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
51.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية.
في حال المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تبقى الرهانات سارية شريطة اكتمال المباراة قبل نهاية البطولة
51.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.3. الشوط الأول/نهاية المباراة
توقّع النتيجة في نهاية الشوط الأول وفي نهاية المباراة. يجب أن تكون كلتا النتيجتين صحيحتين.
الوقت الإضافي لا يُحتسب.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / التعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، التعادل / الفريق المضيف، التعادل / التعادل، التعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / التعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
51.4. إجمالي النقاط فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
51.5. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط المسجلة في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نقاط الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x نقطة، تحت x.x نقطة.
51.6. إجمالي النقاط والرهان على المباراة
اختر نتيجة نهاية المباراة وإجمالي النقاط المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في نهاية المباراة وإجمالي النقاط.
الاختيارات الممكنة: تحت x.5 نقطة والفريق المضيف، تحت x.5 نقطة والتعادل، تحت x.5 نقطة والفريق الضيف، فوق x.5 نقطة والفريق المضيف، فوق x.5 نقطة والتعادل، فوق x.5 نقطة والفريق الضيف.
51.7. فوق/تحت نقاط الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة في الوقت الأصلي أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 أهداف، تحت x.5 أهداف.
51.8. فوق/تحت نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة في الوقت الأصلي أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 أهداف، تحت x.5 أهداف.
51.9. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة.
الاختيارات الممكنة (خياران): هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.10. فارق الفوز
اختر الفريق الفائز وفارق الأهداف الدقيق الذي يتفوق به على منافسه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف 1-7، الفريق المضيف 8-14، الفريق المضيف 15+، الفريق الضيف 1-7، الفريق الضيف 8-14، الفريق الضيف 15+، التعادل.
51.10.1. التسوية
مثال: إذا فاز الفريق المضيف بالمباراة 32:21، يكون الاختيار “الفريق المضيف 8-14” هو الاختيار الفائز. الوقت الإضافي لا يُحتسب.
51.11. الشوط الأول – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.12. الشوط الأول – لا رهان عند التعادل
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
51.12.1. التسوية
إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
51.13. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان عدد إجمالي النقاط المسجلة في الشوط الأول فردياً أم زوجياً. تُجمع نقاط الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
51.14. الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول، بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
51.15. الشوط الأكثر تسجيلاً
اختر الشوط الذي ستُسجل فيه نقاط أكثر.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساوٍ.
51.16. الفوز ببقية المباراة
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 17:12)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط النقاط المسجلة بعد وضع الرهان. أي نقاط سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.17. الشوط الأول – من يفوز ببقية الشوط
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 9:3)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط النقاط المسجلة بعد وضع الرهان. أي نقاط سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.18. الفرصة المزدوجة
اختر أحد الخيارات الثلاثة: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أحد الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
51.19. لا رهان عند التعادل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
51.19.1. التسوية
إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
51.20. التأهل
اختر الفريق الذي سيتأهل.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
51.20.1. التسوية
تُلغى جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة ولعبها خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تبقى الرهانات سارية. ولأغراض التسوية، تُعتبر النتيجة الرسمية الأولية التي تنشرها الجهة الرسمية المنظمة فور انتهاء المباراة/الحدث هي النتيجة النهائية.
51.21. الشوط الأول – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم تقديم رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع نقاط الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x ، تحت x.x .
51.22. الفرصة المزدوجة للشوط الأول
اختر أحد الخيارات الثلاثة لنتيجة الشوط الأول: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/التعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/التعادل)، أو فوز أحد الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/التعادل، الفريق الضيف/التعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
51.23. السباق إلى X نقطة
اختر الفريق الذي سيكون أول من يسجل عدداً محدداً (X) من النقاط.
الاختيارات الممكنة (خياران): الفريق المضيف، الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة (ثلاثة خيارات): الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا أحد.
51.23.1. التسوية
في حال عدم تسجيل أي فريق للعدد المحدد من النقاط في سوق ذي خيارين، تُلغى الرهانات.
51.24. الشوط الأول – إجماليات الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
51.25. الشوط الأول – إجماليات الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع النقاط مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 نقطة، تحت x.5 نقطة.
51.26. الشوط الأول – الهانديكاب (3 خيارات)
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.27. الشوط الثاني – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، التعادل، الفريق الضيف.
51.28. إجمالي محاولات التسجيل
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x ، تحت x.x.
51.29. إجمالي محاولات التسجيل للفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل التي يحققها الفريق المضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x، تحت x.x.
51.30. إجمالي محاولات التسجيل للفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل التي يحققها الفريق الضيف في المباراة أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x، تحت x.x.
51.31. الفريق الذي يسجل أول محاولة
اختر الفريق الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا توجد محاولة، الفريق الضيف.
51.32. تحويل المحاولة الأولى
اختر ما إذا كان التحويل بعد المحاولة الأولى ناجحاً أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
51.33. الفريق الذي يسجل آخر محاولة
اختر الفريق الذي سيسجل آخر محاولة في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا توجد محاولة، الفريق الضيف.
51.34. الفريق الذي يسجل المحاولة رقم X
اختر الفريق الذي سيسجل المحاولة المحددة. في حال عدم تسجيل أي فريق للمحاولة المحددة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
51.35. الشوط الأول – إجمالي محاولات التسجيل
اختر ما إذا كان إجمالي محاولات التسجيل في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها. إذا تم استخدام رقم صحيح للإجمالي وكان مجموع المحاولات مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُجمع محاولات الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: فوق x.x، تحت x.x.
51.36. مسجل أول محاولة
اختر اللاعب الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
51.36.1. التسوية
لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، لكن يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. إذا دخل اللاعب بعد تسجيل المحاولة الأولى، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب.
51.37. مسجل محاولة في أي وقت
اختر اللاعب الذي سيسجل محاولة في أي وقت خلال المباراة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
51.37.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، لكن يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة.
51.38. مسجل آخر محاولة
اختر اللاعب الذي سيسجل أول محاولة.
الاختيارات الممكنة: قائمة اللاعبين.
51.38.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى الرهانات على هذا اللاعب. لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، لكن يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة.
51.39. طرد؟
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيتلقى بطاقة حمراء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
51.40. الرهانات المباشرة على البطولات
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
51.40.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للبطولة.
51.41. رهان المركز
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن أفضل x.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لتكون ضمن أفضل x في البطولة/الدوري/الكأس.
51.41.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقاً للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق ما في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع النهاية المخططة للبطولة.
- 52. السنوكر
52.1. القواعد العامة
52.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية، ما لم يُنص على خلاف ذلك في وصف السوق.
في مباريات الدوري التي تُطرح فيها أسعار للتعادل، تُعتبر جميع الرهانات على فوز اللاعبين اختيارات خاسرة إذا انتهت المباراة بالتعادل.
إذا كانت نتيجة سوق ذي اتجاهين (2-Way) تعادلًا، تُلغى الرهانات.
52.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات المؤجلة التي لم تبدأ، إلا إذا أُعيد تحديد موعد المباراة واكتملت خلال الـ 24 ساعة التالية. في هذه الحالة تبقى الرهانات سارية.
إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتأهل إلى الدور التالي هو الفائز لأغراض التسوية بشرط اكتمال شوط (فريم) واحد على الأقل، وإلا تُلغى الرهانات. وتُلغى جميع الأسواق الأخرى إلا في الحالات التي تكون فيها النتيجة قد تحددت بالفعل وقت إلغاء المباراة.
في حالة المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُلعب ضمن البطولة، تبقى الرهانات سارية بشرط اكتمال المباراة قبل نهاية المسابقة.
52.1.3. الأشواط المُعاد ترتيبها (Re-racked)
تتم تسوية أسواق أول كرة حمراء قانونية وأول كرة ملوّنة قانونية على الفور، بغض النظر عمّا إذا أُعيد ترتيب الشوط أم لا. أما أي أسواق متعلقة بالنتيجة في الشوط أو حجم البريك فتتم تسويتها عند نهاية الشوط، إلا إذا تحددت النتيجة قبل إعادة الترتيب.
تتم تسوية أسواق الفائز بالشوط، والفائز بالشوط أثناء اللعب، ومجموع النقاط عند نهاية الشوط المُعاد ترتيبه. ولا يُحتسب لأغراض التسوية سوى اللعب الذي يجري بعد إعادة الترتيب.
52.2. الرهان على المباراة (اتجاهان)
اختر الفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة باتجاهين: اللاعب 1، اللاعب 2.
الاختيارات الممكنة بثلاثة اتجاهات: اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
52.3. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق هانديكاب الأشواط على النتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
52.4. مجموع الأشواط
اختر أن يكون العدد الإجمالي للأشواط في المباراة أكثر من، أو بين، أو أقل من القيمة المحددة. يُجمع عدد أشواط كلا المشاركين.
الاختيارات الممكنة: أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
52.5. النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الصحيحة. إذا لم يكتمل العدد الكامل من المجموعات/الأشواط، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أي نتيجة محتملة.
52.6. المئويات في المباراة
اختر عدد المئويات (Centuries) التي ستتحقق في المباراة بأكملها.
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10.
52.7. اللاعب 1 – المئويات في المباراة
اختر عدد المئويات التي سيحققها اللاعب 1 في المباراة بأكملها.
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10.
52.8. اللاعب 2 – المئويات في المباراة
اختر عدد المئويات التي سيحققها اللاعب 2 في المباراة بأكملها.
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10.
52.9. أعلى بريك في المباراة
اختر اللاعب الذي سيحقق أعلى بريك في المباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
52.10. أعلى بريك في المباراة (النقاط)
اختر أن يكون العدد الإجمالي لنقاط أعلى بريك في المباراة أكثر من، أو بين، أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
52.11. اللاعب 1 – أعلى بريك
اختر أن يكون العدد الإجمالي لنقاط أعلى بريك للاعب 1 في المباراة أكثر من، أو بين، أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
52.12. اللاعب 2 – أعلى بريك
اختر أن يكون العدد الإجمالي لنقاط أعلى بريك للاعب 2 في المباراة أكثر من، أو بين، أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
52.13. الشوط X – الفائز
اختر اللاعب الذي سيفوز بالشوط المحدد X.
الاختيارات الممكنة: المشارك 1، المشارك 2.
52.14. الشوط X – مجموع النقاط
اختر أن يكون العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في الشوط المحدد (X) أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا كانت النتيجة مساوية للقيمة تمامًا، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
52.15. الشوط X – أعلى بريك
اختر أن يكون العدد الإجمالي لنقاط أعلى بريك في الشوط المحدد أكثر من، أو بين، أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من y، بين y – x، أكثر من x.
52.16. الشوط X – بريك Y +
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي لنقاط أعلى بريك في الشوط أعلى أو أقل من القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
52.17. الشوط X – بريك اللاعب Y يتجاوز Z نقطة
اختر ما إذا كان أعلى عدد من النقاط المسجلة في أعلى بريك لكل لاعب في الشوط أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا كانت النتيجة مساوية للقيمة تمامًا، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة.
52.18. الشوط X – أول كرة حمراء تُدخل
اختر اللاعب الذي سيُدخل كرة حمراء أولًا في الشوط المحدد.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
52.19. الشوط X – أول كرة ملوّنة تُدخل
اختر اللون الذي سيُدخل أولًا في الشوط المحدد.
الاختيارات الممكنة: الأصفر، الأخضر، البني، الأزرق، الوردي، الأسود.
52.20. من يفوز ببقية المباراة
اختر الفائز بالمباراة من لحظة وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، تبدأ الفرق بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. ولا تُحتسب سوى الأشواط التي يتم الفوز بها بعد وضع الرهان. أما أي أشواط تم الفوز بها قبل وقت وضع الرهان فلا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
52.21. ثلاثية المباراة
اختر لاعبًا ليفوز بالمباراة، ويفوز بالشوط الأول، ويحقق أعلى بريك في المباراة نفسها. إذا انتهى أي من هذه الأسواق بالتعادل، تُسوّى جميع الرهانات كخاسرة.
52.22. أسواق الجلسة
إذا انسحب لاعب من جلسة، تُلغى الرهانات على أي لاعب أو مباراة أو رهان مجمّع (acca) أو رهانات المجاميع الخاصة بالجلسة التي يشارك فيها ذلك اللاعب.
52.23. الرهانات المباشرة على البطولة (Outrights)
اختر اللاعب الذي سيفوز بالبطولة.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق/المشاركين الذين لديهم فرصة للفوز بالبطولة.
52.23.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/الدوري/الكأس. ولا تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
إذا لم يشارك فريق/مشارك في البطولة، تُلغى جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق/المشارك.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لنهاية المسابقة.
- 53. كرة القدم
53.1. القواعد العامة
53.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقاً للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة (90 دقيقة) ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. ويشمل ذلك أي وقت بدل ضائع أو وقت مُحتسب للإصابات، لكنه لا يشمل الوقت الإضافي أو الوقت المخصص لركلات الترجيح أو الهدف الذهبي.
إذا كان من المقرر أن تُلعب أي مباراة لمدة 80 دقيقة على الأقل أو باستخدام صيغة شوطين مدة كل منهما 40 أو 45 دقيقة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تكون صالحة.
تتم تسوية جميع الأسواق الخاصة بالمباريات الودية استناداً إلى النتيجة الرسمية المُعلنة من الجهة المنظمة (حكم المباراة، الحكم الرسمي، إلخ)، باستثناء الوقت الإضافي.
يجب أن تُلعب المباريات الودية لمدة 80 دقيقة على الأقل بصيغة اعتيادية من شوطين مدة كل منهما 40 أو 45 دقيقة، بصرف النظر عن استكمال الـ90 دقيقة كاملة، حتى تكون الرهانات صالحة.
المباريات الودية التي تُلعب بصيغة ثلاثة أشواط مدة كل منها 30 دقيقة، تُسوّى أسواق الشوط الأول على أنها ملغاة، وتُسوّى أسواق الوقت الكامل استناداً إلى النتيجة النهائية. وتُعتبر جميع الرهانات الموضوعة على المباريات التي تُلعب بأي صيغة أخرى ملغاة.
تنتهي بعض مباريات الفئات السنية بعد 80 دقيقة، وهو ما قد لا يُشار إليه على الجهاز.
بالنسبة لجميع رهانات البطاقات ونقاط الإنذارات، فإن أي بطاقات تُمنح للاعبين غير الموجودين في الملعب أو للمدراء أو للطاقم الفني أو تلك التي تُمنح بعد صافرة النهاية لا تُحتسب لأغراض التسوية. ولا يُحتسب الوقت الإضافي.
إذا تم تقديم رهانات البطاقات لكامل مدة بطولة أو دوري، فإن القيمة الفائزة تُحدد بناءً على العدد التراكمي للبطاقات الممنوحة خلال البطولة أو الدوري المعني. ولا تُحتسب البطاقات الممنوحة في مباريات الملحق (الصعود أو الهبوط) لأغراض التسوية. وتنطبق جميع قواعد البطاقات القياسية الأخرى.
53.1.2. معلومات المباريات الملغاة/المؤجلة
تُلغى جميع الرهانات على المباريات المتوقفة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تبقى الرهانات سارية. وإذا كان السوق الفائز قد تحدد بالفعل قبل التوقف، مثل أكثر من 0.5 هدف أو نتيجة الشوط الأول وغيرها، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تبقى سارية.
في المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي تُقام ضمن بطولة، تبقى الرهانات سارية شريطة استكمال المباراة قبل نهاية المسابقة.
53.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.3. التأهل
اختر الفريق الذي سيتأهل.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.3.1. التسوية
تُلغى جميع الرهانات على المباريات المتوقفة أو المؤجلة، ما لم يُعَد جدولة المباراة وتُلعب خلال الـ24 ساعة التالية. وفي هذه الحالة تبقى الرهانات سارية. ولأغراض التسوية، تُعتبر النتيجة الرسمية الأولية المنشورة من الجهة المنظمة الرسمية فور انتهاء المباراة/الحدث نتيجة نهائية.
53.4. تعادل بلا رهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُلغى الرهانات.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.4.1. التسوية
إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
53.5. الهانديكاب
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المعروض على النتيجة النهائية الرسمية.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.6. الشوط الأول/الوقت الكامل
توقّع النتيجة في نهاية الشوط الأول وفي نهاية الوقت الكامل. يجب أن تكون النتيجتان صحيحتين.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / تعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، تعادل / الفريق المضيف، تعادل / تعادل، تعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / تعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
53.7. الفرصة المزدوجة
اختر النتيجة النهائية للمباراة ضمن اثنتين من النتائج المحددة.
الخيارات الممكنة:
الفريق المضيف أو تعادل (1X) – إذا كانت النتيجة النهائية فوز المضيف أو تعادل، تكون الرهانات على هذا الخيار فائزة.
تعادل أو الفريق الضيف (X2) – إذا كانت النتيجة النهائية تعادل أو فوز الضيف، تكون الرهانات على هذا الخيار فائزة.
الفريق المضيف أو الفريق الضيف (12) – إذا كانت النتيجة النهائية فوز المضيف أو فوز الضيف، تكون الرهانات على هذا الخيار فائزة.
53.8. الفوز ببقية المباراة
اختر الفائز في الفترة الممتدة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أما الأهداف المسجلة قبل وقت وضع الرهان فلا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.9. إجمالي أهداف بقية المباراة
اختر إجمالي الأهداف المسجلة من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. والنتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. وتُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أما الأهداف المسجلة قبل وقت وضع الرهان فلا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
53.10. الهانديكاب الآسيوي
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة النهائية الرسمية.
هانديكاب بهدف كامل: يُمنح كل فريق هانديكاب بقيمة +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. وتُلغى الرهانات الموضوعة إذا انتهت المباراة بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب بنصف هدف: يُمنح كل فريق هانديكاب بقيمة +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. ولا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
الهانديكاب المُقسّم: يُمنح كل فريق هانديكاب بقيمة +/- 0.25 (ربع هدف) أو أكثر. ويُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يُوضع نصف المبلغ على الهانديكاب الكامل +/- 0.0 (بدون فارق) أو أكثر، والنصف الآخر على هانديكاب النصف 0.5 (نصف هدف) أو أكثر، ويُضاف أو يُطرح من العدد الفعلي للأهداف المسجلة لكل فريق. والهانديكاب المُقسّم هو دائماً نقطة المنتصف بين الهانديكاب الكامل وهانديكاب النصف.
الخيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
53.11. إجمالي الأهداف الآسيوي
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة.
خط الأهداف الكامل: إذا تم عرض رقم صحيح (مثل 3.0 أو 4.0) كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.0، أقل من x.0.
خط نصف الهدف: الخطوط بقيمة x.5، راجع إجمالي أهداف كرة القدم.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
خط الأهداف المُقسّم: يُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يُوضع نصف المبلغ على خط الهدف الكامل والنصف الآخر على خط نصف الهدف. وخط الأهداف المُقسّم هو دائماً نقطة المنتصف بين خط الهدف الكامل وخط نصف الهدف.
الخيارات الممكنة x.25: أكثر من x.25، أقل من x.25 (مثال: أكثر من 3.25: نصف المبلغ على أكثر من 3.0 ونصف المبلغ على أكثر من 3.5).
الخيارات الممكنة x.75: أكثر من x.75، أقل من x.75 (مثال: أكثر من 3.75: نصف المبلغ على أكثر من 3.5 ونصف المبلغ على أكثر من 4.0).
53.12. تسجيل الفريقين
اختر ما إذا كان الفريقان سيسجلان في الوقت الأصلي للمباراة أم لا.
الخيارات الممكنة: نعم، لا.
53.13. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة من كلا الفريقين في الوقت الأصلي للمباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعروضة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف. أكثر من x.0 هدف، أقل من x.0 هدف.
53.14. إجمالي الأهداف (مجمّع)
اختر عدد الأهداف التي ستُسجَّل في الوقت الأصلي للمباراة.
الخيارات الممكنة:
– 0 أو هدف واحد، هدفان أو 3 أهداف، 4 أو 5 أهداف، 6 أو أكثر.
– 0 أو هدف واحد، هدفان أو 3 أهداف، 4 – 6 أهداف، 7 أو أكثر.
53.15. إجمالي الأهداف (بالضبط)
اختر عدد الأهداف التي ستُسجَّل في الوقت الأصلي للمباراة.
الخيارات الممكنة:
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف بالضبط، 5 أهداف بالضبط، 6 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف بالضبط، 5 أهداف بالضبط، 6 أهداف بالضبط، 7 أهداف بالضبط، 8 أهداف بالضبط، 9 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف بالضبط، 5 أهداف بالضبط، 6 أهداف بالضبط، 7 أهداف بالضبط، 8 أهداف بالضبط، 9 أهداف بالضبط، 10 أهداف أو أكثر.
53.16. إجمالي الأهداف (3 نطاقات)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الوقت الأصلي للمباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) أو مساوياً تماماً للقيمة المعروضة.
الخيارات الممكنة: أقل من X هدف، X هدف بالضبط، أكثر من X هدف
53.17. أي الفريقين سيسجل
اختر من سيسجل ومن لن يسجل في الوقت الأصلي للمباراة.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف فقط، الفريق الضيف فقط، كلا الفريقين، بدون أهداف.
53.18. إجمالي أهداف الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
53.19. إجمالي أهداف الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
53.20. أهداف الفريق المضيف
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة.
الخيارات الممكنة:
– بدون هدف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف بالضبط، 5 أهداف بالضبط، 6 أهداف بالضبط، 7 أهداف بالضبط، 8 أهداف بالضبط، 9 أهداف بالضبط، 10 أهداف أو أكثر.
53.21. أهداف الفريق الضيف
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الوقت الأصلي للمباراة.
الخيارات الممكنة:
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف أو أكثر.
– بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف بالضبط، 4 أهداف بالضبط، 5 أهداف بالضبط، 6 أهداف بالضبط، 7 أهداف بالضبط، 8 أهداف بالضبط، 9 أهداف بالضبط، 10 أهداف أو أكثر.
53.22. عدد الأهداف فردي أم زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الخيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.22.1. التسوية
أي مباراة تنتهي بنتيجة 0:0 تُسوّى على أنها زوجية.
53.23. عدد الأهداف فردي أم زوجي – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد أهداف الفريق المضيف في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الخيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.23.1. التسوية
عدم تسجيل الفريق المضيف لأي هدف يُسوّى على أنه زوجي.
53.24. عدد الأهداف فردي أم زوجي – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد أهداف الفريق الضيف في الوقت الأصلي للمباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الخيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.24.1. التسوية
عدم تسجيل الفريق الضيف لأي هدف يُسوّى على أنه زوجي
53.25. النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للمباراة في الوقت الأصلي.
الخيارات الممكنة: مثل فوز الفريق المضيف 1:0، تعادل 1:1، فوز الفريق الضيف 3:2، …، فوز الفريق المضيف 6:0، تعادل 3:3، فوز الفريق الضيف 6:0، أي نتيجة أخرى.
53.26. فارق الفوز
اختر الفريق الفائز والفارق الدقيق في الأهداف على منافسه.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف بفارق 1، الفريق المضيف بفارق 2، الفريق المضيف بفارق 3+، الفريق الضيف بفارق 1، الفريق الضيف بفارق 2، الفريق الضيف بفارق 3+، تعادل.
53.26.1. التسوية
مثال: إذا فاز الفريق المضيف بالمباراة 3:1، يكون الخيار “الفريق المضيف بفارق 2” هو الخيار الفائز.
53.27. فارق الفوز (المباراة)
اختر فارق الأهداف الذي سيتحقق به الفوز.
الخيارات الممكنة: فوز الفريق المضيف بفارق هدف واحد بالضبط أو هدفين أو 3+ أهداف
فوز الفريق الضيف بفارق هدف واحد بالضبط أو هدفين أو 3+ أهداف
تعادل
53.27.1. التسوية
مثال: إذا فاز الفريق المضيف بالمباراة 3:1، يكون الخيار “2” هو الخيار الفائز.
53.28. مسار المباراة (الهدف الأول / نتيجة الوقت الكامل)
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف الأول والفريق الذي سيفوز بالمباراة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفريق الذي يسجل الهدف الأول والفائز في الوقت الكامل. وتُحتسب الأهداف العكسية.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / تعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / تعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف، بدون أهداف.
53.29. إجمالي الأهداف & رهان المباراة
اختر نتيجة الوقت الكامل وإجمالي الأهداف المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في الوقت الكامل وإجمالي الأهداف.
الخيارات الممكنة: أقل من x.5 هدف والفريق المضيف، أقل من x.5 هدف وتعادل، أقل من x.5 هدف والفريق الضيف، أكثر من x.5 هدف والفريق المضيف، أكثر من x.5 هدف وتعادل، أكثر من x.5 هدف والفريق الضيف.
53.30. رهان المباراة & تسجيل الفريقين
اختر نتيجة الوقت الكامل وما إذا كان الفريقان سيسجلان. يجب أن تحدد الرهانات كليهما.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف & نعم، الفريق المضيف & لا، تعادل & نعم، تعادل & لا، الفريق الضيف & نعم، الفريق الضيف & لا.
53.31. تسجيل الفريقين & إجمالي الأهداف
رهان مركّب على ما إذا كان الفريقان سيسجلان وعلى إجمالي عدد الأهداف في المباراة.
الخيارات الممكنة: نعم & أكثر من x.x هدف، نعم & أقل من x.x هدف، لا & أكثر من x.x هدف، لا & أقل من x.x هدف.
53.32. الفرصة المزدوجة & تسجيل الفريقين
اختر الفرصة المزدوجة لنتيجة الوقت الكامل وما إذا كان الفريقان سيسجلان أم لا. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في الوقت الكامل وإجمالي الأهداف.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل & نعم، الفريق الضيف/تعادل & نعم، الفريق المضيف/الفريق الضيف & نعم، الفريق المضيف/تعادل & لا، الفريق الضيف/تعادل & لا، الفريق المضيف/الفريق الضيف & لا.
53.33. الفرصة المزدوجة & إجمالي الأهداف
اختر الفرصة المزدوجة لنتيجة الوقت الكامل وإجمالي الأهداف المسجلة. يجب أن تحدد الرهانات كلاً من الفائز في الوقت الكامل وإجمالي الأهداف.
الخيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل & أكثر، الفريق الضيف/تعادل & أكثر، الفريق المضيف/الفريق الضيف & أكثر، الفريق المضيف/تعادل & أقل، الفريق الضيف/تعادل & أقل، الفريق المضيف/الفريق الضيف & أقل.
53.34. لا تعادل مع تسجيل الفريقين
اختر ما إذا كان أي فريق سيفوز بالمباراة وسيسجل الفريقان في الوقت الأصلي.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.35. شباك نظيفة – الفريق المضيف
هل سينجح الفريق المضيف في عدم استقبال أي أهداف خلال الوقت الأصلي للمباراة؟
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.36. شباك نظيفة – الفريق الضيف
هل سينجح الفريق الضيف في عدم استقبال أي أهداف خلال الوقت الأصلي للمباراة؟
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.37. بدون رهان على المضيف
اختر نتيجة المباراة بعد الوقت الأصلي. في حال فوز الفريق المضيف، تُعتبر الرهانات على هذا السوق
لاغية.
الاختيارات الممكنة: تعادل، الفريق الضيف.
53.38. بدون رهان على الضيف
اختر نتيجة المباراة بعد الوقت الأصلي. في حال فوز الفريق الضيف، تُعتبر الرهانات على هذا السوق
لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل.
53.39. فوز المضيف بشباك نظيفة
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيفوز بالمباراة دون استقبال أي هدف.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.40. فوز الضيف بشباك نظيفة
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيفوز بالمباراة دون استقبال أي هدف.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.41. الشوط الأكثر تسجيلاً للأهداف
في أي شوط سيتم تسجيل عدد أكبر من الأهداف.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، متساوٍ.
53.42. أول فريق يسجل
اختر أي فريق سيسجل أولاً في الوقت الأصلي للمباراة. يتوفر خيار «بدون أهداف» للمراهنة عليه.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، بدون أهداف.
53.43. الهدف التالي
اختر أي فريق سيسجل الهدف التالي. يُحتسب فقط الوقت الأصلي للمباراة بعد وضع الرهان، ويتوفر خيار «بدون أهداف».
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، بدون أهداف، الفريق الضيف.
53.44. آخر فريق يسجل
اختر أي فريق سيسجل آخر هدف في الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، بدون أهداف.
53.45. الفرق المسجّلة
اختر أي فريق (أو فريقين) سيسجل في الوقت الأصلي للمباراة. يتوفر خيار «بدون أهداف» للمراهنة عليه.
الاختيارات الممكنة: كلاهما، الفريق المضيف فقط، الفريق الضيف فقط، بدون أهداف.
53.46. فوز الفريق المضيف بالشوطين
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيفوز بالشوطين أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.47. فوز الفريق الضيف بالشوطين
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيفوز بالشوطين أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.48. فوز الفريق المضيف بأحد الشوطين
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيفوز بأحد الشوطين على الأقل.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.49. فوز الفريق الضيف بأحد الشوطين
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيفوز بأحد الشوطين على الأقل.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.50. تسجيل الفريقين في الشوط الأول/الشوط الثاني
اختر ما إذا كان الفريقان سيسجلان في الشوط الأول وسيسجلان في الشوط الثاني أم لا.
الاختيارات الممكنة: لا/لا، نعم/لا، نعم/نعم، لا/نعم.
53.51. تسجيل الفريقين في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان الفريقان سيسجلان في كلا الشوطين أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.52. تسجيل الفريق المضيف في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيسجل هدفاً في كلا الشوطين أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.53. تسجيل الفريق الضيف في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيسجل هدفاً في كلا الشوطين أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.54. مسجل الهدف الأول
اختر أي لاعب سيسجل الهدف الأول في المباراة.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين في الفريقين المعنيين.
53.54.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة أو دخل بعد تسجيل الهدف الأول، تُعتبر الرهانات على هذا اللاعب لاغية. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.55. مسجل هدف في أي وقت
اختر أي لاعب سيسجل في أي وقت خلال المباراة. (لا يُحتسب الوقت الإضافي)
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين الموجودين في الفريقين.
53.55.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُعتبر الرهانات على هذا اللاعب لاغية. لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.56. مسجل الهدف التالي
اختر أي لاعب سيسجل الهدف التالي.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين الموجودين في أرض الملعب، أو الذين يمكن أن ينزلوا عند وضع الرهان.
53.56.1. التسوية
لا تؤثر تبديلات اللاعبين على التسوية؛ ولن يُعتبر الرهان لاغياً.
في حال كان الهدف التالي هدفاً عكسياً، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
53.57. مسجل الهدف الأخير
اختر أي لاعب سيسجل آخر هدف في المباراة.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين في الفريقين المعنيين.
53.58. لاعب يسجل في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان لاعب ما سيسجل هدفاً في كلا شوطي المباراة.
53.58.1. التسوية
لكي تكون الرهانات سارية، يجب أن يلعب اللاعب المحدد خلال كلا الشوطين، وإلا تُعتبر الرهانات لاغية، بغض النظر عما إذا كان قد سجل هدفاً أم لا.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.59. لاعب يسجل بالضبط 1 أو 2 أو 3 أهداف
اختر ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل بالضبط 1 أو 2 أو 3 أهداف في المباراة.
53.59.1. التسوية
تُعتبر الرهانات لاغية فقط إذا لم يشارك اللاعب المحدد في المباراة.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.60. لاعب يتفوق على الفريق المنافس في التسجيل
توقّع ما إذا كان اللاعب المختار سيسجل في المباراة أهدافاً أكثر من الفريق المنافس بأكمله.
53.60.1. التسوية
إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُعتبر الرهانات على ذلك اللاعب لاغية.
إذا كانت النتيجة متعادلة (مثلاً، سجّل هاري كين هدفين وسجّل الفريق المنافس هدفين)، تُعتبر الرهانات على ذلك اللاعب خاسرة.
53.61. Wincast
لاعب يسجل والفريق يفوز/يتعادل/يخسر
رهان مركّب على لاعب محدد ليسجل في أي وقت خلال الوقت الأصلي للمباراة وعلى فريقه للفوز أو التعادل أو الخسارة في المباراة.
53.61.1. التسوية
إذا لم يلعب اللاعب المحدد، يُعتبر الرهان لاغياً.
في حال إلغاء المباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي للمباراة، يُعتبر الرهان لاغياً، بغض النظر عما إذا كان قد تم تسجيل هدف أم لا.
لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.62. Scorecast
لاعب يسجل الهدف الأول والفريق يفوز/يتعادل/يخسر
رهان مركّب على لاعب محدد ليسجل الهدف الأول وعلى فريقه للفوز أو التعادل أو الخسارة في المباراة.
53.62.1. التسوية
إذا لم يلعب اللاعب المحدد أو دخل إلى أرض الملعب بعد تسجيل هدف، يُعتبر الرهان لاغياً.
في حال إلغاء المباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي للمباراة، يُعتبر الرهان لاغياً، بغض النظر عما إذا كان قد تم تسجيل هدف أم لا.
لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.63. هدف عكسي في المباراة
اختر ما إذا كان سيتم تسجيل هدف عكسي في الوقت الأصلي للمباراة
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.64. الهدف رقم X هدف عكسي
اختر ما إذا كان الهدف المحدد (X) سيكون هدفاً عكسياً (مثلاً الهدف رقم 2 هدف عكسي)
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.65. الهدف الأخير هدف عكسي
اختر ما إذا كان آخر هدف في المباراة سيكون هدفاً عكسياً
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.65.1. التسوية
لكي تُحتسب الرهانات، ليس من الضروري أن يبدأ اللاعب المباراة، بل يجب أن ينزل إلى أرض الملعب في أي مرحلة خلال الوقت الأصلي للمباراة. لا تُحتسب الأهداف العكسية.
53.66. الشوط الأول – النتيجة
اختر أي فريق سيفوز بالشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.67. الشوط الأول – بدون رهان على التعادل
اختر أي فريق سيفوز بالشوط الأول. إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل، تُعتبر جميع الرهانات على هذا السوق لاغية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.68. الشوط الأول – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الأول بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.69. الشوط الأول – الفرصة المزدوجة
اختر أحد ثلاثة خيارات لنتيجة الشوط الأول: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/تعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/تعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل، الفريق الضيف/تعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
53.70. الشوط الأول – من يفوز بالفترة المتبقية
اختر الفائز بالفترة الممتدة من لحظة وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.71. مجموع الأهداف في ما تبقى من الشوط الأول
اختر مجموع الأهداف المسجلة من لحظة وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.x، أقل من x.x.
53.72. ما تبقى من الشوط الأول – مجموع الأهداف (بالضبط)
اختر مجموع الأهداف المسجلة من لحظة وضع الرهان حتى نهاية الشوط الأول. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية للمباراة. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، 1، 2، 3 أو أكثر
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10 أو أكثر
53.73. الشوط الأول – الهانديكاب الآسيوي
اختر الفائز، بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية للشوط الأول.
هانديكاب بأهداف كاملة: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. تُعتبر الرهانات الموضوعة لاغية إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب بنصف هدف: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. لا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
الهانديكاب المقسّم: يُمنح كل فريق هانديكاب بمقدار +/- 0.25 (ربع هدف) أو أكثر. يُقسم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، حيث يوضع نصف المبلغ على الهانديكاب الكامل +/- 0.0 (صفر) أو أكثر ويوضع النصف الآخر على هانديكاب النصف 0.5 (نصف هدف) أو أكثر، والذي يُضاف إلى أو يُطرح من العدد الفعلي للأهداف التي يسجلها كل فريق في الشوط الأول. الهانديكاب المقسّم هو دائماً نقطة المنتصف بين الهانديكاب الكامل وهانديكاب النصف.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
53.74. الشوط الأول – مجموع الأهداف الآسيوي
اختر أن يكون مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة.
خط الأهداف الكامل: إذا تم عرض رقم صحيح (مثل 1.0 أو 2.0) كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.0، أقل من x.0.
خط نصف الهدف: الخطوط بـ x.5، انظر كرة القدم الشوط الأول – مجموع الأهداف.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
خط الأهداف المقسّم: يُقسم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، حيث يوضع نصف المبلغ على خط الأهداف الكامل ويوضع النصف الآخر على خط نصف الهدف. خط الأهداف المقسّم هو دائماً نقطة المنتصف بين خط الأهداف الكامل وخط نصف الهدف.
الاختيارات الممكنة x.25: أكثر من x.25، أقل من x.25 (مثلاً أكثر من 1.25: نصف المبلغ على أكثر من 1.0 ونصف المبلغ على أكثر من 1.5).
الاختيارات الممكنة x.75: أكثر من x.75، أقل من x.75 (مثلاً أكثر من 1.75: نصف المبلغ على أكثر من 1.5 ونصف المبلغ على أكثر من 2.0).
53.75. الشوط الأول – تسجيل الفريقين
اختر ما إذا كان الفريقان سيسجلان في الشوط الأول أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.76. الشوط الأول – مجموع الأهداف
اختر أن يكون مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساوياً لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُجمع أهداف الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف.
53.77. الشوط الأول – مجموع الأهداف (مجمّع)
اختر مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: 0-1، 2-3، 4 أو أكثر
53.78. الشوط الأول – مجموع الأهداف (3 اتجاهات)
اختر أن يكون مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول أكثر من (فوق)، أقل من (تحت)، أو مساوياً بالضبط للقيمة المحددة
الاختيارات الممكنة: أقل من X أهداف، بالضبط X أهداف، أكثر من X أهداف
53.79. الشوط الأول – المجاميع (بالضبط)
اختر كم عدد الأهداف التي سيسجلها الفريقان في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان أو أكثر.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
53.80. الشوط الأول – أول فريق يسجل
اختر أي فريق سيسجل أولاً في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، بدون أهداف.
53.81. الشوط الأول – الهدف التالي
اختر أي فريق سيسجل الهدف التالي في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، بدون أهداف، الفريق الضيف.
53.82. الشوط الأول – أهداف الفريق المضيف
اختر كم عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق المضيف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
53.83. الشوط الأول – أهداف الفريق الضيف
اختر كم عدد الأهداف التي سيسجلها الفريق الضيف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان بالضبط، 3 أهداف أو أكثر.
53.84. الشوط الأول – وقت الهدف الأول
اختر في أي فترة زمنية من دقائق المباراة سيتم تسجيل الهدف الأول في الشوط الأول. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إضافي كالدقيقة 45. مدة الفترة: 5 دقائق
الاختيارات الممكنة: 00:00 –04:59، 05:00 – 09:59، 10:00 – 14:59، 15:00 – 19:59، 20:00 – 24:59، 25:00 – 29:59، 30:00 – 34:59، 35:00 – 39:59، 40:00 – نهاية الشوط الأول، بدون أهداف
53.85. الشوط الأول – شباك نظيفة للفريق المضيف
هل سينجح الفريق المضيف في عدم استقبال أي أهداف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.86. الشوط الأول – شباك نظيفة للفريق الضيف
هل سينجح الفريق الضيف في عدم استقبال أي أهداف في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.87. الشوط الأول – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.87.1. التسوية
أي مباراة تنتهي بنتيجة 0:0 تتم تسويتها على أنها زوجي.
53.88. الشوط الأول – النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: مثال: فوز الفريق المضيف 1:0، تعادل 0:0، فوز الفريق الضيف 1:0، …، فوز الفريق المضيف 2:1، تعادل 2:2، فوز الفريق الضيف 2:1، أي نتيجة أخرى (قبل المباراة فقط).
53.89. الشوط الأول – الإجماليات ونتيجة الشوط الأول
اختر نتيجة الشوط الأول ومجموع الأهداف المسجلة فيه. يجب أن تحدد الرهانات كليهما.
الاختيارات الممكنة: أقل من x.5 أهداف والفريق المضيف، أقل من x.5 أهداف وتعادل، أقل من x.5 أهداف والفريق الضيف، أكثر من x.5 أهداف والفريق المضيف، أكثر من x.5 أهداف وتعادل، أكثر من x.5 أهداف والفريق الضيف.
53.90. الشوط الأول – رهان المباراة وتسجيل كلا الفريقين
اختر نتيجة الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الأول. يجب أن تحدد الرهانات كليهما.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف ونعم، الفريق المضيف ولا، تعادل ونعم، تعادل ولا، الفريق الضيف ونعم، الفريق الضيف ولا.
53.91. الشوط الثاني – النتيجة
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.92. الشوط الثاني – التعادل يلغي الرهان
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط الثاني. إذا انتهى الشوط الثاني بالتعادل، تُلغى جميع الرهانات على هذا السوق.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.93. الشوط الثاني – الهانديكاب
اختر الفائز بالشوط الثاني بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.94. الشوط الثاني – الفرصة المزدوجة
اختر واحداً من ثلاثة خيارات لنتيجة الشوط الثاني: فوز الفريق المضيف أو التعادل (الفريق المضيف/تعادل)، فوز الفريق الضيف أو التعادل (الفريق الضيف/تعادل)، أو فوز أي من الفريقين (الفريق المضيف/الفريق الضيف).
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف/تعادل، الفريق الضيف/تعادل، الفريق المضيف/الفريق الضيف.
53.95. الشوط الثاني – تسجيل كلا الفريقين
اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان في الشوط الثاني أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.96. الشوط الثاني – مجموع الأهداف
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الثاني من كلا الفريقين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعلنة. إذا كانت القيمة المعلنة رقماً صحيحاً وتساوى مجموع الأهداف مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أهداف، أقل من x.5 أهداف. أكثر من x.0 أهداف، أقل من x.0 أهداف.
53.97. الشوط الثاني – مجموع الأهداف (3 اتجاهات)
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الثاني أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) أو مساوياً تماماً للقيمة المحددة
الاختيارات الممكنة: أقل من X أهداف، بالضبط X أهداف، أكثر من X أهداف.
53.98. الشوط الثاني – الإجماليات (بالضبط)
اختر عدد الأهداف التي سيسجلها كلا الفريقين في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: بدون أهداف، هدف واحد بالضبط، هدفان أو أكثر.
53.99. الشوط الثاني – وقت الهدف الأول
اختر الفترة الزمنية (بالدقائق) التي سيُسجل فيها الهدف الأول من الشوط الثاني. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 90. مدة الفترة: 5 دقائق
الاختيارات الممكنة: نهاية الشوط الأول – 49:59، 50:00 – 54:59، 55:00 – 59:59، 60:00 – 64:59، 65:00 – 69:59، 70:00 – 74:59، 75:00 – 79:59، 80:00 – 84:59، 85:00 – نهاية المباراة، بدون هدف
53.100. الشوط الثاني – أول فريق يسجل
اختر الفريق الذي سيسجل أولاً في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، بدون هدف.
53.101. الشوط الثاني – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الثاني سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.102. الشوط الثاني – النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: مثال: فوز الفريق المضيف 1:0، تعادل 0:0، فوز الفريق الضيف 1:0، …، فوز الفريق المضيف 2:1، تعادل 2:2، فوز الفريق الضيف 2:1، أي نتيجة أخرى (قبل المباراة فقط).
53.103. أكثر من 1.5 هدف في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان سيتم تسجيل أكثر من هدف واحد في كل شوط أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.104. أقل من 1.5 هدف في كلا الشوطين
اختر ما إذا كان سيتم تسجيل أقل من هدفين في كل شوط أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.105. نتيجة أول 10 دقائق
اختر الفريق الذي سيكون متقدماً بعد 10 دقائق.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.106. نتيجة المباراة بعد X دقيقة
اختر الفريق المتقدم بعد X دقيقة من زمن المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.107. رهان المباراة الدقيقة X – Y
اختر الفريق الذي سيفوز خلال الفترة الزمنية المحددة من المباراة (مثال: رهان المباراة الدقيقة 00:00 – 14:59)
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.108. مجموع الأهداف بعد X دقيقة
اختر عدد الأهداف المسجلة بعد الدقائق المحددة (مثال: مجموع الأهداف بعد 15 دقيقة: كم عدد الأهداف المسجلة من بداية المباراة حتى الدقيقة 14:59).
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5، أقل من x.5.
53.109. وقت الهدف الأول
اختر الفترة الزمنية (بالدقائق) من المباراة التي سيُسجل فيها الهدف الأول. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90. مدة الفترة: 10/15 دقيقة
الاختيارات الممكنة لفترة 10 دقائق: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – 29:59، 30:00 – 39:59، 40:00 – 49:59، 50:00 – 59:59، 60:00 – 69:59، 70:00 – 79:59، 80:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
الاختيارات الممكنة لفترة 15 دقيقة: 00:00 – 14:59، 15:00 – 29:59، 30:00 – نهاية الشوط الأول، نهاية الشوط الأول – 59:59، 60:00 – 74:59، 75:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
53.110. وقت الهدف التالي
اختر متى سيُسجل الهدف التالي. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثال (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90.
الاختيارات الممكنة لفترة 10 دقائق: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – 29:59، 30:00 – 39:59، 40:00 – 49:59، 50:00 – 59:59، 60:00 – 69:59، 70:00 – 79:59، 80:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
الاختيارات الممكنة لفترة 15 دقيقة: 00:00 – 14:59، 15:00 – 29:59، 30:00 – نهاية الشوط الأول، نهاية الشوط الأول – 59:59، 60:00 – 74:59، 75:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
53.111. هدف الفريق المضيف – من الدقيقة X إلى الدقيقة X
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيسجل هدفاً خلال الفترة الزمنية المحددة (مثال: هدف الفريق المضيف 00:00 – 14:59). يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45/90. مدة الفترة: 15 دقيقة
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.112. هدف الفريق الضيف – من الدقيقة X إلى الدقيقة X
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيسجل هدفاً خلال الفترة الزمنية المحددة (مثال: هدف الفريق المضيف 00:00 – 14:59). يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45/90. مدة الفترة: 15 دقيقة
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.113. وقت الهدف رقم X
اختر ما إذا كانت دقيقة تسجيل الهدف المحدد (X) أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: قبل الدقيقة X، بعد الدقيقة X، بدون هدف
53.114. الفريق المضيف – وقت الهدف رقم X
اختر ما إذا كانت دقيقة تسجيل الهدف المحدد (X) للفريق المضيف أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: قبل الدقيقة X، بعد الدقيقة X، بدون هدف
53.115. الفريق الضيف – وقت الهدف رقم X
اختر ما إذا كانت دقيقة تسجيل الهدف المحدد (X) للفريق الضيف أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: قبل الدقيقة X، بعد الدقيقة X، بدون هدف
53.116. الفريق المضيف – وقت الهدف X
اختر الفترة الزمنية من المباراة التي سيُسجل فيها الهدف المحدد (X) للفريق المضيف. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثال (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90.
مدة الفترة: 15 دقيقة
الاختيارات الممكنة لفترة 15 دقيقة: 00:00 – 14:59، 15:00 – 29:59، 30:00 – نهاية الشوط الأول، نهاية الشوط الأول – 59:59، 60:00 – 74:59، 75:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
53.117. الفريق الضيف – وقت الهدف X
اختر الفترة الزمنية من المباراة التي سيُسجل فيها الهدف المحدد (X) للفريق الضيف. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثال (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90.
مدة الفترة: 15 دقيقة
الاختيارات الممكنة لفترة 15 دقيقة: 00:00 – 14:59، 15:00 – 29:59، 30:00 – نهاية الشوط الأول، نهاية الشوط الأول – 59:59، 60:00 – 74:59، 75:00 – نهاية المباراة، بدون هدف.
53.118. الهدف X في أي شوط
اختر الشوط الذي سيُسجل فيه الهدف المحدد (X).
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، بدون هدف
53.119. الفريق المضيف – الهدف X في أي شوط
اختر الشوط الذي سيُسجل فيه الهدف المحدد (X) للفريق المضيف.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، بدون هدف
53.120. الفريق الضيف – الهدف X في أي شوط
اختر الشوط الذي سيُسجل فيه الهدف المحدد (X) للفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة: الشوط الأول، الشوط الثاني، بدون هدف
53.121. أسواق الركنيات
أي ركنية تُحتسب ولكن لا تُنفذ لا تُحسب ضمن المجموع.
53.122. رهان الركنيات
اختر الفريق الذي سيحصل على عدد ركنيات أكبر في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.123. هانديكاب الركنيات
اختر الفريق الأكثر ركنيات بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الركنيات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.124. مجموع الركنيات
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات المنفذة في المباراة من كلا الفريقين سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعلنة. إذا كانت القيمة المعلنة رقماً صحيحاً وتساوى مجموع الركنيات مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 ركنيات، أقل من x.5 ركنيات. أكثر من x.0 ركنيات، أقل من x.0 ركنيات.
53.125. مجموع الركنيات (المجمّع)
اختر عدد الركنيات التي سينفذها كلا الفريقين في المباراة.
الاختيارات الممكنة: أقل من X ركنيات، بين X إلى X ركنيات، X بالضبط أو أكثر.
53.126. نطاق مجموع الركنيات
اختر نطاق عدد الركنيات التي سينفذها كلا الفريقين في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 0 إلى 5، 6 إلى 10، 11 إلى 15، 16 أو أكثر.
53.127. مجموع الركنيات – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات المنفذة من الفريق المضيف في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعلنة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 ركنيات، أقل من x.5 ركنيات. أكثر من x.0 ركنيات، أقل من x.0 ركنيات.
53.128. مجموع الركنيات – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات المنفذة من الفريق الضيف في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعلنة.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 ركنيات، أقل من x.5 ركنيات. أكثر من x.0 ركنيات، أقل من x.0 ركنيات.
53.129. الركنيات – الفريق المضيف
اختر عدد الركنيات التي سيحصل عليها الفريق المضيف.
الاختيارات الممكنة: أقل من 3 ركنيات، 3 أو 4 ركنيات، 5 أو 6 ركنيات، 7 أو أكثر.
الاختيارات الممكنة: أقل من 3 ركنيات، 4 إلى 6 ركنيات، 7 إلى 9 ركنيات، 10 أو أكثر.
الاختيارات الممكنة: أقل من X ركنيات، X إلى Y ركنيات، Y أو أكثر.
53.130. الركنيات – الفريق الضيف
اختر عدد الركنيات التي سيحصل عليها الفريق الضيف.
الاختيارات الممكنة: أقل من 3 ركنيات، 3 أو 4 ركنيات، 5 أو 6 ركنيات، 7 أو أكثر.
الاختيارات الممكنة: أقل من 3 ركنيات، 4 – 6 ركنيات، 7 – 9 ركنيات، 10 أو أكثر.
الاختيارات الممكنة: أقل من X ركنيات، X إلى Y ركنيات، Y أو أكثر.
53.131. الركنيات – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات المنفذة من كلا الفريقين في المباراة سيكون فردياً أم زوجياً.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.132. الركنية الأولى
اختر الفريق الذي سينفذ الركنية الأولى في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا شيء.
53.133. وقت الركنية الأولى
اختر الفترة الزمنية من المباراة التي ستُنفذ فيها الركنية الأولى. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90. مدة الفترة: 10 دقائق
الاختيارات الممكنة لفترة 10 دقائق: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – 29:59، 30:00 – 39:59، 40:00 – 49:59، 50:00 – 59:59، 60:00 – 69:59، 70:00 – 79:59، 80:00 – نهاية المباراة، بدون ركنية.
53.134. الفريق المضيف – وقت الركنية الأولى
اختر الفترة الزمنية من المباراة التي ستُنفذ فيها أول ركنية للفريق المضيف. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90. مدة الفترة: 10 دقائق
الاختيارات الممكنة لفترة 10 دقائق: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – 29:59، 30:00 – 39:59، 40:00 – 49:59، 50:00 – 59:59، 60:00 – 69:59، 70:00 – 79:59، 80:00 – نهاية المباراة، بدون ركنية.
53.135. الفريق الضيف – وقت الركنية الأولى
اختر الفترة الزمنية من المباراة التي ستُنفذ فيها أول ركنية للفريق الضيف. يُحتسب أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة ضمن الدقيقة 45 / 90. مدة الفترة: 10 دقائق
الاختيارات الممكنة لفترة 10 دقائق: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – 29:59، 30:00 – 39:59، 40:00 – 49:59، 50:00 – 59:59، 60:00 – 69:59، 70:00 – 79:59، 80:00 – نهاية المباراة، بدون ركنية.
53.136. فريق الركنية التالية
اختر الفريق الذي سيحصل على الركنية التالية. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثال (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، بدون ركنيات، الفريق الضيف.
53.137. الركنية الأخيرة
اختر الفريق الذي سينفذ الركنية الأخيرة في المباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا شيء.
53.138. الشوط الأول – رهان الركنيات
اختر الفريق الذي سيحصل على عدد ركنيات أكبر في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.139. الشوط الأول – هانديكاب الركنيات
اختر الفريق الأكثر ركنيات في الشوط الأول، بعد تطبيق الهانديكاب على نتيجة ركنيات الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.140. الشوط الأول – مجموع الركنيات
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات المنفذة من كلا الفريقين في الشوط الأول سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة المعلنة. إذا كانت القيمة المحددة رقماً صحيحاً وتساوى مجموع الركنيات مع هذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 ركنيات، أقل من x.5 ركنيات. أكثر من x.0 ركنيات، أقل من x.0 ركنيات.
53.141. الشوط الأول – مجموع الركنيات (بالضبط)
اختر ما إذا كان مجموع الركنيات في الشوط الأول أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) أو مساوياً تماماً للقيمة المحددة.
الاختيارات الممكنة: أقل من X ركنيات، X ركنيات بالضبط، أكثر من X ركنيات
53.142. الشوط الأول – مجموع الركنيات (المجمّع)
اختر عدد الركنيات التي سيحصل عليها كلا الفريقين في الشوط الأول. تُجمع ركنيات الفريقين معاً.
الاختيارات الممكنة:
– أقل من 5 ركنيات، 5 إلى 6 ركنيات، 7 أو أكثر
– أقل من 4 ركنيات، من 4 إلى 6 ركنيات، من 7 إلى 9 ركنيات، 10 أو أكثر.
– أقل من X ركنية، من X إلى Y ركنية، أكثر من Y ركنية.
53.143. الشوط الأول – مجموع الركنيات – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الركنيات التي ينفذها الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 ركنية، تحت x.5 ركنية. فوق x.0 ركنية، تحت x.0 ركنية.
53.144. الشوط الأول – مجموع الركنيات – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الركنيات التي ينفذها الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 ركنية، تحت x.5 ركنية. فوق x.0 ركنية، تحت x.0 ركنية.
53.145. الشوط الأول – الركنيات – الفريق المضيف
اختر عدد الركنيات التي سينفذها الفريق المضيف في الشوط الأول من بين أربعة خيارات محددة.
الاختيارات الممكنة: 0 أو ركنية واحدة، ركنيتان بالضبط، 3 ركنيات بالضبط، 4 أو أكثر.
53.146. الشوط الأول – الركنيات – الفريق الضيف
اختر عدد الركنيات التي سينفذها الفريق الضيف في الشوط الأول من بين أربعة خيارات محددة.
الاختيارات الممكنة: 0 أو ركنية واحدة، ركنيتان بالضبط، 3 ركنيات بالضبط، 4 أو أكثر.
53.147. الشوط الأول – الركنيات – فردي/زوجي
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الركنيات في الشوط الأول سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُجمع ركنيات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
53.148. الشوط الأول – أول ركنية
اختر الفريق الذي سينفذ أول ركنية في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا شيء.
53.149. الشوط الأول – آخر ركنية
اختر الفريق الذي سينفذ آخر ركنية في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا شيء.
53.150. الشوط الثاني – مجموع الركنيات (إجمالي)
اختر عدد الركنيات التي سينفذها الفريقان في الشوط الثاني. تُجمع ركنيات الفريقين معًا.
الاختيارات الممكنة:
– أقل من 5 ركنيات، من 5 إلى 6 ركنيات، 7 أو أكثر
– أقل من 4 ركنيات، من 4 إلى 6 ركنيات، من 7 إلى 9 ركنيات، 10 أو أكثر.
– أقل من X ركنية، من X إلى Y ركنية، أكثر من Y ركنية.
53.151. الشوط الثاني – مجموع الركنيات (بالضبط)
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الركنيات التي ينفذها الفريقان في الشوط الثاني سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) أو مساويًا تمامًا للقيمة المعروضة.
الاختيارات الممكنة: تحت X ركنية، X ركنية بالضبط، فوق X ركنية.
53.152. الشوط الثاني – أول ركنية
اختر الفريق الذي سينفذ أول ركنية في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا شيء.
53.153. طرد؟
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيحصل على بطاقة حمراء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.154. الشوط الأول – بطاقة حمراء
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيحصل على بطاقة حمراء في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.155. الشوط الثاني – بطاقة حمراء
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيحصل على بطاقة حمراء في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.156. بطاقة حمراء – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان أي لاعب من الفريق المضيف سيحصل على بطاقة حمراء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.157. بطاقة حمراء – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان أي لاعب من الفريق الضيف سيحصل على بطاقة حمراء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.158. الشوط الأول – بطاقة حمراء للفريق المضيف
اختر ما إذا كان أي لاعب من الفريق المضيف سيحصل على بطاقة حمراء في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.159. الشوط الأول – بطاقة حمراء للفريق الضيف
اختر ما إذا كان أي لاعب من الفريق الضيف سيحصل على بطاقة حمراء في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.160. بطاقات المباراة
اختر الفريق الذي سيحصل على عدد أكبر من البطاقات خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الإنذارات:
- البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
- البطاقة الحمراء = بطاقتان.
- بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.161. مجموع البطاقات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد البطاقات في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان إجمالي عدد الإنذارات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد الإنذارات الممنوحة للفريقين.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.162. مجموع البطاقات (بالضبط)
اختر عدد البطاقات التي ستُمنح للفريقين خلال الوقت الأصلي للمباراة. تُجمع بطاقات الفريقين معًا.
البطاقات:
- البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
- البطاقة الحمراء = بطاقتان.
- بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: 3 أو أقل، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، 11، 12 أو أكثر.
53.163. مجموع نقاط الإنذارات (3 اتجاهات)
اختر عدد نقاط الإنذارات التي ستُمنح للفريقين خلال الوقت الأصلي للمباراة. تُجمع إنذارات الفريقين معًا.
الإنذارات:
- البطاقة الصفراء = 10 نقاط إنذار
- البطاقة الحمراء = 25 نقطة إنذار
الاختيارات الممكنة: تحت X نقطة، من X إلى Y نقطة، أكثر من Y نقطة
53.164. البطاقات – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد بطاقات الفريق المضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان إجمالي عدد البطاقات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.165. البطاقات – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد بطاقات الفريق الضيف في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان إجمالي عدد البطاقات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.166. الفريق الذي يحصل على أول بطاقة
اختر الفريق الذي سيحصل على أول بطاقة خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا بطاقات.
53.167. الفريق التالي الحاصل على بطاقة
اختر الفريق الذي سيحصل على البطاقة التالية. النتيجة المدرجة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي النتيجة الحالية.
البطاقات:
- البطاقة الصفراء: بطاقة واحدة.
- البطاقة الحمراء: بطاقة واحدة.
- البطاقة الصفراء-الحمراء: بطاقتان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا بطاقات، الفريق الضيف.
53.168. اللاعب الذي يحصل على أول بطاقة
اختر اللاعب الذي سيحصل على أول بطاقة (صفراء أو حمراء) في المباراة.
53.168.1. التسوية
لا تُحتسب البطاقات الممنوحة للاعبين على مقاعد البدلاء أو بعد صافرة نهاية المباراة.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
تُسوَّى رهانات أول لاعب يحصل على بطاقة على أنها فائزة. أما اللاعبون الآخرون الذين كانوا في أرض الملعب قبل منح البطاقة الأولى فتُسوَّى رهاناتهم على أنها خاسرة. وتُلغى جميع الاختيارات الأخرى.
53.169. اللاعب الذي يحصل على بطاقة حمراء
اختر ما إذا كان لاعب ما سيحصل على بطاقة حمراء في المباراة.
53.169.1. التسوية
لا تُحتسب البطاقات الحمراء الممنوحة للاعبين على مقاعد البدلاء أو بعد صافرة نهاية المباراة.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
يُسوَّى أي لاعب يحصل على بطاقة حمراء في المباراة على أنه فائز. أما اللاعبون الآخرون الذين كانوا في أرض الملعب خلال المباراة فتُسوَّى رهاناتهم على أنها خاسرة. وتُلغى جميع الاختيارات الأخرى.
53.170. اللاعب الذي يحصل على بطاقة
اختر ما إذا كان لاعب ما سيحصل على بطاقة (صفراء أو حمراء) في المباراة.
53.170.1. التسوية
لا تُحتسب البطاقات الممنوحة للاعبين على مقاعد البدلاء أو بعد صافرة نهاية المباراة.
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
يُسوَّى أي لاعب يحصل على بطاقة (صفراء أو حمراء) في المباراة على أنه فائز. أما اللاعبون الآخرون الذين كانوا في أرض الملعب خلال المباراة فتُسوَّى رهاناتهم على أنها خاسرة. وتُلغى جميع الاختيارات الأخرى.
53.171. احتساب ركلة جزاء
اختر ما إذا كانت ستُحتسب ركلة جزاء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.171. احتساب ركلة جزاء في الشوط الأول
اختر ما إذا كانت ستُحتسب ركلة جزاء في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.172 بطاقة حمراء وركلة جزاء
اختر ما إذا كانت ستُمنح بطاقة حمراء وتُحتسب ركلة جزاء في المباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.172.1 التسوية
لا يُحتسب الوقت الإضافي.
لا تُحتسب البطاقات الحمراء الممنوحة للاعبين خارج أرض الملعب أو للمدربين.
في حال إلغاء المباراة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.
53.173. احتساب ركلة جزاء في الشوط الثاني
اختر ما إذا كانت ستُحتسب ركلة جزاء في الشوط الثاني.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.174. تسجيل ركلة جزاء
اختر ما إذا كان سيُسجَّل هدف من ركلة جزاء خلال الوقت الأصلي للمباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.175. الشوط الأول – أول بطاقة
اختر الفريق الذي سيحصل على أول بطاقة في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا بطاقات.
53.176. الشوط الأول – بطاقات المباراة
اختر الفريق الذي سيحصل على أكبر عدد من البطاقات خلال الشوط الأول.
البطاقات:
- البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
- البطاقة الحمراء = بطاقتان.
- بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.177. الشوط الأول – مجموع البطاقات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد البطاقات في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان إجمالي عدد البطاقات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد البطاقات الممنوحة للفريقين.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.178. الشوط الأول – مجموع البطاقات (بالضبط)
اختر عدد البطاقات التي ستُمنح للفريقين إجمالًا في الشوط الأول.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6 أو أكثر.
53.179. الشوط الأول – مجموع البطاقات – الفريق المضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد بطاقات الفريق المضيف في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان إجمالي عدد البطاقات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.180. الشوط الأول – مجموع البطاقات – الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد بطاقات الفريق الضيف في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان إجمالي عدد البطاقات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الإنذارات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 بطاقة، تحت x.5 بطاقة. فوق x.0 بطاقة، تحت x.0 بطاقة.
53.181. الشوط الأول – أول بطاقة
اختر الفريق الذي سيحصل على أول بطاقة في الشوط الأول.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف، لا إنذارات.
53.182. أول بطاقة قبل
اختر توقيت منح أول بطاقة.
الاختيارات الممكنة: بطاقة قبل الدقيقة X، بطاقة بعد الدقيقة X.
53.183. الفريق التالي الحاصل على بطاقة
اختر الفريق الذي سيحصل على البطاقة التالية. إذا لم يحصل أي لاعب آخر على إنذار، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.184. الفريق صاحب أكبر عدد من نقاط الإنذارات
اختر الفريق الذي سيحصل على عدد أكبر من نقاط الإنذارات.
نقاط الإنذارات:
- البطاقة الصفراء = 10 نقاط
- البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
- البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.185. هانديكاب نقاط الإنذارات
اختر الفريق صاحب العدد الأكبر من نقاط الإنذارات، بعد تطبيق قيمة الهانديكاب المحددة.
نقاط الإنذارات:
- البطاقة الصفراء = 10 نقاط
- البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
- البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.186. مجموع نقاط الإنذارات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الإنذارات في المباراة خلال الوقت الأصلي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة محددة وكان إجمالي عدد الإنذارات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد نقاط الإنذارات الممنوحة للفريقين.
نقاط الإنذارات:
• البطاقة الصفراء = 10 نقاط
• البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
• البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 نقطة إنذار، تحت x.5 نقطة إنذار. فوق x.0 نقطة إنذار، تحت x.0 نقطة إنذار.
53.187. مجموع نقاط الإنذارات (إجمالي)
اختر عدد نقاط الإنذارات التي ستُمنح للفريقين خلال الوقت الأصلي للمباراة.
نقاط الإنذارات:
• البطاقة الصفراء = 10 نقاط
• البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
• البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: من 0 إلى 30، من 31 إلى 45، من 46 إلى 60، من 61 إلى 75، 76 أو أكثر.
53.188. الشوط الأول – مجموع نقاط الإنذارات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الإنذارات في الشوط الأول سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا عُرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان إجمالي عدد نقاط الإنذارات مساويًا لهذه القيمة، تُلغى الرهانات. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد نقاط الإنذارات الممنوحة للفريقين.
نقاط الإنذارات:
• البطاقة الصفراء = 10 نقاط
• البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
• البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 نقطة إنذار، تحت x.5 نقطة إنذار. فوق x.0 نقطة إنذار، تحت x.0 نقطة إنذار.
53.189. الشوط الأول – إجمالي نقاط البطاقات (مجتمعة)
اختر عدد نقاط البطاقات التي ستُمنح لكلا الفريقين مجتمعين في الشوط الأول.
نقاط البطاقات:
• البطاقة الصفراء = 10 نقاط
• البطاقة الحمراء = 25 نقطة.
• البطاقتان الصفراوان تؤديان تلقائيًا إلى بطاقة حمراء، وتُمنح 35 نقطة.
الاختيارات الممكنة: 0 إلى 10، 11 إلى 25، 26 إلى 40، 40 أو أكثر.
53.190. كيف سيتم حسم المباراة
اختر الفريق الفائز في مسابقات خروج المغلوب.
الاختيارات الممكنة: فوز الفريق المضيف في الوقت الأصلي، فوز الفريق المضيف في الوقت الإضافي، فوز الفريق المضيف بركلات الترجيح، فوز الفريق الضيف في الوقت الأصلي، فوز الفريق الضيف في الوقت الإضافي، فوز الفريق الضيف بركلات الترجيح.
53.191. هل سيكون هناك وقت إضافي؟
اختر ما إذا كان سيتم لعب وقت إضافي في المباراة أم لا.
هذا الرهان غير متاح في كل المباريات، بل فقط في المباريات التي يكون فيها الوقت الإضافي ممكنًا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.192. الوقت الإضافي – 3 اتجاهات
اختر الفريق الذي سيفوز بفترة الوقت الإضافي. ركلات الترجيح لا تُحتسب. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة خلال الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.193. نتيجة أول X دقائق من الوقت الإضافي
اختر الفريق المتقدم بعد عدد محدد (X) من الدقائق في الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.194. الفوز ببقية الوقت الإضافي
اختر الفائز بالفترة الممتدة من لحظة وضع الرهان حتى نهاية الوقت الإضافي. في هذا السوق، يبدأ الفريقان بنتيجة افتراضية 0:0. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة بعد وضع الرهان. أي أهداف سُجلت قبل وقت وضع الرهان لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان. ركلات الترجيح لا تُحتسب لأغراض هذا الرهان.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.195. الوقت الإضافي – الهانديكاب الآسيوي
اختر الفائز بالوقت الإضافي بعد تطبيق فارق الهانديكاب على النتيجة الرسمية للوقت الإضافي.
هانديكاب الهدف الكامل: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. تُعتبر الرهانات الموضوعة لاغية إذا انتهت المباراة بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب نصف الهدف: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. لا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
الهانديكاب المقسّم: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- 0.25 (ربع هدف) أو أكثر. يُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يوضع نصف المبلغ على الهانديكاب الكامل +/- 0.0 (صفر) أو أكثر، ويوضع النصف الآخر على هانديكاب النصف 0.5 (نصف هدف) أو أكثر، والذي يُضاف إلى أو يُطرح من العدد الفعلي للأهداف التي سجلها كل فريق. الهانديكاب المقسّم هو دائمًا نقطة المنتصف بين الهانديكاب الكامل وهانديكاب النصف.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
53.196. الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد الأهداف التي سجلها الفريقان. تُحتسب فقط الأهداف المسجلة خلال الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 أهداف، تحت x.5 أهداف. فوق x.0 أهداف، تحت x.0 أهداف.
53.197. الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف الآسيوي
اختر أن يكون إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المحددة.
خط الهدف الكامل: إذا تم عرض رقم صحيح (مثل 1.0 أو 2.0) كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: فوق x.0، تحت x.0.
خط نصف الهدف: الخطوط بقيمة x.5، انظر كرة القدم الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5.
خط الهدف المقسّم: يُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يوضع نصف المبلغ على خط الهدف الكامل والنصف الآخر على خط نصف الهدف. خط الهدف المقسّم هو دائمًا نقطة المنتصف بين خط الهدف الكامل وخط نصف الهدف.
الاختيارات الممكنة x.25: فوق x.25، تحت x.25 (مثال: فوق 1.25: نصف المبلغ على فوق 1.0 ونصف المبلغ على فوق 1.5).
الاختيارات الممكنة x.75: فوق x.75، تحت x.75 (مثال: فوق 0.75: نصف المبلغ على فوق 0.5 ونصف المبلغ على فوق 1.0).
53.198. الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف بعد X دقيقة
اختر عدد الأهداف التي ستُسجَّل بعد عدد محدد (X) من الدقائق (مثال: إجمالي أهداف الوقت الإضافي بعد 10 دقائق: كم هدفًا سيُسجَّل من بداية الوقت الإضافي حتى الدقيقة 09:59 من زمن المباراة). الأهداف المسجلة في الوقت الأصلي لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5
53.199. هدف في الوقت الإضافي نعم/لا
هل سيكون هناك وقت إضافي وهدف واحد على الأقل. ركلات الترجيح غير مشمولة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.200. الهدف التالي خلال الوقت الإضافي
اختر الفريق الذي سيسجل الهدف التالي في الوقت الإضافي. أهداف ركلات الترجيح لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، لا هدف، الفريق الضيف.
53.201. الوقت الإضافي – النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للوقت الإضافي.
نتيجة الوقت الأصلي لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: مثال: فوز الفريق المضيف 1:0، تعادل 0:0، فوز الفريق الضيف 1:0، …، فوز الفريق المضيف 2:1، تعادل 2:2، فوز الفريق الضيف 2:1، أي نتيجة أخرى
53.202. الوقت الإضافي – الشوط الأول / نهاية اللقاء
توقّع نتيجة الوقت الإضافي عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية اللقاء. يجب أن تكون كلتا النتيجتين صحيحتين.
الوقت الأصلي لا يُحتسب.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف / الفريق المضيف، الفريق المضيف / تعادل، الفريق المضيف / الفريق الضيف، تعادل / الفريق المضيف، تعادل / تعادل، تعادل / الفريق الضيف، الفريق الضيف / الفريق المضيف، الفريق الضيف / تعادل، الفريق الضيف / الفريق الضيف.
53.203. الوقت الإضافي – إجمالي الركنيات
اختر ما إذا كان إجمالي عدد الركنيات في الوقت الإضافي سيكون فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المعروضة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة معروضة وكان إجمالي عدد الركنيات مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدَّد النتيجة بإجمالي عدد الركنيات التي نفّذها الفريقان.
ركنيات الوقت الأصلي لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5 ركنيات، تحت x.5 ركنيات. فوق x.0 ركنيات، تحت x.0 ركنيات.
53.204. الوقت الإضافي – إجمالي الركنيات (بالضبط)
اختر أن يكون إجمالي عدد الركنيات في الوقت الإضافي فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) أو مساويًا تمامًا للقيمة المحددة.
ركنيات الوقت الأصلي لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: تحت X ركنيات، من X إلى Y ركنيات، فوق Y ركنيات
53.205. الوقت الإضافي – إجمالي البطاقات
اختر عدد البطاقات التي ستُمنح لكلا الفريقين مجتمعين في الوقت الإضافي.
بطاقات الوقت الأصلي لا تُحتسب.
البطاقات:
• البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.
• البطاقة الحمراء = بطاقتان.
• بطاقة صفراء + بطاقة صفراء تؤديان إلى بطاقة حمراء = 3 بطاقات.
53.206. الوقت الإضافي – الطرد
اختر ما إذا كان أي لاعب في الملعب سيحصل على بطاقة حمراء خلال الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.207. الوقت الإضافي – توقيت الهدف رقم X
اختر متى سيتم تسجيل الهدف المحدد (X) في الوقت الإضافي. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة يُحتسب ضمن الدقيقة 15 / 30.
الاختيارات الممكنة: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – نهاية اللقاء، لا هدف
53.208. الوقت الإضافي – توقيت الهدف رقم X – الفريق المضيف
اختر متى سيتم تسجيل الهدف المحدد (X) للفريق المضيف في الوقت الإضافي. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة يُحتسب ضمن الدقيقة 15 / 30.
الاختيارات الممكنة: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – نهاية اللقاء، لا هدف.
53.209. الوقت الإضافي – توقيت الهدف رقم X – الفريق الضيف
اختر متى سيتم تسجيل الهدف المحدد (X) للفريق الضيف في الوقت الإضافي. النتيجة المذكورة بين قوسين، مثل (النتيجة 3:2)، هي نتيجة المباراة الحالية. أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابة يُحتسب ضمن الدقيقة 15 / 30.
الاختيارات الممكنة: 00:00 – 09:59، 10:00 – 19:59، 20:00 – نهاية اللقاء، لا هدف.
53.210. الوقت الإضافي – تسجيل الفريق المضيف
اختر ما إذا كان الفريق المضيف سيسجل هدفًا في الوقت الإضافي أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.211. الوقت الإضافي – تسجيل الفريق الضيف
اختر ما إذا كان الفريق الضيف سيسجل هدفًا في الوقت الإضافي أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا
53.212. الوقت الإضافي – عدد الفرق المسجّلة
اختر عدد الفرق التي ستسجل في الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: فريق واحد فقط، كلا الفريقين، لا أحد.
53.213. الشوط الأول من الوقت الإضافي – 3 اتجاهات
اختر من سيفوز بالشوط الأول من الوقت الإضافي.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، تعادل، الفريق الضيف.
53.214. الشوط الأول من الوقت الإضافي – الهانديكاب الآسيوي
اختر الفائز بعد تطبيق الهانديكاب المحدد على النتيجة الرسمية للشوط الأول من الوقت الإضافي.
هانديكاب الهدف الكامل: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- هدف واحد أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. تُعتبر الرهانات الموضوعة لاغية إذا انتهى الشوط الأول بالتعادل بعد تطبيق فارق الهانديكاب على الفريقين.
هانديكاب نصف الهدف: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- 0.5 (نصف هدف) أو أكثر يُضاف إلى العدد الفعلي للأهداف المسجلة. لا يمكن أن تنتهي الرهانات الموضوعة بالتعادل.
الهانديكاب المقسّم: يُمنح كل فريق هانديكاب قدره +/- 0.25 (ربع هدف) أو أكثر. يُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يوضع نصف المبلغ على الهانديكاب الكامل +/- 0.0 (صفر) أو أكثر، ويوضع النصف الآخر على هانديكاب النصف 0.5 (نصف هدف) أو أكثر، والذي يُضاف إلى أو يُطرح من العدد الفعلي للأهداف التي سجلها كل فريق في الشوط الأول. الهانديكاب المقسّم هو دائمًا نقطة المنتصف بين الهانديكاب الكامل وهانديكاب النصف.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
53.215. الشوط الأول من الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف الآسيوي
اختر أن يكون إجمالي عدد الأهداف المسجلة في الشوط الأول من الوقت الإضافي فوق (أكثر من) أو تحت (أقل من) القيمة المحددة.
خط الهدف الكامل: إذا تم عرض رقم صحيح (مثل 1.0 أو 2.0) كقيمة محددة وكان مجموع النتيجة مساويًا لهذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الاختيارات الممكنة: فوق x.0، تحت x.0.
خط نصف الهدف: الخطوط بقيمة x.5، انظر كرة القدم الشوط الأول من الوقت الإضافي – إجمالي الأهداف.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5.
خط الهدف المقسّم: يُقسَّم مبلغ الرهان بالتساوي بين رهانين، بحيث يوضع نصف المبلغ على خط الهدف الكامل والنصف الآخر على خط نصف الهدف. خط الهدف المقسّم هو دائمًا نقطة المنتصف بين خط الهدف الكامل وخط نصف الهدف.
الاختيارات الممكنة x.25: فوق x.25، تحت x.25 (مثال: فوق 1.25: نصف المبلغ على فوق 1.0 ونصف المبلغ على فوق 1.5).
الاختيارات الممكنة x.75: فوق x.75، تحت x.75 (مثال: فوق 0.75: نصف المبلغ على فوق 0.5 ونصف المبلغ على فوق 1.0).
53.216. الوقت الإضافي – النتيجة الصحيحة للشوط الأول
اختر النتيجة الدقيقة للشوط الأول من الوقت الإضافي.
نتيجة الوقت الأصلي لا تُحتسب.
الاختيارات الممكنة: مثال: فوز الفريق المضيف 1:0، تعادل 0:0، فوز الفريق الضيف 1:0، …، فوز الفريق المضيف 2:1، تعادل 2:2، فوز الفريق الضيف 2:1، أي نتيجة أخرى.
53.217. ركلات الترجيح
اختر ما إذا كانت المباراة ستشهد ركلات ترجيح.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.218. أي فريق سيفوز بركلات الترجيح؟
اختر من سيفوز بركلات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.219. الهدف التالي (ركلات الترجيح)
اختر الفريق الذي سيسجل تاليًا في ركلات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.220. تسجيل الركلة رقم X
اختر ما إذا كانت الركلة المحددة رقم X ستكون هدفًا أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
53.221. إجمالي الركلات المسجلة
اختر إجمالي عدد ركلات الترجيح المسجلة.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5.
53.222. أي فريق سينفّذ الركلة الأولى؟
اختر الفريق الذي سينفّذ الركلة الأولى.
الاختيارات الممكنة: الفريق المضيف، الفريق الضيف.
53.223. إجمالي الركلات المنفّذة (3 اتجاهات)
اختر إجمالي عدد الركلات المنفّذة في ركلات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: تحت X، من X إلى Y، فوق Y.
53.224. إجمالي الركلات المنفّذة (اتجاهان)
اختر إجمالي عدد الركلات المنفّذة في ركلات الترجيح.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5.
53.225. إجمالي الركلات حتى أول إضاعة
اختر إجمالي عدد الركلات حتى أول ركلة مُضاعة.
الاختيارات الممكنة: 1 – 2، 3 – 4، 5 – 6، 7 – 8، 9 أو أكثر.
53.226. رهانات اللاعبين
تتم تسوية جميع الرهانات بناءً على المعلومات الواردة من مزوّد البيانات الرسمي لدينا.
53.226.1. التسوية
تشمل جميع الرهانات الوقت الإضافي لأغراض التسوية. ركلات الترجيح غير مشمولة.
تُعتبر جميع الرهانات الموضوعة قبل تغيير ملعب المباراة لاغية.
إذا بدأت المباراة ثم تم إيقافها أو تعليقها في أي وقت قبل نهاية زمن اللعب الأصلي (بما في ذلك الوقت بدل الضائع والوقت الإضافي إن وُجد) ولم تُستأنف المباراة خلال 5 ساعات، فإن جميع الرهانات على ذلك اللاعب تُعتبر لاغية.
إذا لم يشارك أي لاعب في بداية المباراة، فإن جميع الرهانات على ذلك اللاعب تُعتبر لاغية.
53.227. رهانات اللاعبين – عدد التسديدات
أي محاولة واضحة من اللاعب لتسجيل هدف (على المرمى، خارج المرمى، أو مصدودة).
53.228. رهانات اللاعبين – عدد التسديدات على المرمى
محاولة من اللاعب تؤدي مباشرة إلى تسجيل هدف (بغض النظر عن وجود نية واضحة للتسجيل)، أو محاولة واضحة من اللاعب لتسجيل هدف كانت ستدخل الشباك بشكل واضح لولا تصدي حارس المرمى أو إيقافها من قِبل آخر مدافع (مع عجز حارس المرمى الواضح عن التصدي).
53.229. رهانات اللاعبين – عدد التمريرات الحاسمة
مساهمة نهائية (تمريرة، تسديدة، أو أي لمسة أخرى للكرة) يقوم بها اللاعب وتؤدي إلى تسجيل زميله المستلم للكرة هدفًا.
53.230. الرهانات المباشرة على البطل
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
53.230.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال لن تؤثر على التسوية.
ما لم يُذكر خلاف ذلك، إذا كان تحديد الفائز بأي بطولة/دوري/كأس يتضمن مباريات فاصلة، فسيتم تسوية سوق الفائز النهائي بناءً على الفائز في تلك المباريات الفاصلة.
في حال عدم مشاركة أحد الفرق في البطولة، تُلغى جميع رهانات الفائز النهائي على هذا الفريق.
يجب ألا يتزامن الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
قد تخضع التواريخ وجداول المباريات المنشورة للتغيير بناءً على المعلومات الواردة من مزود البيانات الرسمي لدينا.
53.231. الرهانات الخاصة بالمباريات
إذا خسر أحد الاختيارات المُدرجة ضمن رهان خاص، تتم تسوية الرهان بأكمله كرهان خاسر.
إذا أُلغي أحد الاختيارات المُدرجة ضمن رهان خاص، تتم تسوية الرهان بأكمله كرهان ملغى.
تُعتبر الرهانات الخاصة على اللاعبين ملغاة إذا لم يشاركوا في المباراة.
تتم تسوية الرهانات على فوز فريق بكلا الشوطين كرهان فائز فقط إذا سجّل الفريق المحدد أهدافًا أكثر من الفريق المنافس في كلا شوطي المباراة.
لا يُحتسب الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح لأغراض التسوية.
قد لا يتوافق عدد الاختيارات المعروضة مع إجمالي عدد اللاعبين أو الفرق المشاركة في المسابقة.
تنطبق جميع قواعد الرهان الاعتيادية الأخرى.
53.232. رهان المراكز 1-3
اختر الفريق الذي سيكون ضمن أفضل 3 فرق في البطولة.
الاختيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للتواجد ضمن أفضل 3 في البطولة/الدوري/الكأس.
53.232.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/الدوري/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة أحد الفرق في البطولة، تُلغى جميع رهانات المراكز على هذا الفريق.
يجب ألا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
53.233. الهداف الأول
اختر اللاعب الذي سيسجل أكبر عدد من الأهداف في البطولة.
الاختيارات الممكنة: لاعبون مختارون من البطولة.
53.233.1. التسوية
إذا سجّل لاعبان أو أكثر عددًا متساويًا من الأهداف في البطولة، تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat). ولا تُحتسب طرق الترجيح أو كسر التعادل التي تعتمدها الجهة المنظمة لأغراض هذا السوق. ولا تُحتسب صناعة الأهداف.
53.234. المدرب الدائم التالي
اختر المدرب الدائم التالي الذي يعلنه النادي/الاتحاد.
الاختيارات الممكنة: مدربون مختلفون.
53.234.1. التسوية
تتم تسوية الرهانات على الشخص المُسمّى الذي يُعلن عنه علنًا من قبل النادي أو الاتحاد الكروي بصفته مُعيّنًا كمدرب رسمي للفريق الأول.
تبقى الرهانات على الأشخاص الآخرين سارية وتُعتبر خاسرة في حال تعيين مدرب غير مُدرج ضمن الاختيارات.
يُحتسب المدرب المؤقت أو بالإنابة في حال أكمل 10 مباريات متتالية أو أكثر على رأس الفريق، بما في ذلك المباريات الدولية.
في حال تعيين مدرب مؤقت أو بالإنابة لقيادة الفريق لفترة زمنية محددة، مثل المباريات الـ12 القادمة، تتم تسوية الرهانات كخاسرة، حتى لو تجاوزت الفترة 10 مباريات متتالية.
- 54. الاسكواش
54.1. القواعد العامة
54.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد نتيجة سوق ما بالفعل قبل إلغاء المباراة (مثل الفائز بالشوط الأول)، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تبقى سارية.
إذا تم تغيير العدد الإجمالي للأشواط المقرر لعبها، تبقى رهانات المباراة سارية، لكن الرهانات على النتيجة الصحيحة وإجمالي الأشواط وهانديكاب النقاط وإجمالي النقاط تُعتبر لاغية.
54.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا تم تأجيل المباراة أو إعادة جدولتها، تبقى الرهانات سارية بشرط اكتمال المباراة قبل نهاية البطولة.
المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي لا تُقام ضمن بطولة (مثل المباريات الاستعراضية) تُعتبر لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 24 ساعة.
54.2. الرهان على المباراة
اختر الفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
54.3. هانديكاب النقاط
اختر الفائز بعد تطبيق نقاط الهانديكاب على إجمالي نقاط كل لاعب وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
54.4. الفائز بالشوط X
اختر الفريق الذي سيفوز بالشوط المحدد (X)
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
54.5. العدد الإجمالي للأشواط
اختر عدد الأشواط التي ستُلعب في المباراة.
الاختيارات الممكنة (أفضل من 3): 2، 3
الاختيارات الممكنة (أفضل من 5): 3،4،5
54.6. الإجماليات
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها اللاعب 1 واللاعب 2 في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5
54.7. النتيجة الصحيحة للأشواط
اختر النتيجة النهائية بالأشواط.
الاختيارات الممكنة (أفضل من 3): 2:0، 2:1، 1:2، 0:2
الاختيارات الممكنة (أفضل من 5): 3:0، 3:1، 3:2، 2:3، 1:3، 0:3
54.8. هانديكاب الشوط X
اختر الفائز بالشوط المحدد (X) بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
54.9. إجمالي الشوط X
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها اللاعب 1 واللاعب 2 في الشوط المحدد (X) سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5
54.10. فردي/زوجي في الشوط X
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في الشوط المحدد (X) فرديًا أو زوجيًا. يتم جمع نتيجة كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
54.11. السباق إلى X نقطة في الشوط Y
اختر اللاعب الذي سيسجل عددًا محددًا (X) من النقاط أولًا في الشوط المذكور (Y)
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
- 55. كرة الطاولة
55.1. القواعد العامة
55.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد نتيجة سوق ما بالفعل قبل إلغاء المباراة (مثل الفائز بالشوط الأول)، فإن جميع الرهانات على هذه الأسواق تبقى سارية.
إذا تم تغيير العدد الإجمالي للأشواط المقرر لعبها، تبقى رهانات المباراة سارية، لكن الرهانات على النتيجة الصحيحة وإجمالي الأشواط وإجمالي النقاط تُعتبر لاغية.
55.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا تم تأجيل المباراة أو إعادة جدولتها، تبقى الرهانات سارية بشرط اكتمال المباراة قبل نهاية البطولة.
المباريات المتوقفة أو المؤجلة التي لا تُقام ضمن بطولة (مثل المباريات الاستعراضية) تُعتبر لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 24 ساعة.
55.2. الرهان على المباراة
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
55.3. الهانديكاب
اختر اللاعب الذي سيحصل على نقاط أكثر بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة المباراة الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
55.4. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها كلا اللاعبين في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5.
55.5. عدد الأشواط
اختر العدد الإجمالي للأشواط في المباراة.
الاختيارات الممكنة: 2، 3.
55.6. الفائز بالشوط X
اختر اللاعب الذي سيفوز بالشوط المحدد X.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
55.7. هانديكاب الشوط X
اختر الفائز بالشوط المحدد X بعد تطبيق فارق الهانديكاب على نتيجة الشوط الرسمية.
الاختيارات الممكنة: هانديكاب x.x للاعب 1، هانديكاب x.x للاعب 2.
55.8. إجمالي نقاط الشوط X
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي يسجلها اللاعب 1 واللاعب 2 في الشوط المحدد X سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) القيمة التي تختارها.
الاختيارات الممكنة: فوق x.5، تحت x.5
55.9. فردي/زوجي في الشوط X
اختر ما إذا كان العدد الإجمالي للنقاط المسجلة في الشوط المحدد X فرديًا أو زوجيًا. يتم جمع نتيجة كلا الفريقين.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
55.10. الشوط X – الفائز بالنقطة N
اختر اللاعب الذي سيفوز بالنقطة المحددة برقمها في الشوط X.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
55.11. الشوط X – السباق إلى N نقطة
اختر اللاعب الذي سيسجل عددًا محددًا من النقاط أولًا في الشوط X.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
- 56. التنس
56.1. القواعد العامة
56.1.1. التسوية
يجب أن تكتمل المباراة حتى تُعتبر جميع الرهانات سارية، ما لم يكن السوق قد تحدد بالفعل قبل وصول المباراة إلى نتيجتها الكاملة. في هذه الحالة، بالنسبة للأسواق المحسومة (مثل الفائز بالمجموعة الأولى)، تبقى جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
إذا تم تغيير العدد الإجمالي للمجموعات التي ستُلعب، تبقى رهانات المباراة سارية، لكن الرهانات على النتيجة الصحيحة وإجمالي المجموعات وإجمالي النقاط تُلغى. في حال تغيير أرضية الملعب للمباراة (مثل نقل مباراة في بطولة مفتوحة إلى ملعب مغلق بسبب سوء الأحوال الجوية)، تبقى جميع الرهانات سارية.
في حال تعذّر الوصول إلى نتيجة، تُلغى جميع الرهانات غير المسوّاة.
في حال الانسحاب أو الاستبعاد أو تغيير أرضية الملعب في منتصف المباراة، تُلغى الرهانات ما لم يكن من غير الممكن بأي شكل أن تُستكمل المجموعة و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون أن تتحدد نتيجة ذلك السوق بشكل قاطع.
مثال 1: تم إيقاف مجموعة عند 3-3: تُسوّى الرهانات على أكثر/أقل من 8.5 أشواط أو أقل في المجموعة كرابحة/خاسرة على التوالي، لأن أي نهاية طبيعية للمجموعة ستتضمن 9 أشواط على الأقل؛ أما الرهانات على أكثر/أقل من 9.5 أشواط أو أكثر فتُلغى.
مثال 2: تم إيقاف مباراة من أفضل 3 مجموعات عند 6-4، 2-6: تُسوّى الرهانات على أكثر/أقل من 23.5 شوطًا أو أقل في المباراة كرابحة/خاسرة على التوالي، لأن أي نهاية طبيعية للمباراة ستتضمن 24 شوطًا على الأقل؛ أما الرهانات على أكثر/أقل من 24.5 شوطًا أو أكثر فتُلغى.
مثال 3: تم إيقاف مباراة من أفضل 3 مجموعات عند 6-3، 3-6، 5-5: تُسوّى الرهانات على أي من اللاعبين بأفضلية +2.5 أو أكثر كرابحة، وتُسوّى الرهانات على أي من اللاعبين بأفضلية -2.5 أو أقل كخاسرة، وتُسوّى الرهانات على التعادل بأفضلية +/- 3 أو أكثر كخاسرة. وتُلغى جميع الرهانات على الأفضليات التي تتراوح من -2 إلى +2.
56.1.2. معلومات الإيقاف/التأجيل
إذا تم تأجيل المباراة أو إعادة جدولتها، تبقى الرهانات سارية شريطة أن تكتمل المباراة قبل نهاية المسابقة.
جميع الأسواق قبل المباراة وأثناءها التي تم حسمها وقت التوقف أو الاستبعاد أو الإيقاف ستُسوّى وفقًا للنتيجة عند وقت التوقف أو الاستبعاد أو الإيقاف. مثال: جميع الرهانات على إجمالي الأشواط حيث تم بلوغ القيمة (مثل 15.5) بالفعل ستُسوّى. أما جميع الرهانات على الأسواق ذات النتائج غير المحسومة فتُلغى.
كأس ديفيس أو كأس الاتحاد:تُعتبر المباريات المتوقفة أو المؤجلة لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 48 ساعة.
بطولات الدوري الدائري:تُعتبر المباريات المتوقفة أو المؤجلة لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 48 ساعة.
انسحاب/استبعاد لاعب:لا يهم متى ينسحب اللاعب/يتم استبعاده، تُلغى جميع الرهانات على الأسواق غير المحسومة.
الفوز بالانسحاب:تُلغى جميع الرهانات
56.2. الرهان على المباراة
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.3. الفائز بالمباراة وأكثر/أقل من X أشواط
حدد الفائز وقدّر العدد الإجمالي للأشواط التي لُعبت في المباراة.
56.3.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.4. الرهان على المجموعات
اختر النتيجة النهائية للمباراة بالمجموعات.
الاختيارات الممكنة: 2:0، 2:1، 1:2، 0:2، (في مباريات أفضل من 5: 3:0، 3:1، 3:2، 2:3، 1:3، 0:3)
56.5. الفائز بالمجموعة وإجمالي أشواط المجموعة
حدد الفائز وقدّر العدد الإجمالي للأشواط التي لُعبت في مجموعة محددة.
56.5.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.6. إجمالي المجموعات
اختر عدد المجموعات التي ستُلعب في المباراة.
الاختيارات الممكنة (أفضل من 3): 2، 3.
الاختيارات الممكنة (أفضل من 5): 3، 4، 5.
56.7. أفضلية المجموعات
اختر الفائز بعد تطبيق أفضلية المجموعات على إجمالي مجموعات كل لاعب وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات الممكنة: فارق x.5 للاعب 1، فارق x.5 للاعب 2.
56.8. أفضلية الأشواط
اختر الفائز بعد تطبيق أفضلية الأشواط على إجمالي أشواط كل لاعب وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية.
الاختيارات الممكنة (باتجاهين): أفضلية x.5 للاعب 1، أفضلية x.5 للاعب 2.
الاختيارات الممكنة (بثلاثة اتجاهات): اللاعب 1، تعادل، اللاعب 2.
56.9. إجمالي الأشواط
اختر أن يكون العدد الإجمالي للأشواط التي لُعبت في المباراة أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أشواط، أقل من x.5 أشواط.
56.10. إجمالي الأشواط التي فاز بها اللاعب 1
حدد العدد الإجمالي للأشواط التي فاز بها اللاعب 1 في المباراة. إذا تم عرض رقم صحيح وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذا الرقم، تُعتبر الرهانات لاغية.
56.10.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.11. إجمالي الأشواط التي فاز بها اللاعب 2
حدد العدد الإجمالي للأشواط التي فاز بها اللاعب 2 في المباراة. إذا تم عرض رقم صحيح وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذا الرقم، تُعتبر الرهانات لاغية.
56.11.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.12. إجمالي نقاط الشوط التالي
اختر ما إذا كان إجمالي النقاط التي لُعبت في شوط محدد سيكون أكثر/أقل من الرقم المحدد.
56.13. أكثر الأشواط
اختر اللاعب الذي يفوز بعدد أكبر من الأشواط في المباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.14. أشواط فردية/زوجية
اختر ما إذا كان عدد الأشواط الإجمالية التي لُعبت في المباراة سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
56.15. النتيجة المزدوجة (المجموعة الأولى / المباراة)
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمجموعة الأولى واللاعب الذي سيفوز بالمباراة بأكملها. يجب أن تحدد الرهانات كليهما، الفائز بالمجموعة الأولى والفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1 / اللاعب 1، اللاعب 1 / اللاعب 2، اللاعب 2 / اللاعب 1، اللاعب 2 / اللاعب 2.
56.16. الفوز بالمجموعة الأولى والفوز بالمباراة
اختر اللاعب الذي يفوز بالمجموعة الأولى وبالمباراة بأكملها. يجب أن تحدد الرهانات كليهما، الفائز بالمجموعة الأولى والفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.17. خسارة المجموعة الأولى والفوز بالمباراة
اختر اللاعب الذي يخسر المجموعة الأولى ويفوز بالمباراة بأكملها. يجب أن تحدد الرهانات كليهما، الخاسر بالمجموعة الأولى والفائز بالمباراة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.18. فوز اللاعب 1 بمجموعة
اختر ما إذا كان اللاعب 1 سيفوز بمجموعة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.19. فوز اللاعب 2 بمجموعة
اختر ما إذا كان اللاعب 2 سيفوز بمجموعة أم لا.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.20. أي مجموعة بنتيجة نظيفة
اختر ما إذا كانت أي مجموعة ستنتهي بنتيجة 6:0 أو 0:6.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.21. الفائز بالمجموعة X
اختر اللاعب الذي سيفوز بالمجموعة المحددة (X).
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.22. المجموعة X – الأفضلية
حدد الفائز بتطبيق الأفضلية المعروضة على إجمالي أشواط كل لاعب في مجموعة محددة.
56.22.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.23. المجموعة رقم X – إجمالي الأشواط
اختر أن يكون العدد الإجمالي للأشواط التي لُعبت في المجموعة المحددة (X) أكثر (أعلى) أو أقل (أدنى) من القيمة المحددة. إذا تم عرض رقم صحيح كقيمة محددة وكانت النتيجة الإجمالية مساوية لهذه القيمة، تُلغى الرهانات.
الاختيارات الممكنة: أكثر من x.5 أشواط، أقل من x.5 أشواط.
56.24. المجموعة الأولى – السباق إلى X أشواط
اختر اللاعب الذي سيكون الأول في الفوز بـ X أشواط في المجموعة الأولى.
56.24.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.25. المجموعة X – النتيجة الصحيحة
اختر النتيجة الدقيقة للمجموعة.
الاختيارات الممكنة: x:x أشواط للاعب 1، x:x أشواط للاعب 2.
56.26. المجموعة الأولى – الإرسالات الساحقة أكثر/أقل
حدد عدد الإرسالات الساحقة المسجلة في المجموعة الأولى.
56.26.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.27. أفضلية الإرسالات الساحقة
حدد الفائز بتطبيق أفضلية الإرسالات الساحقة المعروضة في المباراة على إجمالي الإرسالات الساحقة لكل لاعب.
56.27.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.28. أشواط فردية/زوجية في المجموعة X
اختر ما إذا كان عدد الأشواط الإجمالية التي لُعبت في مجموعة محددة (X) سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الاختيارات الممكنة: فردي، زوجي.
56.29. الفائز بالشوط X من المجموعة N
اختر من سيفوز بالشوط المحدد X في المجموعة المحددة Y. مثال: من يفوز بالشوط الخامس في المجموعة الثانية؟
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2. إذا لم يُلعب الشوط رقم X، تُلغى الرهانات.
56.30. الفائز بشوط الإرسال الأول للاعب 1
اختر من يفوز بشوط الإرسال الأول للاعب 1.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.31. الفائز بشوط الإرسال الأول للاعب 2
اختر من يفوز بشوط الإرسال الأول للاعب 2.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.32. نتيجة الشوط X من المجموعة N
اختر النتيجة الصحيحة للشوط.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1 مقابل 0، اللاعب 1 مقابل 15، اللاعب 1 مقابل 30، اللاعب 1 مقابل 40، اللاعب 2 مقابل 0، اللاعب 2 مقابل 15، اللاعب 2 مقابل 30، اللاعب 2 مقابل 40.
56.33. نتيجة الشوط X من المجموعة N أو كسر الإرسال
اختر النتيجة الصحيحة للشوط.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1 مقابل 0، اللاعب 1 مقابل 15، اللاعب 1 مقابل 30، اللاعب 1 مقابل 40، اللاعب 2 مقابل 0، اللاعب 2 مقابل 15، اللاعب 2 مقابل 30، اللاعب 2 مقابل 40، كسر الإرسال.
56.34. وصول الشوط X من المجموعة N إلى ديوس
اختر ما إذا كانت النتيجة في الشوط المحدد ستصل إلى ديوس.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.35. هل سيُلعب شوط فاصل؟
اختر ما إذا كان سيكون هناك شوط فاصل في المباراة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.36. شوط فاصل في المجموعة X؟
اختر ما إذا كان سيكون هناك شوط فاصل في المجموعة المحددة.
الاختيارات الممكنة: نعم، لا.
56.37. الفوز بالشوط الفاصل في المجموعة X
اختر من يفوز بالشوط الفاصل في المجموعة المحددة.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2، لا يوجد شوط فاصل.
56.38. نتيجة الشوط الفاصل
حدد ما ستكون عليه النتيجة النهائية للشوط الفاصل.
الاختيارات الممكنة: 0-7، 1-7، 2-7، 3-7، 4-7، 5-7، 7-0، 7-1، 7-2، 7-3، 7-4، 7-5، أي نتيجة أخرى للاعب 1، أي نتيجة أخرى للاعب 2
56.38.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.39. النتيجة الصحيحة للشوط الفاصل في المجموعة X
اختر النتيجة الدقيقة للشوط الفاصل في المجموعة المحددة.
الاختيارات الممكنة: x:x نقاط للاعب 1، x:x نقاط للاعب 2.
56.40. الفائز بالنقطة Y من الشوط X في المجموعة N
اختر من سيفوز بالنقطة المحددة Y في الشوط X في المجموعة Y. مثال: من يفوز بالنقطة الثانية في الشوط الخامس في المجموعة الثانية؟
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.41. الفائز بالنقطة الأولى (الشوط X / المجموعة N)
اختر من سيفوز بالنقطة الأولى في الشوط X في المجموعة Y.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2.
56.42. الفائز بثلاثة اتجاهات في الأخطاء المزدوجة
حدد اللاعب الذي سيرتكب أخطاءً مزدوجة أكثر خلال المباراة، أو ما إذا كانت النتيجة ستنتهي بالتعادل.
الاختيارات الممكنة: اللاعب 1، اللاعب 2، تعادل.
56.42.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.43. كسر الإرسال في المباراة أكثر/أقل
حدد العدد الإجمالي لكسر الإرسال المسجل خلال المباراة.
56.43.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.44. أول كسر إرسال
حدد اللاعب الذي سيحقق أول كسر إرسال.
56.44.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.45. فارق الفوز بالأشواط
اختر الفارق الذي سيفوز به اللاعب في الشوط المحدد X.
الاختيارات الممكنة: فوز اللاعب 1 بفارق 1-2 أشواط، فوز اللاعب 1 بفارق 3-4 أشواط، فوز اللاعب 1 بفارق 5-6 أشواط، فوز اللاعب 1 بفارق 7+ أشواط، تعادل، فوز اللاعب 2 بفارق 1-2 أشواط، فوز اللاعب 2 بفارق 3-4 أشواط، فوز اللاعب 2 بفارق 5-6 أشواط، فوز اللاعب 2 بفارق 7+ أشواط.
56.45.1. التسوية
في حال الانسحاب، تُعتبر جميع الرهانات لاغية.
56.46. الرهانات المستقبلية
اختر اللاعب/الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الكأس.
الاختيارات الممكنة: جميع اللاعبين/الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الكأس.
56.46.1. التسوية
تُسوّى جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد المباراة الأخيرة في البطولة/الكأس. ولن تؤثر أي تغييرات لاحقة بأي شكل من الأشكال على التسوية.
في حال عدم مشاركة لاعب/فريق في البطولة، تبقى جميع الرهانات المستقبلية على هذا اللاعب/الفريق سارية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة مع الموعد المخطط لانتهاء المسابقة.
- 57. الكرة الطائرة
57.1. القواعد العامة
57.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد سوق فائز بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل الفائز بالمجموعة الأولى، تظل جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
57.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
في حال توقف المباراة أو تأجيلها، تظل الرهانات الموضوعة على المباريات ضمن البطولة سارية حتى اكتمال المباراة. أما المباريات التي تتوقف أو تُؤجل ولا تُقام ضمن بطولة (مثل المباريات الودية)، فتُعتبر لاغية إذا لم تُستأنف وتكتمل خلال 24 ساعة.
57.2. الرهان على المباراة
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة.
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، الفريق الضيف.
57.3. هانديكاب المجموعات
اختر الفائز بعد تطبيق هانديكاب المجموعات المحدد على إجمالي مجموعات الفريق، وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية.
الخيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المستضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
57.4. إجمالي المجموعات (أكثر/أقل)
اختر عدد المجموعات التي ستُلعب في المباراة.
الخيارات الممكنة (أكثر/أقل): أكثر من x.5 مجموعات، أقل من x.5 مجموعات.
57.5. إجمالي المجموعات (بالضبط)
اختر عدد المجموعات التي ستُلعب في المباراة.
الخيارات الممكنة (بالضبط): 3، 4، 5.
57.6. هانديكاب النقاط
اختر الفائز بعد تطبيق نقاط الهانديكاب على إجمالي نقاط كل فريق وفقًا للنتيجة النهائية الرسمية.
الخيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المستضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
57.7. إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت القيمة المعروضة رقمًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 ألعاب، أقل من x.5 ألعاب، أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
57.8. إجمالي نقاط الفريق المستضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق المستضيف المسجلة في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت قيمة النقاط المعروضة رقمًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
57.9. إجمالي نقاط الفريق الضيف
اختر ما إذا كان إجمالي عدد نقاط الفريق الضيف المسجلة في المباراة سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت قيمة النقاط المعروضة رقمًا صحيحًا وتساوى إجمالي النتيجة مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
57.10. النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المباراة سيكون فرديًا أم زوجيًا. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها كلا الفريقين.
الخيارات الممكنة: فردي، زوجي.
57.11. الرهان على المجموعات
اختر النتيجة النهائية الدقيقة للمباراة.
الخيارات الممكنة: 3:0، 3:1، 3:2، 2:3، 1:3، 0:3
57.12. الفائز بالمجموعة X
اختر الفريق الذي سيفوز بالمجموعة المحددة (X)
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، الفريق الضيف.
57.13. المجموعة X – هانديكاب النقاط
اختر الفائز بالمجموعة المحددة بعد تطبيق نقاط الهانديكاب على إجمالي نقاط كل فريق.
الخيارات الممكنة: هانديكاب x.x للفريق المستضيف، هانديكاب x.x للفريق الضيف.
57.14. المجموعة X – فارق الفوز
اختر فارق النقاط الذي سيفوز به فريق ما في مجموعة محددة.
الخيارات الممكنة: فوز الفريق المستضيف بفارق 2، 3-4، 5-7، 8-11، 12+ نقطة. فوز الفريق الضيف بفارق 2، 3-4، 5-7، 8-11، 12+ نقطة.
57.15. المجموعة X – السباق إلى Y نقطة
اختر الفريق الذي سيكون الأول في تسجيل عدد محدد (Y) من النقاط في المجموعة المحددة (X)
إذا لم يسجل أي من الفريقين هذا العدد (Y) من النقاط، تُعتبر الرهانات لاغية.
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، الفريق الضيف.
57.16. المجموعة X – المتصدر بعد Y نقطة
اختر الفريق الذي سيتصدر بعد النقطة المحددة (Y) في المجموعة المحددة (X).
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، الفريق الضيف.
57.17. المجموعة X – إجمالي النقاط
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المجموعة المحددة (X) سيكون أكثر من (فوق) أو أقل من (تحت) قيمة النقاط المعروضة. إذا كانت القيمة المعروضة رقمًا صحيحًا وتساوى الإجمالي مع هذه القيمة، تُعتبر الرهانات لاغية. تُحدد النتيجة بناءً على إجمالي عدد النقاط التي سجلها كلا الفريقين.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 نقطة، أقل من x.5 نقطة. أكثر من x.0 نقطة، أقل من x.0 نقطة.
57.18. المجموعة X – النقاط الفردية/الزوجية
اختر ما إذا كان إجمالي عدد النقاط المسجلة في المجموعة المحددة (X) سيكون فرديًا أم زوجيًا.
الخيارات الممكنة: فردي، زوجي.
57.19. المجموعة X – الفائز بالنقطة Y
اختر الفريق الذي سيسجل النقطة Y في المجموعة المحددة X.
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، الفريق الضيف.
- 58. كرة الماء
58.1. القواعد العامة
58.1.1. التسوية
تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية بعد الوقت الأصلي للمباراة ما لم يُذكر خلاف ذلك في وصف السوق. إذا تم تحديد سوق فائز بالفعل قبل إلغاء المباراة، مثل أكثر من 0.5 هدف، تظل جميع الرهانات على هذه الأسواق سارية.
58.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
تُعتبر جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة لاغية، ما لم تتم إعادة جدولة المباراة واكتمالها خلال الـ24 ساعة التالية. في هذه الحالة، تظل الرهانات سارية.
58.2. نتيجة الوقت الكامل
اختر الفريق الذي سيفوز بالمباراة في الوقت الأصلي.
الخيارات الممكنة: الفريق المستضيف، تعادل، الفريق الضيف.
58.3. إجمالي الأهداف
اختر ما إذا كان إجمالي الأهداف المسجلة أكثر من أو أقل من القيمة التي تختارها. إذا كانت النتيجة مساوية للقيمة تمامًا، تُعتبر الرهانات لاغية. يتم جمع نتيجة الفريقين معًا.
الخيارات الممكنة: أكثر من x.5 هدف، أقل من x.5 هدف.
58.4. الرهانات المباشرة على البطولة
اختر الفريق الذي سيفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
الخيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة للفوز بالبطولة/الدوري/الكأس.
58.4.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
في حال عدم مشاركة فريق في البطولة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
58.5. رهان المركز 1-3
اختر الفريق الذي سينهي البطولة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الخيارات الممكنة: جميع الفرق التي لديها فرصة لتكون ضمن المراكز الثلاثة الأولى في البطولة/الدوري/الكأس.
58.5.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر مباراة في البطولة/الدوري/الكأس. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق في البطولة، تُعتبر جميع رهانات المركز على هذا الفريق لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
- 59. الرياضات الشتوية
59.1. القواعد العامة
59.1.1. التسوية
يُعتد بمراسم التتويج على المنصة كنتيجة حيثما ينطبق ذلك. أي تغييرات لاحقة على النتيجة الرسمية لن تؤثر على تسوية الرهانات.
إذا كان عدد المشاركين في المراكز المعنية أكبر مما هو مذكور في عنوان السوق، تُطبق قاعدة التعادل (Dead Heat) على من يتجاوزون العدد الإجمالي. على سبيل المثال، في سوق أفضل 5، إذا تعادل مشاركان في المركز الخامس، فسيتم دفع أرباح المشاركين الحاصلين على المراكز الأول والثاني والثالث والرابع بالكامل، بينما يُدفع للمتعادلين في المركز الخامس على أساس تعادل ثنائي. وفي سوق أفضل 5 مع تعادل أربعة مشاركين في المركز الثالث، يُدفع للمشاركين الأول والثاني بالكامل، بينما يُدفع للمشاركين المتعادلين (أربعة) على أساس التعادل على المراكز الثلاثة المتبقية – أي 75% من قيمة التذكرة في هذه الحالة.
59.1.2. معلومات الإلغاء/التأجيل
إذا أُلغي حدث ولم تُعلن نتيجة رسمية، تُعتبر الرهانات لاغية. وإذا أُلغي الحدث وأُعلنت نتيجة رسمية، تتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.
إذا تم تأجيل حدث وسينطلق في المكان نفسه خلال اليومين (2) التاليين، تظل جميع الرهانات على هذا الحدث سارية. وإذا تم تأجيله وأُقيم في مكان آخر، تُعتبر جميع الرهانات على هذا الحدث لاغية.
59.2. الرهانات المباشرة على البطولة
اختر المشارك الذي سيفوز بالمنافسة.
الخيارات الممكنة: جميع الفرق/المشاركين الذين لديهم فرصة للفوز بالمنافسة.
59.2.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية بعد آخر سباق في المنافسة. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
إذا لم يشارك فريق/مشارك في المنافسة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق/المشارك لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
59.3. الفائز بالسباق
اختر المشارك الذي سيفوز بالسباق.
الخيارات الممكنة: جميع الفرق/المشاركين الذين سيشاركون في السباق.
59.3.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا لمراسم التتويج على المنصة، حيثما ينطبق ذلك. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
تُطبق قاعدة التعادل (Dead Heat).
إذا لم يشارك فريق/مشارك في المنافسة، تُعتبر جميع الرهانات المباشرة على هذا الفريق/المشارك لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
59.4. الوصول إلى منصة التتويج
اختر المشارك/الفريق الذي سينهي المنافسة ضمن المراكز الثلاثة الأولى.
الخيارات الممكنة: جميع المشاركين/الفرق الذين يشاركون في المنافسة.
59.4.1. التسوية
تتم تسوية جميع الرهانات وفقًا لمراسم التتويج على المنصة، حيثما ينطبق ذلك. أي تغييرات لاحقة بأي شكل لن تؤثر على التسوية.
تُطبق قاعدة التعادل (Dead Heat).
إذا لم يشارك فريق/مشارك في المنافسة، تُعتبر جميع رهانات المركز على هذا الفريق/المشارك لاغية.
قد لا يتوافق الوقت المعلن على الأجهزة الطرفية مع الموعد المخطط لانتهاء المنافسة.
59.5. المواجهة المباشرة
اختر المتنافس/الفريق الذي سيحقق المركز الأفضل عند النهاية.
الخيارات الممكنة: المشارك 1، المشارك 2.
59.5.1. التسوية
إذا لم ينطلق أي من المتنافسين/الفريقين، تُعتبر الرهانات لاغية. إذا لم يُكمل أي من المتنافسين/الفريقين حدثًا يتضمن جولتين أو أكثر، فإن عدد الجولات المكتملة يحدد الفائز. وإذا فشل كلا المتنافسين في التأهل للجولة الثانية، يكون المتنافس صاحب المركز الأفضل في الجولة الأولى هو الفائز.